Guild Wars 2 ve kolon; Oyunun Durumu Özet & lpar; 1. Bölüm & rpar;

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Nisan 2024
Anonim
Guild Wars 2 ve kolon; Oyunun Durumu Özet & lpar; 1. Bölüm & rpar; - Oyunlar
Guild Wars 2 ve kolon; Oyunun Durumu Özet & lpar; 1. Bölüm & rpar; - Oyunlar

İçerik

Oyununuzu ciddi bir e-spora dönüştürmek istiyorsanız, en iyi oyuncularınıza dikkat etmek iyi bir fikirdir. Lonca Savaşları 2 Son zamanlarda gördüğümüz gibi, tam olarak bunu yapmak istiyor. Şimdi, oyunun PvP tarafının ne durumda olduğunu analiz ederken, oyunun en iyi oyuncularından bazıları arasında başka bir canlı tartışma gerçekleştirdik.


Akışta Guild Wars 2 Guru'dan Grouch, Kuzey Amerika Takımı PZ'den Java, QT'den Vain (ayrıca Kuzey Amerika) ve Curse EU'den Helseth vardı.

Çöpçatanlık

Bu zamana kadarki ilk konu, Arenanet'in güncellemelerinin odak noktası, özellikle de özel sunucular uygulanmadan önce oyunun PvP'sini gerçek bir eşleştirme sistemi ile güncelleyecekleri fikri üzerine tartışma. En yüksek seviyede oyun oynuyorken, özel sunucular üst düzey rekabet takımlarının birbirlerine karşı karşıya gelmelerine izin vermek ve rakiplerine karşı pratik yapmak zor olacak, ancak oyunun kendisinin önce bir eşleştirme sistemine ihtiyacı olduğunu itiraf edeceklerdi.

Oyun, PvP'si için yüksek bir öğrenme eğrisine sahiptir ve oyuncuların derhal atıldığı bir şey olabilir, çünkü bir oyunun tamamında bir karakter seviyesine ihtiyaç duymaz, çünkü Helseth (akış akışındaki oyunculardan biri) etkili sınıf öğretici, PvP arenalarında oynamak için. Bu, henüz ne yaptıklarını bilmeyen bir oyuncu için ilk deneyimi daha da zorlaştırır, ancak aynı zamanda bir çöpçatanlık hizmetinden yoksun olması, deneyimsiz bir oyuncunun ilk oyununda profesyonelce desteklenen bir takıma karşı koyabileceği anlamına gelir.


Oyuna zorla girme

Bunun da ötesinde, eşleştirme hizmeti olmadığı için, son derece yetenekli olan ancak bir takımı olmayan bir oyuncunun benzer şekilde yetenekli olan insanlarla tutarlı bir şekilde oynaması ve çok fazla oyuncu bırakan beş kişilik bir ekipte olması imkansızdır. Bu yetenekli oyuncunun kendisini yenebileceği rakiplerine karşı maç kazanamadığını tespit etmesi için yer.

Bir oyuncunun rekabetçi olması için bir takıma ihtiyacı vardır, ancak bir takımın herhangi bir ihbarını almadan önce rekabetçi olduğu fark edilmelidir. Çöpçatanlık derhal bu sorunu çözmeyecek, ancak bu sorunu azaltmaya yardımcı olacak ve bu da yetenekli ve deneyimli bir oyuncunun benzer şekilde deneyimli diğer oyuncularla eşleşmesini daha olası kılacaktır.

Lider tablolarına eklemek, bu oyuncuların dikkatini çekmesi için başka bir yol daha sunar ve bu da tartışıldığı bir başka fikirdir. Lonca Savaşları 2.


Oyuncular, bir seyirci modu sonunda zorunlu olarak gerekli olsa da, gerçek eşleştirme ve sıralama takibi uygulanana kadar birinin öncelikli olarak yakın bir yerde olmaması gerektiğine, birinin duyamayacağı bir oyunu izleyebileceği sınırlı bilgiyi göstermesi gerektiği konusunda hemfikirdi oyuncular birbirleriyle etkileşime giriyor. Ayrıca düello yapmanın bir öncelik olmaması gerektiğine de karar verdiler.

Silah Değiştirme Kilitleri

Tartışılan bir sonraki ana konu, oyuncuların oyun başladıktan sonra silahlarını veya yardımcı becerilerini değiştirmelerini yasaklayan son değişiklik oldu. Oyunculardan hiçbiri değişimin neden tam olarak yapıldığını özellikle anlayamasa da, hepsi şaşırdığını ve hoşlanmadıklarını (Grouch hariç) belirleyerek, bazı sınıfları nasıl inşa ettikleri konusunda son derece statik hale getirdiğini belirttiler. öncelikli olarak uygulanabilir mücadele yeteneklerinden ödün vermeden daha fazla niş yetenek için daha uzun süre takas.

Değişimin neden üst beceri tavanını düşürdüğü konusundaki hipotez Lonca Savaşları 2 Daha sonra karşı inşa takım kompozisyonlarını teşvik eden PvP, inşa edilmeden bağımsız olarak bir bütün olarak oynanan sınıfta daha fazla esneklik öğrenmek yerine. Karşı toplamaya odaklanmak, rakibinizin ne oynadığını öğrenmek ve onları dışarı çıkarmak zorunda kalmak yerine, basitçe savaş alanına ulaşmadan önce kadroda kazanan, onları yenen sınıfları ve inşaları seçmek anlamına gelir.

Mesmer Değişiklikleri

Mesmers, son zamanlarda, en önemlisi, bir Mesmer'in çoklu paramparça etkilerini ilerletmek için tek yanılsamalar kazanabileceği bir sömürüye yönelik bir düzeltme olarak bazı önemli değişiklikler yaptı. Oyundaki oyuncuların kudretli yığınlar kazanmalarına izin veren ve her yanılsama için düşmanlara karışıklık yığınları uygulayan özellikler.

Mesmers, belirli bir dizgede bir araya getirilerek, Mesmers makrolarını her aktif hale getirdiklerinde mümkün olan en fazla sayıdaki istif miktarının altına tek bir yığını alabilir ve özellikle düşmanlara uyguladıkları karışıklık aynı şekilde istiflendiğinde onlara büyük miktarda hasar verebilir. yüksek ve kuvvetli yığınlar nedeniyle daha fazla hasar verdi.

Düzeltme, Arenanet’in daha kalıcı bir çözüm bulabilmesi için geçici olarak kabul edildi. Lonca Savaşları 2'ın Mesmers'ı, ancak önemli olanlardan biri ve akıştaki tüm oyuncuların yapılması gerektiğine karar verilenler.

Bölüm 1

Bölüm 2

Bölüm 3

Kaynak