Guild Wars 2'nin Yaşam Hikayesi Kişiselleşmek

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Guild Wars 2'nin Yaşam Hikayesi Kişiselleşmek - Oyunlar
Guild Wars 2'nin Yaşam Hikayesi Kişiselleşmek - Oyunlar

İçerik

Lonca Savaşları 2'ler Yaşayan Öykü çok basit bir kavramdır, çok eşsiz olduğuna inanmak zordur.


Asıl fikir, oyuncuların en iyi karakterleri desteklemekten ziyade oyunun hikayesinin gerçek bir parçası gibi hissetmelerini sağlamak gibiydi. Bu her zaman zorunlu olarak MMO storilinler için bir problem olmuştur. Birkaç milyon oyuncunun her birinin hikayenin gerçekten önemli bir parçası olduğunu düşünmesini sağlamak çok zor.

Ancak ArenaNet tam olarak bunu yapmanın bir yolunu bulmuş olabilir. Oyun müdürü Colin Johanson ile son görüşme Lonca Savaşları 2Yaşam Hikayesinin oyuncuları hikayenin bir parçası olarak sadece bireyler için değil, topluluk olarak da uzun vadede nasıl bir parçası haline getireceğine biraz ışık tutar.

Fark nedir?

Uygulamadaki fark incedir, ancak MMO başarısı hakkındaki uzun süredir anlaşılan anlardan biri, belirli bir oyunun oyuncuları arasında topluluğun hissi verirken, her oyuncuya bireysel başarı hissi verir.


Nedenlerinden biri düzenli olarak bir neden olarak işaret etti Warcraft Dünyası Çok sayıda aboneyi kaybetmek, zindanın ve baskın bulucu mekaniğinin, birden fazla sunucudaki oyuncuların her türlü gerçek etkileşimi atlamasına izin vermesinin rahatlığıdır. Hiçbir topluluk oluşturulmadığından, hiçbiri gerekli değildir, yani birileri ilgisini kaybettiğinde, şirketi oyunda büyüleyen başka kimse yoktur.

Aynı zamanda, birçok insanın sahip olduğu temel konulardan biri. FİNAL Fantezi XI ne kadar grup temelli olduğu. Size yardım edecek başka bir grup olmadan ilerlemek (bir Canavarın dışında bir şey olarak) etkili bir şekilde imkansızdır. Orada olduğu bireysel olarak dünya üzerinde hiçbir etki veya gerçek zafer duygusu.

Öyleyse Yaşayan Hikaye nasıl farklı?

Yaşam Hikayesinde yapılan en son güncelleme, Colin Johanson tarafından genel arsa gelişimini etkileyebilecek şeylerin güzel bir örneği olarak gösteriliyor. Lonca Savaşları 2 her iki düzeyde de. Lion's Arch'ta son zamanlarda ve şiddetle boşalan bir siyasi oturumu dolduran oyunculara oylama (olaylarla) ile görev verilir.


Lion's Arch konseyinde bu karakterin kim olacağını belirlemek için oy veriyorsunuz ve bu oylamanın sonucu kalıcı olarak oyunun geleceği hakkında sürekli karar verecekleri konseye koyacak. Konsey, savaşlara katılıp katılmayacaklarına ya da Lion's Arch'ın barış anlaşmaları imzalayıp imzalamayacağına ya da ticaret anlaşmaları imzalayıp imzalamayacağına karar verecek. Kime oy verirsin? Bu kararların bir parçası olacaklar ve bu şeylerin yıllarca gelip oyunun tamamını etkilemesi için olumsuz etkileri olabilir.

Oyuncu odaklı kararın asıl etkisi ArenaNet'e çıkacak, ancak en azından Johanson, nihai kararın dünyadaki gelecekteki hikayesinin nasıl ciddi bir etkiye sahip olacağı fikrine istekli görünüyor. Lonca Savaşları 2 geliştirir.

Oyuncu Topluluk Tahrikli

Büyük çapta, bu kurulum oyuncu topluluklarında gerçek grupların oluşması için mükemmel bir durum yaratıyor. Çoklu seçimler? Kontrol. Oyundaki kalıcı etki? Kontrol. Oyuncuların etraflarındaki dünyaya doğrudan bağlı hissetmelerini sağlamak? Kontrol.

Oylama tamamlandığında, hikayenin o zamandan itibaren nasıl geliştiğini değiştireceği gerçeği, oyuncuların oyun oynadıkları dünyadan dürüst bir şekilde sorumlu hissetmelerini sağlar. Onlara çoğu MMO'nun gerçekten yapamadıkları, çünkü oyuncuya bir bağlantı verir. sadece hikaye ile birlikte takip ediyor. Gerçekten yardım edebilmek belirlemek bu heyecan verici bir ihtimal.

Topluluk Oyuncu Tahrikli

Johanson açıkça açıkça belirtti, ArenaNet, her oyuncunun kişisel hikayesinin öğelerini Yaşam Hikayesinin gelecekteki taksitlerine dahil etmek istiyor. Bu, topluma katılım ve mülkiyet duygusundan tamamen farklı bir yöne doğru bir adım atıyor ve ayrıca bireysel mülkiyet de katıyor. Her oyuncunun kendi ilerlemesiyle yaptığı seçimler, sürekli gelişen Yaşam Hikayesinde ortaya çıkarsa, her iki hikayeyi de çok daha kişisel ve heyecan verici kılar.

Bir oyuncu olarak, Yaşam Hikayesinin potansiyeli gittikçe daha heyecanlı hale geliyor. ArenaNet’in tüm bu potansiyelleri ortaya koymasından önce her zamankinden daha fazlasını umuyorum ve modern oyun dünyasındaki bir değişiklik için, oyun şirketinin gerçekten yapabileceğini düşünüyorum.