Hanako'nun ve kolon; Onur ve Blade Erken Erişim İnceleme - Güzel Ama Eksik

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hanako'nun ve kolon; Onur ve Blade Erken Erişim İnceleme - Güzel Ama Eksik - Oyunlar
Hanako'nun ve kolon; Onur ve Blade Erken Erişim İnceleme - Güzel Ama Eksik - Oyunlar

Hanako: Onur ve Bıçak 16. Yüzyıl Feodal Japonya'da belirlenen çevrimiçi, sınıf tabanlı bir dövüş oyunu. Ulusun kaderini belirlemek için 12v12 çevrimiçi çok oyunculu savaşlarda iki savaşçı klandan biri olarak oynamayı seçtiniz. Bütün bunlar, yaşam ve ölümün gerçek mücadelesi ve biz ve sevdiklerimizin her gün karşılaştıkları hastalık ve hastalıklarla mücadelede bir metafor görevi görür.


+ Mpact Games tarafından geliştirilen konsept Hanako ve temaları takım lideri Matt Canei'nin annesinin kaybolmasından kaynaklanıyor. Hanako'nin tasarımı ve atmosferi, trajedi duygusunu sanata dönüştürmek amacıyla açıkça bu projeye akıtılan tutkuyu hemen aktarıyor.

Şeffaflık için, oyunu oynarken adil bir kaç hata ve aksaklıkla karşılaştığımı belirtmek isterim - ancak oynadığım sürümün henüz erken erişime açıklanmamış, kapalı bir alfa yapı olmasıydı. Bu oyun erken bir yapı olduğundan, bu incelemeyi bir tutam tuzla yapın, çünkü + Mpact Games hala Hanako'nun serbest bırakılmasından önce bir süre bekler.

Oyunu ilk defa yükledikten sonra, ana menüden ilerleyemedim. Bu oyunla ilgili herhangi bir teknik sorun yüzünden değildi, ama manzarayı hipnotik olarak güzel bulduğum içindi. Sakin manzara, sakince akan bir akarsudan geçen bir köprüyü ve arka planda tek bir Japon kiraz çiçeğini, yaprakları yere düşerken dans ederek gösteriyordu. Ve bunların hepsi gün batımına batmış dağların gözardı ettiği bir şeydi - daha fazlasını görmekten heyecanlandım.


Maalesef, çekirdek oyun döngüsü, oyunun savaşlarının gerçekleştiği doğal haritaları keşfetmek ve almaktan çok daha az tatmin edici.

İki klanın, Hanako ve Yamai'nin savaşta olmasının tarihi, harika bir şekilde gösterilmesine rağmen, duygusal olarak etkilenmeyen bir sayfalık çizgi roman şeridinde anlatılıyor. Hanako'Lore, ekibin, araştırdıkları temalarla olan kişisel bağlantılarını sağlamalıdır. Hikayenin içine daha derin bir dalış var. Hanako web sitesi, ancak ayrılık oyunun böylesine geniş bir metaforu canlandırma girişimini baltalıyor.

olmasına rağmen Hanako sevilen birinin kaybına dayanarak etkilenip tasarlandı, oyunda aslında hastalık ve savaş bağlantısını araştıran çok az şey var. 'Hikayemiz' sayfasında bu bağlantıya doğrudan referans veren bir paragraf olmasaydı, maalesef ortalama bir oyuncu için açıkça görülmüyordu.


Hanako ya da istilacı Yamai - Her maç hangi klan için savaşacağını seçmenle başlar. Kiminle yüzleşeceğini seçtikten sonra, hangi üç sınıfa oynayacağınıza karar verirsiniz. Sınıflar her iki hizip için de aynıdır; Hanako savaşçıları kırmızı ile savaşırken, Yamai yeşil paletli bir versiyondur. Sınıflar esas olarak güçlü ve yavaş (Naginatashi), çok yönlü (Kenshi) ve hızlı desteğe (Ninja) düşüyor. Ite okçu sınıfı, oturumum sırasında oynayamadı, ancak oyun erken erişime başladıktan bir süre sonra piyasaya sürülecek.

Hanako için bir Kenshi savaşı olarak başlamayı seçtikten sonra, oyun türünün ne olduğu veya bir tür hedefim olup olmadığı konusunda bilgilendirilmeyi umuyordum - fakat sunulan tek şey ekranın üstündeki bir metindi ” Mevcut Amaç: Tapınak "ve ardından bir geri sayım sayacı. Ne yapılacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu (Hanako ile sınırlı zamanım boyunca ortak bir tema haline geldi), birkaç kırmızı arkadaşımı dövüş oyuncularıyla dolu küçük bir alana kadar takip ettim. Fray atladı ve hemen öldürüldü.

Bu, oyunun en büyük kusurunun ortaya çıktığı yer - kaotik mücadele. Oyuncuların yarışması gereken alanlar, oyuncu sayısı için çok sınırlı + Mpact Games'in barındırmak istediği yer. Oynadığım maçlarda 6 ve 5 kişilik takımlara ayrılmış 11 oyuncu vardı ve + Mpact Games şöyle demişti: Hanako 12v12 maçlar için tasarlanmıştır. Bu benim için tamamen çılgınca gözüküyor, çünkü oyunumun çoğu kalabalıkta, akılsızca sallanan kılıçlar arasında geçti ve ne olduğu hakkında hiçbir fikrinde bulunmuyordu.

Karakter modellerinin sadece palet takası olması gerçeği yalnızca karışıklığa yol açar. Kaos ele geçirildiğinde, arkadaş ve düşman arasındaki farkı ayırt etmek çok zor. Ekip arkadaşlarımın birbirlerini vahşice salladıkları bıçakları defalarca gördüm ve kendimi neredeyse inanılmaz derecede sinir bozucu olan düşman ekibiyle savaştığım kadar sık ​​aynı şeyi yaparken yakaladım.

Kalabalık çatışma durumlarının dışında, 1'i 1 düelloda iki kez eğlendim. Hanako başarmaya çalışıyordu. Bu karşılaşmalardan biri hariç hepsinde öldürüldüm - ama her birinde rakibimin saldırılarını engelleyebildim ve kendime karşı koydum. Önemli olan, ölümlerin ucuz ve hakaret edildiğini asla hissetmememdi, grup savaşına katılırken, beni kimin öldürdüğünü ya da nasıl öldürdüğünüzü bilmemenin çok yaygın olduğu bir şeydi.

Bu da Kenshi sınıfına özel olan özel yetenekleri adil bir dövüşle deneme fırsatı verdi. Yetenekleri Hanako Bir MMO'ya benzer şekilde çalışır. Kullanılan bir cihaz, tekrar kullanılabilir duruma gelmeden önce belirli bir süre için bekleme süresini sürdürür. Treyler, bu yetenekleri güçlü ve genel olarak inatçı olarak göstermek için iyi bir iş çıkarır - ama belki de bir iş için çok iyidir. Gerçekte, Kenshi'nin yetenekleri, daha fazla kılıç saldırısı olduğu için güçsüz ve çok özel değildi.

Öte yandan, Ninja'nın yetenekleri, en sevdiğim dersim olmak için yeterince farklı ve ilginç hissettirdi - vurgulamak, rakibinize geri atlama ve bir avuç dolusu kunai fırlatma yeteneği. + Mpact, yetenek ağacının oyunun Erken Erişim'de bir süre boyunca hazır olmasını planlamıştır. Bu, oyuncuların maçlardan XP kazanmasını ve farklı yetenekler arasında takas yapmasını sağlar. XP kazanmanın ve bir yetenek ağacının seviyelenmesinin yanı sıra, bundan daha fazlası olamaz Hanako - ve bu oyunu başka bir şeyin üzerine oynamayı seçmemin gerçek bir nedeni yok.

Sonuçta, Hanakobüyüleyici sanat tarzı ve atmosferi, kalabalık ve telaşlı oynanışını telafi etmek için yeterli değil. + Mpact, hastalığın metaforik savaşını iletmeye çalışırken, böyle bir mesajın tek açık kanıtı, orada olduğu konusunda ısrar ettikleri zaman düzleşir. Oyunun geçmişi hakkında hiçbir bilgisi olmayan ortalama bir oyuncu, + Mpact oyunlarının bu çevrimiçi hack'n'slasher'da sakladığı duygusal sembolizmi deneyimleyemezdi.

Hanako: Onur ve Bıçak 9 Ekim'de Steam Early Access'i başlattı.

[Not: + Mpact Oyunları Bu inceleme amacıyla Hanako: Honor & Blade kodunu verdi.]