Guild Wars 2 Geliştirici Artılarından Not Aldı

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 16 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Genshin Impact Review - Test - Anime Open World RPG with Coop Multiplayer [German, many subtitles]
Video: Genshin Impact Review - Test - Anime Open World RPG with Coop Multiplayer [German, many subtitles]

İçerik

Jonathan Sharp, Arenanet'in tasarımcılarından biridir. En önemlisi, oyunun PvP'si için sınıflar ve genel oyun sistemi arasındaki dengeden sorumlu ekipte Guild Wars 2'nin sistem tasarımcısıdır. Burada birkaç dakikanızı ayırıyor (birkaçtan fazla, bir saat süren açık tartışma), şu anda denge konularında oynayan üst düzey takımlardan bazı oyuncularla konuşmak.


Oyuncuların Kaygıları (Yüksek Seviye qq)

Rez Zamanlayıcılar

Rez zamanlayıcılarındaki değişiklikler hakkında konuşarak başlıyorlar, özellikle dalga tabanlı değil de onları bireysel yapmanın, insanların öldürmelerini sağlayacak şeyleri yapmada davranışlarını değiştirdi. Dalga tabanlı zamanlayıcı ile, o zaman almayı denemek ve ertelemek için umutsuz bir savaşla savaşan bir noktada kalabilecek birçok oyuncu gördünüz, çünkü dalga zamanlayıcının bitmek üzere olduğunu ve oyuna geri döneceklerini biliyorlardı. (Ölü müttefikleri ile) yakında. Bireysel zamanlayıcılarla, oyuncu yakın bir maçta olduğu gibi umutsuz bir dövüşten aynı süre boyunca ölmüş olacak, bu yüzden bir oyuncunun umutsuz bir savaştan geri çekilmesi daha muhtemeldir, böylece takımlarını savaşmaya zorlamazlar Yeniden dirilmeleri için gereken süre boyunca bir oyuncu daha.


Diriliş Becerileri

Bu tartışma doğal olarak Guild Wars 2'nin PvP'sinde düşmüş yoldaşları dirilten yetenekleri ve şu anki metada ne kadar yer aldıkları hakkında, bir oyuncu toplanıp ondan birkaç saniye boyunca tekrar dirilen bir takım arkadaşından yardım alamadığından, genellikle genel olan bir tartışmadan geçiyor. çok uzun. Bu becerilere erişimi olan sınıflar, Mesmer ve Necromancer örnekleri ile yakın bir dövüşe katılabilecek bir kavgaya yürüyebilmeleri için, çoğu kişiden daha kolay bir şekilde dövüşler kazanabilecek yeteneklerini kendi ekibine getiriyor. iki tarafa da bir yetenek (sırasıyla, Yaşam Yanılsaması ve Önyükleme Tablosu) atın ve aniden sadece kendi taraflarına gelen bir oyuncu değil, kendi tarafına üç veya dört oyuncu olun.

Farklı sınıftaki indirilmiş devletler arasında bir karşılaştırma yapılıyor, Elementalist indirilen devletin ne kadar güçlü olduğuna odaklanılıyor, ve AoE'lerin birisi düşürüldüğünde ne kadar güçlü olduğuna dair bir konuşma yapılıyor, düşürülen kişiye ve herhangi bir kişi tarafından elle rezerve edilebiliyor. .


Jonathan'ın Cevapları (Yeni Adamı Vurma)

Her şey denge ile ilgili

Jonathan bundan sonra hem League of Legends hem de Starcraft II'den örnekler kullanarak bir PvP oyununu hem yüksek hem de düşük seviye oyuncular için dengelemeye çalışmanın problemini açıklamak için biraz zaman alıyor. Ayrıca genel olarak PvP oyunlarının, yeni oyuncuları eğitmek için iyi bir topluluğa nasıl ihtiyaç duyduğunu, bir kez daha, insanları oyunun kendisinde öğrenmeyi kolaylaştıracak belirli rolleri veya şampiyonları araştırabilecekleri bir örnek olarak kullanarak, bir kez daha kullanıyor küçük parçalar.

Takım kompozisyonu

Hepsi Guild Wars 2'nin, takımların göreceli becerilerine dayalı oyunları kategorilere ayırmanın ve tam takımlar ve solo oyuncular için sıraları ayırmanın bir yoluna ihtiyacı olduğunu kabul ediyorlar. Jonathan, neden Arenanet’in genel olarak belirli tarihler vermediğini açıklıyor Teknik sorunlar veya rastgele durumlar nedeniyle hayal kırıklığından kaçının ve daha sonra oyunun tanınmış bir e-spor olma olasılığı ne kadar heyecanlandıklarını, ancak oyun pahasına acele etmek istemediklerini açıklar.

Toplam hatırlama

Videonun geri kalan kısmı çoğunlukla Jonathan'ın genel olarak oyun geliştirme ve Guild Wars 2'ye geri dönmek için ayrılan oyuncuları teşvik etmeye çalışmakla ilgili soruları yanıtlıyor.

İyi işaretler

Bu video ile ilgili dikkatimi çeken bir şey de, Jonathan'ın yazdığını duyabildiğiniz sırada, özellikleri üzerine odaklanan sözlerine dikkat etmesine rağmen, bir başkası konuşurken konuşurken birkaç dakika olmasıydı. Oyuncuların oyun dengesi hakkında söyleyecekleri hakkında notlar alıyordu ve bu tek gerçek, videodaki en umut verici şey olarak adlandırdığım şeydi.