Guild Wars 2 ve kolon; İmkansız Yolu

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Guild Wars 2 ve kolon; İmkansız Yolu - Oyunlar
Guild Wars 2 ve kolon; İmkansız Yolu - Oyunlar

İçerik

İçinde dokuz zindan var Lonca Savaşları 2 Fraktallar eklerseniz. Her zindanın iki modu vardır - hikaye ve sömürülebilir. Bir hikaye modunu tamamlarsanız, keşfedilebilir moda girme yeteneğinizin kilidini açacaksınız. Ayrıca keşif moduna geçmek için kilidi açılmış bir oynatıcıda da sadece omzunuzda olabilirsiniz. Keşif modundayken, zindanın genellikle yukarı veya ileri yönde bir yön seçmeniz gereken bazı kısımlarına gidersiniz. Buna yol diyorsunuz ve her zindanın birden çok yolu var.

Ödüller

Bayilerden egzotik kaliteli teçhizat almak için kullanılabilecek 60 jetonla günde tamamlanan her yol için ödüllendirilirsiniz. Bazı yollar diğerlerinden daha zor, ancak hepsi aynı miktarda jetonu ödüllendiriyor. Sonuncusu dışındaki her patron, yağmalayabileceğiniz bir sandığı düşürecektir. Son patron düştüğünde, Karma ve belirteçleri içeren tamamlama ödülleri alırsınız.


İmkansız yol

Makaleler başlığı konuşan, GW2 denilen bir zindan var Alacakaranlık Arbor. İçinde F / U olarak düşkün olmayan bir yol var. Bunun anlamı, 'ileri' seçeneğini seçmeniz için bir yön girmeniz istendiğinde ve ikinci istemde 'yukarı' seçeneğini seçmenizdir. Geçenlerde bu yolu kendimi bir hayli muazzam bir başarısızlık için denedim. Zindanda hangi yoldan gidersen git, hala Kabus Ağacı olarak adlandırılan aynı son patronla karşılaşırsın. Patikalar arasındaki temel fark, sahip olduğu yetenekler. Bu yolda, ağacın büyük miktarlarda kıdemli seviye örümcekleri yetiştirme becerisi yok. Usta bir seviye düşmanı, normal olanın üzerinde gelişmiş özelliklere sahip olan tek kişidir. MMO'ların çoğu, bir grup tarafından üstlenilecek bir zorluk olduğu gerçeğini teşvik etmek için zindan ölçütlerini bu şekilde geliştirir.


Zindanı kendiniz doldurmaya çalıştıysanız, zemine tamamen sokulacaksınız - bu küçük Mesmer gibi.

Şimdi buradaki sorun örümcekler ya da gaziler değil, bunların miktarı. Patronu vurmak için her menzile girdiğinde, 40 kadar örümceğin ortaya çıkmasına benziyor. Grubum büyük bir çabadan sonra örümcek dalgalarını öldürdü ve tekrar tekrar tekrar yaptık. Mesele şu ki, bunu her yaptığımızda, alanını tekrar 40 kişi ile doldurmuş. Patrona bir kez saldırırsak tüm oda bizi tekrar kovalar.

Sonuç: bu imkansız bir dövüş.

Muhtemelen bu noktada diyorsunuz:

“Bu adam lanet olası bir aptal, neden sadece bir rehbere bakmadı?”

İyi yaptım, ancak bulduğum bir kişi grubunuzu ağaçta istiflerken odanın içinde uçan büyük miktarda örümcek tükürüğünden kurtulmak için partinizde yansıtma yapılarıyla en az 3 çekiciye ihtiyacınız olduğunu söylüyor.


'İstifleme', hepinizin bir noktada üst üste durduğunuz anlamına gelir. Gördüğüm diğer saldırı yöntemi, grubun odanın girişine yakın durması ve patronuna saldırmak için çeşitli silahlar kullanması. Grubumda denediğim yöntem bu, ancak patronun sadece bir kez vurması halinde tüm oda bize saldırdı.

Dev Standing

Geçenlerde GW2 geliştiricilerinden 2013 için gelecek planlarını ortaya koyan bir yazı okudum. Bu makalede oyunun geleceği ve işbirliğinin ruhu ile ilgili çok canlandırıcı ve ilham verici sözler vardı. İşte yazıdan kısa bir alıntı.

“Seçtiğimiz oyuncuları seçimlerini kaldırmak istiyoruz, şu an vitrini yapmak zorunda kalıyoruz:“ Daha iyi istatistikler veya daha iyi ganimetlerle mi gideceğim? ”Bu, Guild Wars 2'nin tamamen ilgili olduğu işbirliği ruhu içinde değil. Bu nedenle, sihir bulgusunu tamamen bir eşya statüsü olarak kaldıracağız ve tüm karakterleriniz için nadir görülen düşüş ihtimalini artıran stat statüsünü hesaba katacağız. ”

Bunun özellikle Magic Find statünden bahsettiğinin farkındayım, ancak makalenin tamamını okursanız, oradaki mesaj ilgili olur. Yani aklımda, neden bu zindanı olduğu gibi koruduklarını sormak zorundayım, ve herkesin zevk alabilmesi için düzeltmeyin. Bu yolu tamamlamak için neden grupları belirli bir makyaj yapmaya zorluyorlar?

GW2'nin sahip olduğu büyük itirazın bir kısmı, belirli bir tanklama veya şifa dersi olmamasıdır. Her oyuncu kendi sağlık ve güvenliğinden sorumludur. Dolayısıyla, bu 'oyunun ruhu' ile, bunun neden değişmeyeceği bir anlam ifade etmiyor. Dev yazının tamamını resmi sitede okuyabilirsiniz.

Bir TA F / U zindan koşusunu tamamladınız mı? Bunun GW2 ruhunda olduğunu düşünüyor musunuz?

Twitter'da @wrist_oosah beni takip edin.