Guild Wars 2 Oyunun Durumu Şubat ve lpar; Bölüm 3 ve rpar;

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Guild Wars 2 Oyunun Durumu Şubat ve lpar; Bölüm 3 ve rpar; - Oyunlar
Guild Wars 2 Oyunun Durumu Şubat ve lpar; Bölüm 3 ve rpar; - Oyunlar

İçerik

Üçüncü bölüm başlangıç Lonca Savaşları 2 Oyunun durumu streamchat ile yuvarlak masa ...


Bakiye Sorunları

Jon Peters, belirli bir becerinin canlandırılmasının diğerlerinin daha etkili bir şekilde etkileşime girmesine neden olabileceğini belirterek sınıf ve beceri dengesi hakkındaki tartışmaya devam etti. Örneği, bir beceriyi kılıçlarla cilalamak, insanların birdenbire daha önce kullanamadıkları bir başka silah kullanmak istemesine neden olabilirdi, bu da bazı faydalı becerileri daha değerli hale getirebilirdi.

Öte yandan, Jon Sharp, daha yüksek seviyedeki oyuncuların güçlü yapabileceklerinin, daha düşük veya daha az deneyimli oyuncuların yapabilecekleri ile aynı olmayacağını belirtti. Onun örneği, ilkel oyunda ilkel oyuncular çok güçlü olsalar da, hırsızlar daha düşük seviyelerde ve en yeniler arasında en baskın görünen sınıflardır. Lonca Savaşları 2.

Beceri Dengesi

Java aslında neyi dengelemeye çalıştıklarını, oyunun üst seviyesini veya çeşitli beceri seviyelerinin bir karışımını sordu. Sharp, yetenekleri basit veya yeterince yetenekli ve yetenekli oyuncuları anlayabilmeleri için görünür kılarken dengeleme yapmaya çalıştıklarını belirtti.


Peters, ilkelistin bu gibi sorunlara yüksek seviye oyunda neden olmasının nedeninin altını çizmediğini açıklamaya devam etti. Lonca Savaşları 2'ler PvP ölçeği, sınıfta gerçekten etkili olan yapıların, kullanılması çok zor bir yapı olduğudur. En düşük seviyede bir beceri ile en azından makul derecede etkili bir yapıya sahip olmamak, sınıfı yalnızca yüksek seviyeli oyuncuların etkili bir şekilde kullanabileceği, Arenanet'in istediği gibi kullanmayan bir yapı haline getirir.

Düşük yetenekli kapaklar asla yüksek yetenekli kapaklar kadar etkili olmayacak, ancak daha az yetenekli oyuncuların kendilerini daha etkili hissedebildikleri ve yetenekli oyuncuların gerçek yeteneklerini daha iyi gösterebildikleri için daha düşük bir boşluk olmalıdır. .

Arenanet, hak ettiği gibi, sınıfların, herhangi birinin etkili olabileceği, birden fazla uygulanabilir kurguya sahip olmasını istiyor. Herhangi bir sınıfın paraşüt çukuru almasını engellemek istiyorlar. sağ Aynı sınıftaki diğer yapılara göre daha güçlü bir oyun.


Denge karmaşıklıkları

Dengeli büyük bir sorun, eğitim ve yenilik fikridir. Oyuncular başkalarının son derece güçlü olduğunu düşündüğü bir şey bulabilir, ancak bu aslında olması gerekenden daha güçlü olduğu anlamına gelmez. Bu basitçe oyuncuların buna karşı koymak için uygun bir yol bulamadığı anlamına gelebilir. Neyin basitçe karşılanmayı beklediğini ve gerçekte ne olduğunu bulmak matematiksel olarak çok güçlü, PvP dengelemenin en büyük zorluklarından biridir.

Denge problemleriyle ilgili diğer önemli bir konu ise hata düzeltmedir. Bazı yetenekler, belirli durumlarda, böceklerden kaynaklanmaları gerekenden önemli ölçüde daha güçlü, diğerleri ise hiç çalışmıyor. Bu hataların birçoğunun düzeltilmesi derhal bazı yetenekleri daha kullanışlı hale getirir ve bazı yapılar daha az yararlanır, böylece sömürdüğü böcekler yok olur.

Rekabetçi şekilde uygulanabilir bir alana daha fazla yapı kazandırmak istemek, aynı zamanda dengesizlik yaratabilecek düzinelerce olası yapıya sahip olmak anlamına da gelir. Lonca Savaşları 2. Belirli yapıları uygulanabilir kılmak, aniden güçlü yapıların üstesinden gelmeyi kolaylaştırabilirken, bazı becerileri dengelemek çok güçlü olan beklenmedik yapılar oluşturabilir.

Savaşçı Pidgeonları

Belirli bir sınıfa hitap eden Warrior, genellikle daha yüksek beceri seviyelerinde uygulanabilir olmadığı veya en azından güçlü olmadığı kanaatine varır. Bununla ilgili problemin bir kısmı, sınıf için kullanılan silahların çoğunun sağladıkları zayıf becerilerden dolayı işe yaramaz olarak kabul edilmesidir. Bu, Warriors pidgeon'un kullanabileceği bir yapıya sahipti, çünkü yalnızca birkaç silah gerçekten güçlü ve bu az sayıdaki silahın bunlardan en iyi şekilde yararlanan sinerjileri var.

Java, Warriors'ın aslında zayıf olamayacağını gördüğü bazı oyunlara dayanarak teorileştirdi, ancak birisinin ekip dövüşleri için güçlü olması için doğru yapıyı bulmasını bekliyor, 1v1 ve 2v2 olduğunu söylüyor. Lowell, onların mutlaka zayıf olduklarını düşünmediğini, ancak şu anda çok güçlü olan şey için sadece zayıf olduklarını izler. Gücünden dolayı her zaman olacak olanı idare edemeyen bir sınıf, gücü çok zayıf görünecek ve küçük bir oyun görecek Lonca Savaşları 2.

Bölüm 1

Bölüm 2

Bölüm 3

4. Bölüm

5. Bölüm