Gungrave VR İnceleme ve kolon; Iggymob, bunu serbest bırakmaktan utanmalısın

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 18 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Gungrave VR İnceleme ve kolon; Iggymob, bunu serbest bırakmaktan utanmalısın - Oyunlar
Gungrave VR İnceleme ve kolon; Iggymob, bunu serbest bırakmaktan utanmalısın - Oyunlar

İçerik

PS2 vuruldu Silah mezarı Bir kez daha dirildi, ancak bu kez onu yaşamın diyarına getiren kutsal ahlaksızlık açıkça bir yerlerde korkunç bir şekilde yanlış gitti.


Şekerleme yapmanın bir yolu yok - bu şimdiye kadar oynadığım memnuniyetsiz yaşadığım en kötü VR oyununu kapattı. Şaşırtıcı kamera açılarından son derece yarı pişmiş oyun oynamaya, sıkıcı, by-the-music'a, burada bulunacak herhangi bir türde itfa değeri yoktur.

Kuşkusuz bu PSVR oyunları için varilin dibi olarak hatırlanacak.

Peki neden Gungrave VR 1/10 yerine 2/10 puan? Gameskinny inceleme standartlarına göre, 1 işe yaramayan ve bitmeyen bir oyundur. Ne yazık ki (çok, ne yazık ki) Gungrave VR oyunun başından sonuna kadar oynanabilen kararlı, işleyen bir oyundur.

Gerçekten Kötü Oyun Tasarımında Bir Vaka Çalışması

Nominal olarak bir aksiyon oyunu olan Gungrave VR'nin seviyeleri, son derece sınırlı üçüncü şahıs arena tarzı seviyeleri ile ilk şahıs çekimleri arasında değişiyor. Her iki seviyede de, ölümsüz silah avcınız, ara sıra dev bir robotla birlikte iyi bir önlem almak için ilaç satıcılarının dalgalarını üstlenir.


Bu oyun için toplayabileceğim tek övgü, patronların bazılarının ilginç anime tabanlı karakter tasarımlarına sahip olduğunu ve çizgi roman estetiğinin zaman zaman eğlenceli olduğunu söylemek - ama iyi bir şeyin resmi olarak bittiği yer.

Geliştirici Iggymob, Move denetleyicisi desteğinin eksikliğinden başlayarak sanal gerçeklik oyunu geliştirirken yapabileceğiniz her hatayı yaptı.

Oyunun büyük bir kısmı üçüncü şahıs olduğu için, VR'nin tüm noktası olan eylemde olma hissi yoktur. Üçüncü şahsın ana karakterine bakıyorsun ama silahını sopanın yerine kafanla nişan alıyorsun, ki bu inanılmaz derecede garip.

Bu, herhangi bir değerli aksiyon oyununda olduğu gibi, tam bir hareket ve kamera rotasyonuna sahip olabileceğiniz bir DualShock denetleyici oyunudur, değil mi? Yanlış.

Kamerayı beklendiği gibi sopayla sorunsuz şekilde döndüremezsiniz. Bunun yerine, birer birer dört farklı açı arasında dolaşıyorsunuz.


Bu, sizi dalgalarla çevreleyen düşmanların olduğu tamamen 3B bir ortam için oldukça basit bir oyun tasarımı. Bir grup rakibe katılmaya çalışmayı hayal edebiliyor musunuz? Savaş tanrısı veya Darksiders Arkanda hiç görmedin mi?

Kamera aslında tek panel çevirme hareketini kullanır Yatan Hasta, orada kabul edilebilirdi çünkü yavaş hareket eden ilk şahıs oyunuydu. Burada, üçüncü şahıs aksiyon başlığında ölüm öpücüğü var.

Neden bu konuda bir şey yaptılar?

Sanal gerçeklik oyunları her zaman birinci kişi olmak zorunda değildir. yosun ve Astro Bot Kurtarma Görevi her ikisi de üçüncü kişinin VR'de çalışabileceğini açıkça gösterdi - buradaki her olası şekilde şaşırtıcı bir şekilde başarısız oluyor.

Sınırlı kamera açısı rotasyonuna rağmen, sürekli aynı anda düşecek, kusacak veya muhtemelen her ikisini de yapacağımı hissettim. Hareketsiz dururken bile, korkunç bakış açıları nedeniyle dengenizi kaybedeceksiniz.

Hepsinden kötüsü, gerçek eylem o kadar eğlenceli değil. Çekirdek oyun, çıplak kemikler ve sayıları çok küçük seviyelerde çekiyor.

Deneyim, oyunun daha da sınırlı ve sıkıcı hale geldiği birinci şahıs segmentlerinde de iyileşmiyor. Bunların hiçbiri inanılmaz tarihli, yumuşak görseller ve gülünç derecede kötü patlama etkileri ile desteklenmiyor. Cidden oynamak gibi hissediyor Ölü evi veya Alan 51... Sega Satürn'de.

Bu drek'in her bir öğesi, geliştiricilerin bir oyun VR desteği sağlama noktasını tamamen kaçırdıklarını hissediyor. Açıkçası, Silah mezarı VR'da, başlangıçta sanal gerçeklik desteği olmayan standart bir eylem / raylar arcade melezi olarak kalmasına göre daha kötü bir deneyim.

Çok üzücü kısmı, bunların hiçbirinin gerçekleşmemesi gerektiği çünkü PSVR oyunlarında sunulan tüm bu unsurları daha önce çok daha fazla zarafetle gördük.

Evrenin Patlatıcıları örneğin, çoğunlukla olduğu gibi sabit kaldınız mı? Gungrave VR, ancak Move denetleyicileri nedeniyle her iki elinizde bir silah ve siper almayı başararak kafanıza uçan mermileri atlatıyorsunuz.

Silah mezarı Her adımda mümkün olan en kötü VR tasarım kararlarını seçmek, bu dinamiğin zıttıdır.

Bu Oyunun Ne Kadar Kötü Olduğunu Aşırı Kalamaz

Artıları

  • Oyun merhametle kısa
  • Patronlar için anime tabanlı karakter tasarımları ara sıra ilginç olabilir.

Eksileri

  • VR oyunlarının tümü boyunca bir VR oyunu için kamera ve kontrol ünitesi seçeneklerinin olası en kötü kombinasyonu
  • Sıkıcı, çıplak kemikler düşmanları ve seviyeleri
  • Gülünç derecede kötü görseller
  • Mükemmel dururken çok hızlı döndüğünüz için kusacakmış gibi hissetmeyi sever misiniz? Çünkü mükemmel dururken çok hızlı döndüğünüz için kusmak gibi hissedeceksiniz

Hatırlamak Onechanbara: Bikini Samurai Kadrosu Xbox 360'ta mı? Dikkatsiz kontrolleri ve korkunç seviye tasarımlarıyla korkunç bir oyundu, ama sallanmaya zorlayan bikini samuray kızları vardı, bu yüzden oynamaya devam etmek için bir takım sebepler vardı.

Düşünün, ancak daha kötü kontrollerle, herhangi bir göz şekeri yok ve oyunun tamamı (kutsanmış kısa) süresi boyunca kusma eşiğinde olacaksınız.

budur Gungrave VR - düz bir oyun piyasaya sürülmemeliydi. Ayıp sana Iggymob.

[Not: Geliştirici, bu incelemede kullanılan Gungrave VR kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 2 Kelimenin tam anlamıyla başka bir şey oynayın. Kesinlikle herhangi bir yarısı PSVR mağazasında 5 $ indie oyun assed Gungrave VR daha eğlenceli olacak.