Yarım İnceleme

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
YARIM KALAN AŞKLAR İnceleme
Video: YARIM KALAN AŞKLAR İnceleme

İçerik

yarım bir XCOM-Esque sıra tabanlı bilim kurgu RPG, size Robotality tarafından getirildi. Goliath adında bir uzay gemisinde yalnız başına kalan bir avuç hayatta kalanlar üzerinde kontrol sizde. Onlara ne olduğunu bulmak için çaresizler, ama hayatta kalanların sadece onlar olmadığı ortaya çıktı. Mermiler etrafta uçmaya başladığında o zaman. Aynı zamanda oyunla ilgili sorunların çoğunun başladığı yer burasıdır, ancak kendimizden çok daha ileri gitmeyelim.


Goliath, güzelliğin beni şaşırtıyor.

Yarım, oyunun sanatına ve tarzına çok fazla zaman harcanan indie oyunlardan bir diğeri. Söylemeye gerek yok, sonuçlar açıkça görülebilir. Ortamlar göze hoş geliyor. Bir bilim-kurgu hayranı olarak, geliştiricilerin bize sunduğu estetikten yüzde yüz memnun olduğumu söyleyebilirim. Oyunun hiç bir yönü fütürizm diye bağırıyor - basit giyinme odası dolapları bile doğal olarak çevrelerine uyum sağlıyor. Karakterlerin hepsi benzersiz ve iyi tasarlanmış. Bazen gemi içi tekrarlayıcı görünebilir, ancak uzay gemisinin bir kısmından sıkılmak üzereyken, daha önce keşfettiğinizden oldukça farklı görünen bir laboratuar gibi bir alana dalacaksınız.

Film müziği bile estetiği derinleştiriyor. Çoğunlukla arka planda çalınan güzel ortam parçalarından oluşur. Oyun boyunca o kadar güzel karışıyorlar ki, bazen müzik çaldığını bile fark etmiyorsunuz.


Anlatacak bir hikayesi olan bir indie

Indie oyunların çoğu, sadece birkaç istisna dışında çok az hikayeye sahiptir veya hiç öyküsü yoktur. İçinde yarım, yazı üzerine gerçekten çok iyi bir iş çıkardılar. Anlatı zaman zaman basit olsa bile, kendinizi içine çekebileceğiniz harika bir hikaye sunar. Geliştiriciler bütün bir yaşam ve nefes alma evreni yarattı. Tüm ayar boyunca konuşmaları ilginç bir sahne arkasıyla doldurdular. Kendimi oyunun gerçekleştiği dünya hakkında daha fazla keşfetmeye çalışırken sürekli buldum. Gelecekte bir zamanlar Robotality'nin tamamen farklı bir şeye geçmek yerine, bunun üzerinde genişlemeye devam edeceğini umuyorum. Ayar o kadar iyi ki, içinde başka bir ünvan çalmayı çok isterdim. Belki biraz daha parlak bir oyun ile başka bir şey ...


Keşfetmek. Öldürmek. Yağma. Tekrar et.

Oyunun en büyük kusurlarından biri oyun. Son derece tekrarlayan ve bazı insanlar için harika hikaye onları oynamaya devam etmek için yeterli olmayacak. Bu oldukça uzun bir oyundur ve devler, oyuncunun dikkatini hikayenin sonuna kadar tutabilmek için oyunu değiştiremedi. Oynamaya devam ettim, çünkü bir bilim kurgu hayranı olarak, evren hakkında daha fazla şey bulmak ve Goliath'ın gizemini çözmekle ilgileniyordum. Ancak, bazen aynı şeyi tekrar tekrar yapmaya devam etmek için hiçbir motivasyon hissetmiyordum, oysa diğer zamanlarda oyun çok zordu. Zor ve cezalandırıcı oyunları severim ama bazen aldattığımı hissettim yarım, bu asla iyi bir şey değildir.

Genellikle seviyeler araştırmak için küçük bir oda ile başlar ve başlangıçta biraz ganimet alır. Ondan sonra karakterlerinizi konumlandırmak için daha fazla alana sahip daha fazla alan ve bekleyen çok sayıda düşman var. Sıra tabanlı bir çatışmada, ideal olarak her düşmanın cephane dışında olduğunuzda öldüğü yer var. Sonra bulduğunuz her şeyi yağmalayarak ve eve giderek seviyeyi yükseltin. Bu hemen hemen her görevin formülüdür.

Steam mağazası sayfası 'Halfway taktiksel dönüşe dayalı savaşlar sunar. Bu yarısı doğrudur, çünkü savaşlar gerçekten sıra tabanlı, ancak taktiksel yönü o kadar gelişmiş değil. Her karakter, taşımak, çekim yapmak, becerileri etkinleştirmek, el bombaları atmak veya envanteri aralarında taşımak için kullanabilecekleri iki Aksiyon Puanına (AP) sahiptir. Ne yazık ki, savaşlar genellikle çok benzer. Yetenekler üzerinde uzun süreler var ve el bombası arzı çok sınırlı, bu yüzden en sonunda silahını çekeceksin. Her karakterin yalnızca bir beceriye sahip olması ve onları geliştirmenin veya daha fazla kazanmanın bir yolu olmaması taktiksel unsuru daha da sığ kılar. Her sıra tabanlı dövüş oyununun en temel özelliği tamamen eksik. Fırsat saldırısı (AOO) bunun için çok iyi olurdu. Her karakterin bir melee AOO serisi olması gerekirdi, böylece düşmanlar tanklarınızı geçemez ve squishies'e ulaşamazlardı. Sadece oyuna AOO ekleyerek, mücadele çok daha taktik olurdu. “Misilleme” becerisi var, ancak temelde sadece bir dönüş ateş butonu.

Bu adamlar aileye benziyor.

Düşman eksikliği ve silah çeşitliliği yarım daha fazla tekrarlayan ve daha az taktik.Çok küçük bir düşman tipi havuzu var. Silahlar söz konusu olduğunda, oldukça iyi bir seçim yapacağınızı düşünüyorsunuz. Silah çeşitlerinin çoğunun aynı şeyi yaptığını fark edene kadar, ilk önce göründüğü şey budur ve sadece birbirlerinin yükseltilmesidir. Ana sınıflar keskin nişancı tüfeği, saldırı tüfeği ve av tüfeğidir. Geçit silahı gibi bazı özel silahlar da vardır.

Av tüfeği gerçekten kullanmaya değmez. Çok düşük bir menzile sahipler, ancak yüksek melee hasarı var, bu onları melee için kullanmayı en güvenli kılıyor. Bu şekilde hedefe% 100 şansla vursun ve cephaneyi boşa harcamayın. Diğer tüm silahlar biraz tahmin edilemez. Genellikle iyi çalışırlar, ancak bazen üst üste iki% 90 + çekimi kaçırdığımda bu sayıların nasıl hesaplandığını merak ediyorum. Tüm silah tamircisinin, bazı dengelemeye ihtiyacı olduğunu düşünüyorum, çünkü av tüfeği için gerçek bir kullanım bulamadım, düşmanları onlarla ölümüne vurma dışında. Ayrıca, oyunun yakın dövüş silahlarına sahip olması güzel olurdu. Bu başka bir taktiksel oyun seviyesi sunmuş olabilir.

Envanter sistemi de bahsetmeye değer bir şey. Kullanımı zor olmasa da, yavaş ve sinir bozucu. Bu sadece çok sakıncalıdır, tasarlarken akıllarında ne olduğundan bile emin değilim.

Karar

Neticede yarım kötü bir oyun değil. Görünüşler orada ve hikaye çok güzel yazılmış. Oynarken ilk birkaç saat uçacak ve tekrarlılığı bile farketmeyeceksiniz. Ancak, oyunun ilerleyen saatlerinde, aynı zamanda hem çok zor hem de tekrarlayan bir şekilde ilerlemeye devam etmek için mücadele ettim. Buna rağmen, hoşuma gitmediğimi söylersem yalan söylemiş olurum. Bir bilim-kurgu hayranı olarak, güzel bir deneyim ve bunu bilim-kurgu seven herkese tavsiye edebilirim. (Özellikle yakında yayınlanacak harita editörüyle, oynayacak çok fazla içerik olmalı.) Var olan sorunlar göz ardı edilemez ve birçok insan için oyunun tadını kolayca çıkarabilir. Bu çok üzücü, çünkü biraz daha fazla içerikle harika bir oyun olabilirdi. AOO eklemek kadar basit bir şey bile, skoru benim için tek tek yükseltecektir. Şu anda olduğu gibi, 6 ile yapıyorum. Kötü bir oyun değil ve türün hayranları tarafından zevk alabilir, ancak bazı büyük sorunları var.

Yarım şimdi Steam ve Humble Store'da mevcut. Harita editörü çok yakında!

Bizim Puanımız 6 Yarı yolda bilim kurgu hayranları için göz alıcı ve harika bir hikaye sunabilir. Ne yazık ki, oyun sadece orada değil.