İçerik
Editörün Notu: Bu, 3 bölümlük bir serideki bölüm 2'dir. İlkini özledim mi? Buradan başlayın: 1. Bölüm
Turnuvalar ve ELO
İkinci bölüm derhal oyuncuları sıralamak için bir ELO sistemi uygulamanın zorlukları hakkında tartışma ile başladı Lonca Savaşları 2turnuva kipleri. ELO'nun genel olarak çalışma şekli, en basitinden, bir oyun kazanıldığında ve oyun kaybolduğunda düşen sayıdır ve benzer bir ELO sayısına sahip olan oyuncular umutla dengelenmiş oyunlar oynamak için eşleştirilir.
Bunu uygularken sorun Lonca Savaşları 2 oyunda ki turnuvalar tek eleme İşler, yani bir takım üç kez kazanırken, diğer takım sadece bir kez kaybedecek, bu nedenle düzenli olarak turnuva kazanan takımlar, ilk veya ikinci raundda kazanacak takımlardan çok daha hızlı ELO kazanacak ve daha sonra da sonuçtan önce kaybedecek.
Bir ELO sistemi uygulamanın önerilen yolu, kazanma ve kayıpları daha dengeli bir şekilde tutmak için tek bir harita oyunu için sıraya girme kabiliyetini gerektirecektir.
Rekabet Maliyeti
Grouch ayrıca, yeni PvP ekiplerinin gerçekten tanınan ücretli turnuvalara girmenin maliyetleriyle karşılaştıkları bir başka engel daha ortaya koyuyor. Çeşitli takımların belirli bir turnuvaya koydukları maliyetin yalnızca yarısı sonunda ödül olarak kazanılır ve bu da sadece en iyi iki takıma aittir.
Bu sürekli oynama masrafı, başlangıçtan itibaren henüz üst düzey turnuva kazanamayan yeni takımların veya takımların ya ücretsiz turnuvalar yapmak için saatlerce harcayacağı ya da sadece turnuvalara katılmak için çok para ödeyeceği anlamına geliyor.
Akış sohbetinde önerilen düzeltmeler, giriş maliyetini düşürmeyi ve ardından oyunculara teklif vermeyi içerir kozmetik League of Legends veya Newearth Heroes ile benzer bir şekilde satın almak veya ücretli turnuvalar için gereken biletleri tamamen kaldırmak için yükseltmeleri yapın.
Bu, birkaç kostümün ilgi eksikliğinin tartışılmasına neden oldu. Lonca Savaşları 2 mücevher dükkanlarında satın alma imkanı vardır ve mücevherlerin oyunda kazanılmasının mümkün olması ve PvP'de kullanılmayan kostümlerin Arenanet'in yeniden gözden geçirmesi gereken kötü bir hareket olduğu gerçeği vardır.
Teknik zorluklar
Oyuna girmeye çalışan yeni oyuncular için bir başka engel ise arayüz. Oyundaki yetenekler için varsayılan kısayol tuşları, bir ile dokuz arasındaki sayılardır. Deneyimli oyuncular bu kısayol tuşlarını daha rahat oldukları şeylerle değiştirir, ancak yeni başlayan bir oyuncu bu anahtarları daha rahat bir şeye geçirme konusunda ustaca sahip olacak bilgi ve uygulamalara sahip değildir ve varsayılanlar da çok iyidir. hantal rekabetçi olmak için.
Grouch, oyuncuların en üst seviyesinin rekabetçi bir ortamın sürdürülmesi için rekabetçi bir oyunun rahat bir oyuncu tabanına ihtiyaç duyduğunu hatırlaması gerektiğini vurgulayarak işleri diğerlerine geri döndürür. İzlemek isteyen kimsesi yoksa, oyun bir e-spor olamaz ve Lonca Savaşları 2 geçici üssünü hatırlamak gerekiyor.
Meta
Tartışma, oyunun şu anki metasına ve çalışan bir ekip için neyin gerekli olup neyin bulunmadığına döner. Sınıfların içinde Lonca Savaşları 2Gardiyanlar ve Hırsızlar her ikisini de büyütürken, herkesin en çok razı olduğu bir sınıf, kapı kabiliyet. Yeteneğin verdiği hareketlilik, neredeyse tüm haritayı geçme kabiliyetine sahipken, düşmanın katılımsız iken ele geçirmeye çalıştığı durumlarda bir noktaya dönebilme şansı verirken, sınırsız savaşları mümkün kılmak için hala bir noktaya dönebilmeyi sağlar. yeteneğin kendisi esastır.
Oyunun çoğu zaman oyunun içinde olmadığı konusunda hemfikirler. statik takım kompozisyonlarının League of Legends gibi oyunlardan çok daha değişken olması ve hala uygulanabilir olması nedeniyle meta, bunun kısmen de olsa Arenanet'in gelecekte oyunu yönlendirmeyi düşündükleri konusunda gerçek bir gösterge vermediği ve o Lonca Savaşları 2'nin PvP'sine belirli bir yön verilmesi (küçük çatışmalara veya büyük 5v5 dövüşlerine) oyunun metalarında büyük bir fark yaratacaktır.
Son akış sohbetinde çok güçlü oldukları konusunda hemfikir olduklarından farklı rez becerilerine dokunuyorlar. Şimdi, yardımcı program becerilerinin değiştirilemediğine rağmen, oyuncular büyük ölçüde, müttefik müttefikleri canlandırabilecek az sayıdaki becerinin, eğer varsa zayıf Şimdi, genellikle uzun bekleme süreleri olduğundan ve başka bir şekilde çok az fayda sağladığından veya hiç fayda sağlamadığından ve yetenekli takımlar şimdi rez ile ilk önce karakteri hedefleyebilir.
Bölüm 1
Bölüm 2
Bölüm 3
Kaynak