Hammer Labs, Ouya İçin Gelişme Konusundaki Konuşmaları

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Hammer Labs, Ouya İçin Gelişme Konusundaki Konuşmaları - Oyunlar
Hammer Labs, Ouya İçin Gelişme Konusundaki Konuşmaları - Oyunlar

İçerik

Hammer Labs, bizi yakaladı ve Unity kullanarak Ouya için geliştirmenin nasıl bir şey olduğunu konuştu. Onlar yaratıyor Sky Arena yaklaşan platform için bir lansman başlığı olarak.

Sky Arena, Ouya Yaratma Yarışması'nda finalist seçildi! Sky Arena hakkında daha fazla bilgi edinin ve lansman öncesi testler için onlara nasıl katılabileceğinizi öğrenin.


Neden Ouya için geliştirmeyi seçtin?

Çekiç Laboratuarları: "Ouya bizim için çok heyecan verici. Çok az para için bir oyun konsolu sunma ve şirket içi çevrimiçi mağazayı free2play oyunları ve ücretsiz demolarla doldurma fikrini kesinlikle seviyoruz. Diğer bir husus, indie geliştiricilerin konsol başlıkları üzerinde çalışmasının hiç bu kadar kolay olmamıştı. Nintendo ile karşılaştırıldığında, Sony ve Microsoft giriş engelleri oldukça düşük. "

Ouya için ne tür zorluklarla karşılaştınız?

Çekiç Laboratuarları: "Ouya için gelişmeye gelince tek zorluk, henüz serbest bırakılmadığıdır. Cihazımız yok, bu yüzden oyunun sorunsuz çalışıp çalışmadığını (şu anda çalışmadığını) veya oyunun performansıyla ilgili başka bir sorun çıkacaksa (var).

Ouya için geliştirme konusunda sizi en çok ne heyecanlandırıyor?

Çekiç Laboratuarları: "Bizi yakalayan bir konsol için lansman başlığı oluşturma şansıydı. Yıllarca, hatta on yıllar boyunca son şans olabilir. Özellikle de bizim gibi küçük bir stüdyo için. Bu nadir fırsatı değerlendirmek için çok çabalıyoruz. ”