Hanako - Samurayların Ruhu feodal Japonya, doğru yapıldı

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 2 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Hanako - Samurayların Ruhu feodal Japonya, doğru yapıldı - Oyunlar
Hanako - Samurayların Ruhu feodal Japonya, doğru yapıldı - Oyunlar

İçerik

Hanako sadece feodal Japonya ile ilgili başka bir oyun değil. Gibi bir şey beklemeyin Samuray Savaşçıları veya Sengoku Basura. Bu oyun, son 7 yılda geniş bilgi birikimi, detaylara dikkat ve sevgi dolu bir projedir. Bu etkileşimli bir sanat eseri gibidir. Japon kültüründen, dövüş sanatlarının doğru tasvirlerinden, otantik Japon silahlarından, bir dereceye kadar tarihsel doğruluktan ve büyüleyici bir öncülden hoşlanıyorsanız, Hanako beklediğiniz oyundur.


En iyi arkadaşlarınla ​​bir video oyunu yapmak ne kadar havalı olurdu?

Matt Canei, Connor McCarthy ve Ajani Thomas'ın yaptığı budur. 2008'den beri arkadaşlar, oyunlarını üretmek için çalışıyorlar. Hanako - Samurayların Ruhu, şirket adı altında + Mpact Games. Oyunlarının son sunumu bu hafta sonu Atlanta'daki Siege Con'da Yatırımcı Konferansında birincilik kazandı.

Hanako 2 haftadan daha az sürede Greenlit olan çok az oyundan biri olan 7.5 bin oyla şaşırtıcı 9 günde Steam Greenlit oldu. Bu yeterli olmadıysa, Mart ayında Epic’in HQ’sına (Unreal Engine 4'ün yapımcıları, + Mpact Games Hanako) Oyunun akışını yapmak için.

Hanako gerçeklikten esinlenilmiş bir oyundur - ancak sadece dövüş doğruluğu değildir. HanakoŞimdiye kadarki başarı, içerik oluşturucuların köklerini onurlandırmak için ne kadar çalıştıklarının bir ölçüsüdür. Bu sevgi ve kişisel sıkıntıdan ilham alan bir projedir.


Kurucu Ortaklar: Connor, Matt ve Ajani

Matt ve Connor, Atlanta’da Atlanta’daki Savannah Sanat ve Tasarım Koleji’nde (SCAD) kolej sırasında bir araya geldiler ve ilk önce proje üzerinde çalışmalarına başladıklarında, çoğunlukla Connor’ın amcasının bodrum katında. Ajani daha sonra Georgia Tech'te lisansüstü derecesi üzerinde çalışırken takıma katıldı. Japon kültürüne ve dövüş sanatlarına hızlıca bağlandılar ve bilgilerini çalışmalarına aktardılar.

Feodal Japonya'ya Hoşgeldiniz

Yıllar boyunca, fikir Hanako değişti, ancak ilham kaynağı aynı kaldı. Yüzeyde, bu iki klanla ilgili bir oyundur, Hanako ve Yamai, Sengoku döneminde Japonya'da egemenlik için savaşıyorlar. Hanako klanı, imparator için yeni bir shogunate görevi görüyor, ancak imparator öldüğünde, Yamai'nin ele geçirmeye çalıştığı bir güç boşluğu bırakıyor. Yamai, imparatorun oğullarını öldürmek anlamına gelse bile, ne gerekiyorsa yapmayı başarmayı umdukları Japonya için bir vizyona sahip.


Bu düğme makineleri için değil

Hanako 16-16, takım tabanlı bir deathmatch tarzı çok oyunculu çevrimiçi PC oyunudur (burada kesmek istemez).

Matt, “Bu kesinlikle beceri tabanlı bir oyundur” diyor. Eğer düğme püre yaparsanız kaybedeceksiniz.

Silah ve hareket doğruluğuna büyük dikkat var - Ivan Ortega, konusunda uzmanlaşmış bir dövüş sanatçısı Kenjutsu, dört karakter sınıfından ikisi için silah koreografisini sağlar: Kılıç ve polearm. Dört sınıf, dört geleneksel Japon silah sanatını temsil eder.

Kenshiveya “kılıç saint” katana (Geleneksel kavisli Japon kılıcı için ayrılmış samuray). ite Okçu Ninja Bir haydut veya suikastçı gibi uzman bir sınıf olarak ayrılmıştır. Karakteriniz ayrıca kullanmayı da seçebilir naginatakatana bıçağı ile donatılmış ahşap bir şafttan oluşan bir kol tipi silah. Her silah sınıfı için, oyuncunun geliştirmeyi seçebileceği 3 uçlu bir beceri ağacı vardır. Ve kesinlikle yeteneklere ihtiyacınız olacak - Japon dövüş sanatları gibi, bu sınıflar da ustalaşmak için zaman alıyor ve pratik yapıyor.

Naginata kullanan bir savaşçı bir Kenshi'yi yok ederken, hedef almayı başarır.

Geleceklerin sadece bir tadı.

Silah sınıflarına ek olarak, dört farklı oyun modu vardır: Savaş (takım vs takım), Muhbirini yakalamak (Bayrakları ele geçirmeleri üzerine), Köy Kuşatması, ve Suikast (oyuncu kontrollü VIP).

Yönlü güdümlü bir dövüşe odaklanıldı, bu, karakterinizin gerçekleştirdiği saldırı türünün hareket ettikleri yöne bağlı olduğunu gösterir.

Köklerinizi onurlandırmak

Ancak, Hanako sadece bir oyun değil - bir anma töreni. Projenin orijinal katalizörü, 2008’de Matt’in annesinin ölümü idi. Onu onurlandırmak için oyun ve şu andaki temaları oluşturmaya başladı. Hanoko hafızasına saygı göster. Bu sadece iki savaşçı klan hakkında bir oyun değil - kişisel bir saflık öyküsü ve yanlış yönlendirilmiş bir güçle mücadele umududur. Yamai klanı “konukçu için kanserli bir elementi temsil ediyor” dedi Matt (yamai Japonca "hastalık" veya "hastalık" anlamına gelir). “İyi olduğunu düşünüyor, ama aslında geleceğini mahvediyor.”

Matt, Connor, Ajani ve ekibinin yaptığı gibi HanakoHer biri için özel bir şey ifade ediyor.

Connor, “Özünde kişisel sıkıntıların üstesinden gelmekle ilgili” dedi.

+ Mpact Games'in Kurucu Ortakları Hanako yıllar boyunca ne zaman izin verilirse, yavaşça hayallerini kuruyorlar. Şimdi onlar ABD’ye yayılmış, hatta denizaşırı ülkelere yayılmış 10 kişilik bir ekip. Kurucu ortakların üçünün de tam zamanlı işleri var, bu yüzden üzerinde çalışıyorlar. Hanako boş zamanlarında.

Yayına doğru bakıyor

+ Mpact Games, alfa sürümünü yayınlamayı umuyor Hanako - Samurayların Ruhu 2016 yılı başında. Fon alırlarsa, Hanako Matt büyük olasılıkla 2017 yılının ilk çeyreğinde piyasaya sürülecek. Eğer bir fon alınmadıysa, “daha ​​uzun sürecek, ancak halledeceğiz” dedi Matt. + Mpact, serbest bırakıldıktan sonra 2 ek sınıf ve Göğüs Kanseri Bilinçlendirme Ayının onuruna göre Ekim ayında serbest bırakılan 2 kadın sınıfı da dahil olmak üzere ücretsiz DLC'yi planlıyor. Hanako - Samurayların Ruhu 20 dolara perakende satış yapacak ve Steam üzerinden dijital olarak indirilebilecek.