Fırtına Cehennem Ateşi Kalesi ve kolonuna; Kara Kapı

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Fırtına Cehennem Ateşi Kalesi ve kolonuna; Kara Kapı - Oyunlar
Fırtına Cehennem Ateşi Kalesi ve kolonuna; Kara Kapı - Oyunlar

İçerik

Hellfire Kalesi, izin veren beş kanat örneğidir Warcraft Dünyası Oyuncular, patronlarıyla bir miktar doğrusal olmayan sıraya girecekler. Önceki rehberlerden farklı olarak, bu 13 patronla karşılaşmaları gereken en uygun sipariş baskın ekiplerini sağlayamıyoruz. Ekip kompozisyonu ve becerisine bağlı olarak hangi sırayla karşı karşıya kalacağını belirlemek için oyun içi baskın günlüğüne (vardiya J) bakın.


Gül'ün peşinde Kara Kapı'nın bir can sıkıntısı olduğu görülüyor. Ancak, o ve Gölge Konseyi, Hellfire Citadel, Archimonde'deki son patronu toplayan yeni bir portalı hızla düzeltiyorlar. Yanan Lejyon'un sol tarafına bakmadan önce içindeki tüm diğer patronların mağlup edilmesi gerekir.

Cehennem Ateşi Kalesi'nin diğer kanatları şunları içerir: Cehennem İhlali, Kan Salonları, Gölgelerin Bastion ve Yıkıcı Yükselişi. Aşağıdaki derece, patronun ilk izlenimine ve yenilgisine dayanmaktadır.

Archimonde

Archimonde, öncelik eklemek, baskın koordinasyonu ve ağır hareket gerektiren üç aşamalı, çok hedefli bir buluşmadır. Bu patrona karşı uzun bir sıkıntı için hazır olun. Sağlığı% 15 azaldığında, yeni yetenekler kazanacak ve faz geçişleri% 70 ve% 40 sağlıkta tetiklenecektir.


Aşama 1: Defiler

Bu mücadelenin başlangıcında, Archimonde sabit bir çağrı yapacak Doomfire Spirit. Bu fel ateşi küresi hayatta kaldığı sürece, rastgele bir oyuncuya sabitlenecek ve yeni bir hedef seçmeden önce 10 saniye boyunca hedefine doğru bir Doomfire çizgisi çizecektir.

Doomfire karşılaşmanın ilk iki aşaması boyunca sürecek. Zemin etkisinde olan herhangi biri, her 8 saniyede bir küçük Yangın hasarı verecek olan istifleme debuff'ı kazanacaktır. Daha fazla Doomfire Spirits toplanacağı için oyuncuların bunu baskının geri kalanından uzak tutmaları çok önemli olacak.

Maalesef, patronun tüm Doomfire'ı birkaç oyuncunun bulunduğu yere çektiği zaman tüm bu dikkatli yerleştirme ortadan kalkar Alevler Allure. Tüm Doomfire'ı bir arada tutmak için, tüm baskınların toplanmasını önlemek için hızlı bir şekilde hareket etmeden önce bir araya gelmesi gerekir.


Hyjal Summit'in Zaman Mağaralarına baskınına benzer şekilde, oyuncular periyodik olarak havaya uçurulacak Shadowfel Patlaması ve 8 metre içinde diğerleri. Ancak, Tanrıça'nın gözyaşları, güvenli bir şekilde inecek, çünkü artık havaya çarpanlar büyük Gölge hasarı için patlayacak. Baskın üye üyeler, onları “yakalamak” ve hasarı bölmek için mor göstergede durmalıdır.

Sonunda, Archimonde mevcut tehdit hedefi ile marka olacak Ölüm Markası. Bu, çağrılan Hellfire Deathcaller öldürülünceye kadar Shadow Shadow'a ek olarak Shadow damamge'ini de beraberinde getirecektir.

Bunlar Hellfire Deathcallers birkaç oyuncuyu kullanarak şeytani enerjiyi rasgele patlatacak Gölge Patlaması. Bu, Gölge hasarını ılımlı hale getirecek ve 30 saniye boyunca alınan Gölge hasarını% 25 artıracak bir yığın debuffing uygulayacaktır. Tanklar, her 3 Shadow Blast debuff'ını ve ilk Markalı olduğunda güçlü dolum yerlerini değiştirmelidir.

Şeytani Sanat: Desecration

Archimond% 85 sağlığa ulaştığında, sıfırdan patlak verecek yolsuzlukları arayacak. hakaret etmek ve hedeflenen bölgeye 10 metre mesafedeki herhangi bir bölgeye ağır Fiziksel hasar verir. Bir kere Desecration Spire Yere toplandığında, her 3 saniyede bir bütün baskınlara ılımlı Gölge hasarı vermeye devam edecek. Bu hasar her aktif spire ile artacaktır.

İttifak kahramanı, Yrel Baskın olan herhangi bir Desecration Spire'a saldırarak basına yardım edecek. Onları paramparça ettiği için kullanacaktır. Naaru'nun Işığı 35 saniye boyunca ışık küreleri oluşturmak için. Her küre, tüm oyunculara, 15 saniye içerisinde Naaru Light'ın ışığını 30 saniye boyunca verecek ve onları tüm Gölge hasarlarından koruyacak ve alındığında hareket hızını% 40 artıracak.

Archimond bir sonraki aşamaya itilirse, Yrel kullanacaktır Arındırıcı Işık tüm Desecration Kulelerini yok etmek (bunun gerçekten olduğundan emin değil - Zindan Gazetesi'nde not edilmiştir).

2. Aşama: Lejyonun Eli

% 70 sağlıkta, Archimonde artık Doomfire Spirits'i toplamayacak ve düşmanlarını yok etmek için yeni güçler isteyeceği için Shadowfel Burst'u kullanmayacak: Shackled Torment ve Wosught Chaos. Bununla birlikte, oyuncuların yine de Allure of Flames için yığın biriktirmeleri gerekecek.

Üç rastgele oyuncunun ruhları, patronu tarafından işkence görecek. Zincirleme Eziyet. Bu, oyuncu ruhundan 30 metre uzaklaşmazsa, saniyede artan Gölge hasarı verir. Bir kere ruhları arasındaki zinciri koparırlar, Eziyet serbest bırakmak ve tüm oyunculara büyük Gölge hasarı ile patlayabilir.

2. Aşama boyunca, oyuncular patron tarafından markalanacaktır. Ferforje Kaos ve birkaç kaotik enerji yığınına sahip. Wrought Chaos ile etkilenen oyuncu, rasgele başka bir oyuncuyu hedef olarak seçer. Odak Kaos ve arada kalanlar için büyük Yangın hasarı ile patlayabilir. Bu, Dövme Kaos'un Odak Kaos hedefine daha az bir yığınla atlamasına neden olur.

Bu, oyuncuların hızlıca bir tarafa geçmesi için yüksek farkındalık gerektirecektir. Ferforje Kaos büyük bir yeşil ok göstergesine sahip olacak, böylece baskının geri kalanı aralarında olmaktan kaçınabilecektir.

Şeytani Sanat: Lejyonun Öncüleri

Archimonde,% 55 sağlığına sahip olduğu zaman Burning Legion'un öncüsünü toplamaya başlayacak. Felborne Overfiends ve Dreadstalkers'lar karşılaşma alanının dışına çıkacak ve tanklar tarafından alınacak.

Felborne Overfiends Kesilebilir olan tek bir yeteneğe sahip olmak Argus merkezinde. Bu açığa çıkaracak Argus'un Alevleri sağlıkları her seferinde% 25 oranında azalır ve ılımlı bir yangına yol açar. Yine, Faz 2'nin kalanı için diğer zarar verici yeteneklerle birleşmesini önlemek için bu kesintiye uğramalıdır.

Dreadstalkers Rastgele bir oyuncuya ışınlanacak ve 8 metrelik mesafedeki herhangi bir düşmana bir çığlık atacak Büyü tüket. Bu, etki alanı içindeki herhangi birine orta derecede Gölge hasarı ve 3 saniye boyunca büyü atımını kesecek. Her seferinde yeni yerlerinden uzaklaş.

Faz 3: Büküm Nether

% 40 sağlık kaldığında, Archimonde son aşamasına girecek. Şimdi, ona yeni yeteneklerle yardım etmesi için Twisted Nether'i arayacak. Bu aşamada geçiş, artık Hellfire Deathcallers'ın çağrısını bırakarak artık Ölüm Marka tanklarına atılmamasına ve Allure of Flames'i atmasına ve Doomfire'ı yeniden konumlandırmasına neden olacak. Bu aşamada, kalan Doomfire da umutsuzluğa başlamalıdır.

Akıncıların hala, Shackled Torment ile uğraşmanın yanı sıra, aralarındaki herhangi bir vuruştan kaçınmak için Wrought Chaos'u bir kenara atmaya devam etmesi gerekecektir.

Patron oyuncu olacak Şeytani geribildirim Orta derecede Gölge hasarına ve buna ek olarak sıçramasına neden olacaktır. Bu, tüm baskının, kabiliyetin donmasız kalmadan önce her birine yaklaşık 6 metre yayılması gerektiği anlamına gelir, aksi takdirde, baskın doğrudan patronun altına istiflenmeye çalışılmalıdır.

Death Brand bu aşamada gittiğinden, Archimonde şu anki hedefini işaretleyecek ve 8 saniye sonra 8 metreden sonra onları Bükümlü Nether'ye bırakacak. Nether Banish Nether Portal ile gözyaşı bırakmak. Bu bir zorunlu tank değiştirme mekaniğidir ve baskın ekipleri, her tankla ve ayrıca DPS ilavesiyle hangi şifacıların ortak olacağını organize etmelidir.

Nether dışındakilerin ilgilenmesi gerekecek Yaşayan Gölgeler Nether Portal'dan doğacak. Bu Yaşayan Gölgeler, Portalın kullanım süresi uzadıkça, artmış bir oranda ortaya çıkacaktır. Ve onların tekil hedefi, Hayatı Yutmak. Bir hedefe sabitlenecek ve 45 saniye boyunca% 40 oranında alınan iyileştirme ve emilimi azaltacak ve ağır Gölge hasarı ile patlayacaktır.

Nether

Yine tanklar, onları ve 8 metre içindeki diğerlerini Büküm Nether'ye gönderecek olan Nether Banish ile yer değiştirmeye zorlanacak. Nether'ye katılanlar derhal bir debuff kazanacak Nether Yolsuzluğu. Bu, bir dakika boyunca her 5,2 saniyede bir% 8 oranında Gölge hasarına neden olacaktır. Oyuncular uzun süre Nether'de kalırsa ölürler.

Nether'deyken, oyuncular periyodik olarak dikkat etmeli Nether Fırtınalar bu, bir yangın yağmurunun küçük bir alana düşmesine ve her saniye hedeflenen alandaki herhangi birine ılımlı Yangın hasarı vermesine neden olacaktır. Yeşil daire efektleri için bir göz atın ve dışarı çekin.

Nether'nin içinde de izlenmesi gereken iki ilan olacak: Void Stars ve Shadowed Netherwalker. Boş Yıldız Büküm Nether'de oluşacak ve rastgele bir oyuncuya sabitlenecek. Hedefine ulaşırsa, patlayacak ve 8 metre mesafedeki tüm oyuncuları vuracak. Fazla mesai, kazanacaklar Karanlık peşinde bu da her 5 saniyede bir hareket hızlarını% 50 artıracak.

Nether'den kaçmak için Gölgeli Netherwalker, mağlup edilmesi gerekecek. Sürgün edilen tank boşluğu kaldırmalı ve tek oyuncu yeteneğini kesmelidir. Gölgeli Netherwalkers kullanacak Gölgelerin Dokunuşu Nether'deki tüm oyunculara Gölge hasarını verecek bir dalgalar salmak için.

Netherwalker yenildiğinde, etrafındaki Büküm Nether'yi daraltacaktır. Çöken Boşluk. Bu, oyuncuları Draenor'a geri ışınlayacak bir yarığa neden olacak.

Şeytani Sanat: Kaos Yağmuru

Archimonde% 25 sağlığa ulaştığında, karşılaşma Draenor'u yok etmek için devasa bir meteor toplayacağı için bitirmek için bir dps yarışı olacak. Bu neden olur Kaos Yağmuru Her meteor etkisine sahip tüm oyunculara ılımlı Yangın hasarı vermek. Ancak bu daha uzaktaki oyuncular etki noktasından uzaklaştıkça azaltılabilir.

Her meteor etkisiyle periyodik olarak, kabaca 3 Infernal Doombringers oluşacak. Tam enerjiye ulaştıklarında yayılırlar cehennem ateşi Bu, saniyede 40 metre mesafedeki tüm oyunculara orta derecede Ateş hasarı verecek. Ancak, birbirlerinin 15 metre içindeyse, kazanacaklar. Ebedi Alev Bu, her saniye maksimum sağlıklarının% 8'i için onları iyileştirir.

Her tank Doombringer'lerden en az birini almalı ya da bir plakalı DPS ya da avcı üçüncüyü uçurarak kabaca 15 metre uzakta tutmalı. Bunlar yavaşlatılabilir ve sersemletilebilir.

İpuçları

  • Patron% 25 sağlıkta veya altında olduğunda tüm oyuncular Nether'den döndükten sonra Bloodlust / Heroism / Time Warp.
  • DPS Efsanevi halka, yüksek öncelikli hedefleri öldürmeye yardımcı olmak için kullanılmalıdır. 3. aşamada, Nether takımları bölgeden hızlı bir şekilde kaçmak için yüzüklerini kullanabilir, geri kalanı patron ve Doombringers'a ek hasar vermek için kullanabilir.
  • Şifa Efsanevi yüzüğü, ağır baskın hasarından sonra kullanılmalıdır.
  • Tank Efsanevi yüzüğü Ölüm Markası'ndan gelen ağır hasarı azaltmak için kullanılmalıdır.
  • Raid ekipleri Allure of Flames ile iki şekilde başa çıkabilir: 1. herkes dökümden önce patronun altına yığılır, karşılaşmanın kenarına yavaşça vurur veya 2. yakın dövüş ve menzile sahip olmak için kendi ayrı yığınları vardır ve her biri A noktasından B noktasına hareket eder Alevlerin Cazibesi.
  • Aşama 1 öldürme önceliği Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Kelepçeli İşkence oyuncuları, ağır baskın hasar görmesini önlemek için her seferinde ruhlarıyla bağlantılarını koparmalı.
  • Faz 2 öldürme önceliği Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Patron.
  • Herhangi bir Nether Portalı, 3. Aşama'da kalan Doomfire'ın karşısındaki karşılaşma alanının kenarına yerleştirilmelidir.
  • Aşama 3 sırasında Living Shadow'u öldürmek için birkaç DPS atanmalıdır.
  • Nether'deki tanklara katılmak için iki grup atayın. Bu, bir şifacı ve 3-5 dps içermelidir, ancak debish'in düşmesi gerektiğine dikkat edin, böylece her Banish'e yeniden giremezler.
  • Faz 3 Nether öldürme önceliği Void Star> Gölgeli Netherwalkers.
  • Archimonde% 25'e ulaştığında, oyuncuların Nether'ye girmeleri gerekecek. Akıncılarından 3 tanesini feda etmeye ve öldürmek için dua etmeye hazır ol.

Cehennem İhlali | Kan Salonları | Gölgelerin Bastion | Yıkıcı’nın Yükselişi