Halo 5 Halo ve kolon gibi hissetmez; PAX East'ten Çok Oyunculu Deneyim

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 8 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Halo 5 Halo ve kolon gibi hissetmez; PAX East'ten Çok Oyunculu Deneyim - Oyunlar
Halo 5 Halo ve kolon gibi hissetmez; PAX East'ten Çok Oyunculu Deneyim - Oyunlar

İçerik

hale 10 yıldan fazla bir süredir yoğun olarak dahil olduğum bir dizi oldu. Çok oyunculu konsol atıcıları için dev bir sıçrama oldu ve birileri adını çıkardığında düşkün eski anıları geri getirmek çok kolaydı. Ancak oyunun en yeni bölüme girme yönünü sevdiğimden emin değilim. Halo 5: Muhafızlar.


PAX East gösteri katında, biraz deneme şansım oldu. Halo 5 çok oyunculu. Oynamak zorunda olduğumuz oyun modu bir egemenlik maçıydı. Bu, öldürmelerin masaya fazla gelmediği anlamına gelir; Kontrol etmeniz gereken küçük bir kanyonda sadece üç nokta vardı. İki silahla başlamalısın, Otomatik tüfek ve Savaş Tüfeği. Öyleydi hale, ama bir kaç barikat vardı, üstesinden gelmekle ilgili sorunlarım vardı.

Aşağı Görme Amaç

Bu oyunların temelini oluşturur Görev çağrısı ve savaş alanı. Ancak, bu mutlaka uygun bir tamirci değil hale. Savaş Tüfeği, Keskin Nişancı Tüfeği veya bir kapsamı olan herhangi bir silah için bir kapsam kullanmayı biliyorum. Ancak, Otomatik Tüfek “manzaralarına” baktığınızda doğru hissetmiyor.

Koşusu ve silah doğasından uzaklaşıyor hale ve bu türdeki her FPS gibi hissettiriyor. Bu mekanik bir oyuna eklendiğinde kullanılması gerekir, aksi halde hedeflerinizi ekranınızda büyütmeyerek kendinizi çok fazla şaşırtıyorsunuzdur.


Boosts'un

Beni nöbetten mahrum bırakan bir şey, yanına hafif bir destek yapma kabiliyeti idi. Bunu ilk yaptığımda, X düğmesine basmak kazayla oldu. Bunun bir oyun tamircisi olduğunu öğrendiğimde, Halo oynamadığımı farketmeye başladım. Oynuyordum Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş Üzerinde yeni bir cilt var. Kendini daha az Spartalı gibi hissetmeye başladım ve Exo kıyafetli bir asker gibi daha fazla hissetmeye başladım.

Yapmanın yollarını bulmak zor hale diğer oyunlar tarafından belirlenen ayak izlerini takip etmeden yeni ve tazelenmiş hissediyorum. Belki de sadece gül rengindeki nostalji gözlüklerim, ama bu doğru gelmiyordu.

Her şeyin bir Zamanlayıcısı var

İyiyi büyükten ayıran şeylerden biri, yumurtlama zamanlayıcılarını tanımaktı. Örneğin, roketatarın ne zaman ortaya çıkacağını bilmek size en büyük avantajlardan birini sağlayacaktır. hale dizi.


Şimdi takım arkadaşlarınız sizi otomatik olarak sizi oyunda 30 saniye ve 10 saniye içinde uyaracaktır. Roket fırlatıcısı gibi bir şey ortaya çıkmadan önce ve takım arkadaşları derken, insanlar tarafından kontrol edilen karakterleri kastediyorum. Bu, oyun içindeki otomatik bir işlemdir ve bir oyuncudan herhangi bir girişe ihtiyaç duymaz.

Hepsi Kötü Olmasa da

Çamaşırların bir listesi var. hale 5, ama üzerlerindeki oyunu tamamen göz ardı edemem. Görüntüler mükemmeldi ve ses etkileyici hissettirdi ve çok iyi bir kaliteye sahipti. Ayrıca hiçbir aracı denemek veya herhangi bir kampanyayı görmek için hiçbir zaman fırsatım olmadı, böylece bunlar birinci sınıf olabilir.

Şimdilik şüpheci kalmam gerekiyor. Belki 343 ile ilgili daha fazla detay gösterecektir. Halo 5 yakında, ama bu oyunu henüz ön sipariş vermeyeceğim.