Guild Wars 2 ve kolon; Elite Uzmanlık Rehberi

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Guild Wars 2 ve kolon; Elite Uzmanlık Rehberi - Oyunlar
Guild Wars 2 ve kolon; Elite Uzmanlık Rehberi - Oyunlar

İçerik

Lonca Savaşları 2Heart of Thorns'ın ilk genişlemesi nihayet burada ve her sınıf şimdi yeni bir silah ekleyen, mevcut sınıf tamircisine yeni bir silah ekleyen, değiştiren veya ekleyen ve yeni bir beceri setine erişim sağlayan daha gelişmiş bir elit uzmanlığına erişebiliyor. . Ancak bunların hepsi eşit yaratılmamıştır, bu yüzden işte her elit uzmanlığın sunduğu şeylerin kısa bir özeti, böylece zamanınızı ve enerjinizi nerede geçireceğinizi öğrenebilirsiniz.


Fırtına (Elementalist)

Silah: Warhorn

Mekanik: Aşırı yükleme

Beceri: bağırışlar

Yeni elementalist Elite Spec, Warhorn'u cephaneliğine ekliyor, çığlık atmalarına izin veriyor ve elementalistlerin takastan sonra toparlanmanın yeniden şarjını artıran ekstra güçlü bir efekt için uyumlarını yeniden kullanmalarına izin veren Aşırı Yük teknisyeni ekliyor.

Tempest ilginç bir noktadadır - kesinlikle düz bir yükseltme veya diğer elit uzmanlıkların bazıları gibi bencil değildir, küçük bir kısmı yoktur, çünkü başka bir elementalist özellik çizgisini değiştirmeyi haklı çıkarmak zordur. Olduğu söyleniyor, Tempest ilginç bir seçim çünkü temelistin oynanış şeklini kökten değiştiriyor - Aşırı Yük tamircisi, çoğu elementer özelliğinde popüler olan hızlı tempolu, hızlı uyum takma işlemine karşı çıkıyor. Tempest kuyularını oynamak APM'ye daha az, daha iyi karar vermeye dayanıyor.


Temel elemisyenlerden çok daha güçlü değil, ancak Tempest güçlü AoE, hız artışı, tarla ve iyileştirme gibi bazı çok iyi grup desteği ve bazı etkileyici patlama hasarları sunuyor. SPvP ve açık dünya oyunlarında En Fırtınayı kullanma olasılığınız çok yüksektir.

kavgacı tip (Mühendis)

Silah: Çekiç

Mekanik: gyros

Beceri: gyros

Kazıyıcı gerçekten mühendislikte devrim yapmaz, ancak sınıfa oldukça ilginç seçenekler sunar. Jiroskoplar, özellikle Function Gyro olmak üzere çok büyük bir potansiyele sahiptir ve çekiç, mühendisin yalnızca yakın dövüş seçeneğidir (araç kitini saymazsanız).

Çekiçle koşmak, size blok ve mermi sapması dahil mühendisin zaten sahip olduğu harikaların üstünde daha fazla savunma seçeneği sunar ve özellikle alev makinesi gibi birçok farklı kitle potansiyel bir sinerji yaratır. Gyros aynı zamanda gizlilik ve menzil içindeki birisini resting veya susturma kabiliyeti gibi tamamen benzersiz seçenekler de sunmaktadır, ancak şu anda ranger evcil hayvan ve necro minyonlarıyla aynı AI sorunlarından muzdariptir.


Kazıyıcı uzmanlığı muhtemelen şu anda WvW ve sPvP'de en fazla uygulamaya sahiptir, ancak insanlar hala inşaatları deniyorlar ve PvE'de de özellikle Gyros'taki iyileştirmelerle bir miktar kullanım görüyorlar.

Ejderha Avcısı (Gardiyan)

Silah: Yay

Mekanik: Alternatif Erdemler

Beceri: tuzaklar

Vasinin seçkin uzmanlığı, sadece garip bir isim yüzünden değil, çok kötü bir baskı aldı, ancak Thorn of Heart’ın serbest bırakıldığı sırada oldukça iyi bir yerde. Koruyucunun cephaneliğine çok kullanışlı bir seçenek ekler ve bazı ilginç faydalar sağlar.

Bununla birlikte, vasinin yapmadığı hiçbir şey yapmaz ve Dragon Avcısı, velisinin diğer yetenekleriyle gerçekten iyi bir şekilde oynamaz. Tuzaklar, iyi olsa da, farklı bir oyun stiliyle iyi bir şekilde örülmezler ve aktive edilmesi zor olabilir ve yeni Erdemler, güçlü olmasına rağmen, temel versiyondan daha iyi değildir.

PvE'de, Dragon Hunter gerçekten etkileyici bir hasara yol açabilir ve tuzak koruyucularının sPvP'de rekabetçi olduğu kanıtlanmıştır, ancak yeni elit uzmanlığı herhangi bir alanda temel koruyucuyu gölgede bırakmaz. Bu daha iyi bir seçenek çünkü daha iyi bir seçenek ve farklı bir oyun tarzı isteyen oyuncular Dragon Hunter'ı seçebiliyorlar ve orijinal vasinin hayranları değişmek zorunda kalmayacak.

Chronomancer (Mesmer)

Silah: Kalkan

Mekanik: Süreklilik Değişimi / Ayrılması

Beceri: Wells

Sadece silahsız bir silah alsalar da, mesmer Chronomancer'la birlikte birçok harika yeni oyuncak aldı. Chronomancer, yavaş uygulamak ve çabukluk vermek için en iyi araçlardan bazılarına sahiptir ve yeni bir etki sunabilir, Alacrity, soğumaları düşürür, zaten faydalı bir sınıfa daha da fazla seçenek sunar.

Chronomancer'e geçiş, çoğu PvE mesmers için bir tür beyin fırtınası değildir, bununla birlikte, özellikle Continuum Split ile yeteneklerini yeniden kazanma kabiliyetinden dolayı hangi özellik çizgisinin kesileceğini bulmak zor olabilir. Bu yeteneğin akıllıca kullanılması Mesmer'in grubuna çok büyük bir çabukluk ve alacrity uptime vermesine ve neredeyse düşmanlara yavaş yavaş hareket etmelerine izin verebilir. Continuum Shift'in faydası inanılmaz ve henüz keşfedilmeyi bekleyen çok fazla kombinasyon yok.

Kalkan, Mesmer'in diğer el-dışı seçeneklerinden daha savunucudur, ancak küçük bir DPS'yi feda etseniz bile, hala güçlü bir seçimdir - ana el kılıcınızdan kaçınmak ve kalkan tarafından sunulan blok Mesmers, PvE'de neredeyse dokunulmazdır ve PvP'de belirgin şekilde daha az savunmasızdır.

orakçı (Büyücü)

Silah: Greatsword

Mekanik: Reaper'ın Örtüsü

Beceri: bağırışlar

Reaper, topluluktan çok övgü aldı ve iyi bir sebepten dolayı - mesleğin geri kalanını bozmayan iyi tasarlanmış ve son derece tematik bir uzmanlık. Bir Reaper'ı oynamak, bir temel Necromancer'ı çok iyi bir şekilde oynamaktan açıkça farklı hissediyor.

Yeni greatsword becerileri ve Reaper’ın Shroud yetenekleri yavaş ve güçlü, ama hekimin zaten sahip olduğundan daha belirgin DPS değil. Reaper'ın sunduğu şey, son derece yüksek bir kritik şans, iyi bir kuvvet ve rahatlama süresi ve bazı güçlü kendini iyileştirmedir. Reaper hala oldukça bencil bir PvE sınıfıdır, ancak yerleşik bölünme, güvenlik açığı ve sağlam debuffs ile artık zindanlarda ve fraktallarda sorumluluk değildir.

Büyük harf kelimesi kadar eğlenceli olduğu için, Reaper'ın uzun canlandırmaları PvP'de biraz daha az etkili olmasına rağmen, becerilerinizi geliştirmeyi başarırsanız, zaman kaybetmeden birini başınızdan çıkarabilirsiniz. Reaper'ın, Necromancer’ın PvE’nin bazı sıkıntılarını hafifletmek olduğu ve kesinlikle bunu başarabildiği oldukça açık.

Büyücü (Ranger)

Silah: personel

Mekanik: Göksel Avatar

Beceriler: Glifler

Druid muhtemelen en odak noktası olan ve en net tasarım hedefi olan seçkin uzmanlıktır - Ranger'ı oyundaki en iyi şifacı haline getirir, eller aşağı. İyileştirme gücü oranları muhtemelen hala bazı ince ayarlara ihtiyaç duymaktadır, ancak yine de, Druid'in faydası ve ham iyileşme potansiyeli benzersizdir.

Bununla ilgili birkaç sorun var - ilk olarak, iyileşme neredeyse kaçınmak kadar yararlı değil Lonca Savaşları 2Ancak bu, baskınların ortaya çıkmasıyla birlikte değişebilir ve ikincisi, özel şifa Ranger’ın diğer güçlü yönleriyle özellikle iyi çalışmaz.

Yine de, Druid gelişmiş ve kullanışlı bir uzmanlık alanıdır ve özel bir destek karakteri oynamak için çalışıyorsanız, zamanla iyileşme, durumdan arındırma ve iyileşme sunan bu alanda son derece iyidir. Druid çok fazla zarar vermez, ancak göz ardı edebileceğiniz bir şey değildir, bu nedenle Druid'in gerçekte ne kadar gerekli olduğunu bilmek için basmak için beklememiz gerekecek olsa da, hem PvE hem de sPvP'de kesinlikle faydalıdır.


haberci (Revenant)

Silah: Kalkan

Mekanik: Efsanevi Ejderha Duruşu

Beceriler: Yönler

Herald ilginç bir yerde çünkü Revenant'ın meta veya üzerinde çalışacak herhangi bir oyuncu deneyimi için belirlenmiş bir rolü yok - hiçbir şeyi sallamaya çalışmıyor, ne de ihtiyacı var.

Ne yazık ki (ya da neyse ki bakış açınıza bağlı olarak), Herald, temel sınıfa sadece düz bir yükseltme gibi görünüyor ve çalıştırmamak için zorlayıcı bir sebep yok. Olağanüstü istifleme, çok sayıda nimet, hasar ve fayda sağlayan Legendary Dragon duruşu o kadar güçlüdür ki, çoğu Heralds mümkün olduğunca bu şekilde kalmayı seçeceklerdir. Bu mutlaka bir sorun değil, sadece Gelirliler için çeşitliliği artırıyor.

Herald kesinlikle PvE'de biraz daha fazla uygulanabilirliğe sahip, ancak her oyun modunda potansiyel kullanımları var. Bu o kadar güçlü.

gözüpek (Hırsız)

Silah: Personel

Mekanik: Ek atlatmak

Beceri: Fiziksel

Daredevil uzmanlığı zayıf uygulama için bir miktar acı çekiyor - bir çok insan mobil, personel kullanan ninja fikri konusunda çok heyecanlı ve heyecanlıydı, ancak gerçek Daredevil oyunu biraz tuhaf ve sezgisel olmaya meyilli.

Bunu akılda tutarak, Hırsız'ın burada oynayacağı güzel oyuncaklar var - üçüncü bir kaçış, mükemmel hareketlilik ve sağlam patlama hasarı, Daredevil'in sunduğu şeylerden sadece birkaçı. Bu, dışarıdaki daha savunmacı Hırsızlık uzmanlık alanlarından biri ve oraya ulaşmak için bir ton DPS feda etmiyor.

Yine de, hırsızlar yıpranmalar veya kaçmalar için gerçekten acı vermiyorlar ve başka bir DPS spesifikasyonuna neredeyse hiç ihtiyaç duymuyorlar, bu nedenle Daredevil'le ilgili en büyük sorun neyin yerini alacağı ya da niçin yerleşik bir yapıyı ele geçireceğidir. Belki de zamanla seçkinler için daha sağlam bir rol sallanacak, ama şimdilik çok yararlı olduğu kanıtlanmadı.

vahşi savaşçı (Savaşçı)

Silah: meşale

Mekanik: öfke

Beceri: öfke

Berserker masaya ilginç şeyler getiriyor, ancak Warrior daha önce iyi bir yerdeydi. Dikenler kalbindeBu yüzden insanlar yeni seçkin şartnamede neyi feda edeceğini bulmakta zorlanıyorlar.

Berserker'in sunduğu benzersiz ve ilginç şeylerden bazıları hareketli bir yangın alanı, son derece uzun bir sersemletme ve durum hasarı uygulamanın bazı yeni yolları. İstifleme, baskı ve yüksek yoğunluklu oyun, Berserker'in belirleyici özellikleridir.

SPvP ve WvW için bazı ilginç yapılar ortaya çıkıyor, ancak bu uzmanlığın gerçek potansiyelinin ne olduğunu kesin olarak öğrenmeden önce biraz zaman alacağız.