Kılavuz ve kolon; Malevolence & kolonda işe başlamak; Ahkranox Kılıcı

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 28 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Nisan 2024
Anonim
Kılavuz ve kolon; Malevolence & kolonda işe başlamak; Ahkranox Kılıcı - Oyunlar
Kılavuz ve kolon; Malevolence & kolonda işe başlamak; Ahkranox Kılıcı - Oyunlar

İçerik

Malevolence: Ahkranox Kılıcı sonsuz bir eski okul sıra tabanlı RPG. Visual Outbreak'in Yaratıcı Yönetmeni ve Kurucusu Alex Norton, bu tür oyunların eski günlerde nasıl olacağını taklit etmek için oyunu yarattı. kötü niyet Elinizi tutan bir oyun değildir ve başlamak korkutucu olabilir.


Bu kılavuz, oyunun mekaniği hakkında bilmeniz gereken her şeyi açıklamak için tasarlanmıştır. Bununla Ahkranox topraklarında sizi bekleyen tehlikelerden kurtulma şansınız olacak.

Seçimlerinizi yapın

Karakterinizi yarattıktan sonra oyuna taştan bir daire içinde başlayacaksınız. Önünüzde, Al-aeks adında bir din adamı göreceksiniz. Seyahate başlamadan önce onunla konuşmalısın. Bazı geçmiş hikayelerden sonra, oyuncuya mevcut konumda kalma ya da dünyadaki rastgele bir konuma ışınlanma seçeneği sunulur.

Eğer oyuncu mevcut alanda kalmayı seçerse, hemen hemen kasaba olan Eddya-Anics Holdfast'a bir geçiş noktası kazanacaklar. Eğer ışınlanmayı seçerlerse, dünyanın herhangi bir yerinde rastgele bir kasaba dışına çıkarlar.

Devam edebilmek için, oyuncu altı farklı seçenekten birini seçecektir. Seçeneklerden beşi oyuncuya bir eşya (lar) verir ve altıncı oyuncu oyuncunun herhangi bir eşyayı reddettiği yerdir. Beş seçenek aşağıdaki gibidir.


  • Kılıç: Oyuncuya seviyelerinin rastgele bir silahını verir
  • Kalkan: Oyuncuya seviyelerinin rastgele bir zırh parçasını verir
  • Mum: Oyuncuya Ateş topu büyüsü verir
  • Anahtar: Oyuncuya birkaç tuzak silahsızlanma mekanizması ve el feneri verir
  • Para: Oyuncuya bir miktar altın verir

Oyuncu seçimini yaptıktan sonra Ahkranox'un tehlikeli dünyasına doğru yolculuğuna başlayacaklar.

Karakter istatistiklerini ve nasıl çalıştıklarını anlama

Ülkesinde toplam altı farklı istatistik var. Kötü Niyet. Güç, Beceri, Karizma, Anayasa, İstihbarat ve Bilgelik. Her stat, oyun boyunca oyuncu eylemlerine bağlı olarak etkilenen etkilere sahiptir.


Oyuncu, kendi istatistiklerini kullanan aktiviteler gerçekleştirerek istatistikleri artırır. Her statün etkileri ve nasıl arttırılacağı aşağıdaki gibidir:

  • kuvvet: Bir karakterin gücü ne kadar yüksekse, o kadar fazla yakın dövüş hasarı vardır. Yakın dövüş saldırıları kullanarak düşmanlarla savaşarak güç artar.
  • beceri: Bir karaktere basarken bir tuzak kurmaktan kaçınma şansını arttırır. Beceri menzilli silah kullanarak artar.
  • Karizma: Eşyaları satarken dükkanlarla pazarlık yaparken oyuncunun aldığı altın miktarını arttırır. Aynı zamanda pazarlık yaparken eşya satın alma maliyetini de düşürür. Dükkanlarda pazarlık seçeneğini kullanarak karizma artar.
  • anayasa: Her seviye yükseldiğinde kazanacağın HP miktarını ve zırhının vuruş başına aldığı zarar miktarını arttırır. Anayasa, size isabet eden düşmanlarla arttırılıyor.
  • Zeka: Silahsızlanma tuzaklarının zorluğunu azaltır. İstihbarat tuzakları etkisiz hale getirerek artar.
  • bilgelik: Büyülerinizin vereceği hasar miktarını artırın. Bilgelik büyü kullanarak, özellikle saldırgan büyüler kullanarak artar.

Her stat, oyunun başında% 16 ile başlar. Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, istatistikler hareketlerine göre değişir. Oyuncu belirli istatistikleri arttırdıkça, diğerlerini de düşürür.

Oyun teknik olarak sınıfsız olduğundan, oyuncunun oyun sırasında istediği zaman karakter tipini değiştirmesine izin verir. İstatistikler ayrıca kasaba genelinde bulunan çeşitli guildlerde eğitim alarak da artabilir. Bütün karakterlerin istatistiklerinin toplamı% 100'ü geçemez.

Kullanıcı Arabirimini Anlama ve Değiştirme

kötü niyet oyuncuların iki farklı kullanıcı arayüzü arasında geçiş yapmasını sağlar. Biri daha retro ve klasik bir görünüm, diğeri daha modern bir ince UI. Oyun sırasında istediğiniz zaman F1 tuşuna basarak iki kullanıcı arayüzü arasında geçiş yapabilirsiniz.

Kullanıcı Arabirimi kötü niyet Yeni oyuncuların gizemi. Bakış açısının altında üç farklı renkli mücevher var. Kırmızı, Yeşil ve Mor.

Taşların neyi temsil ettiği, kırsal bölgeyi mi yoksa bir zindanı mı keşfettiğinize bağlı. Kırsal kesimde taşlar aşağıdakileri temsil eder:

  • Kırmızı: Taş yandığında, yakınında gizli bir raf olduğunu gösterir. Stashlar ağaç gövdelerinden terkedilmiş kamp yerlerine ve vagonlara kadar çeşitli şekillerde gelir.
  • Yeşil: Yeşil mücevher, bir düşman sizi tespit ettiğinde ve sizi takip ettiğinde yanar. Kırsal kesimde, bu sadece akşamları meydana gelebilir.
  • Mor: Bir zindan, gözetleme kulesi veya kasaba yakındayken mor mücevher yanar.

Bir zindanda, taşların temsil ettiği şey çok farklıdır (yeşil mücevher hariç - yeşil mücevher hala sizi tespit eden bir düşmanı temsil eder). Bir zindanda, kırmızı ve mor taşlar aşağıdakileri temsil eder:

  • Kırmızı: Kırmızı mücevher yandığında gizli bir kapı da yakındadır. Gizli kapıyı bulmak için kırmızı mücevher yanarken duvarlara tıklayın.
  • Mor: Bir tuzak yakındayken mor mücevher yanar. Oyuncu bir tuzak bulduğunda, bir mini oyunda tuzağı etkisiz hale getirebilir.

Tuzaklar nasıl bulunur ve silahsızlandırılır

İçindeki tuzakları silahsızlandırmak kötü niyet basit bir fikir, ancak onu uygulamaya koymak o kadar kolay değil. Bir tuzak bulmak için onu bulmak için önünüzdeki zemine tıklamanız gerekir. Silahsızlandırmak için bir tuzağa tıkladığınızda, oyun rastgele tuzağı oluşturur.

Ekranın üst kısmında bir ila üç mavi taş göreceksiniz. Bazı mavi taşlar tuzağı etkisiz hale getirmeye çalışırken rastgele ortaya çıkar. Buradaki fikir, hareket eden mekanizmaların taşları ezmesine izin vermemekle birlikte, ekranlardan en üstündeki mücevherlerden birini alttaki mücevher yuvasına almaktır.

Tüm mücevherleri kaybettiğin zaman; Artık tuzağı el ile etkisiz hale getiremezsiniz. Tüm taşları kaybettikten sonra bir tuzağı etkisiz hale getirmenin tek yolu bir Tuzak Çözme Mekaniği kullanmaktır. Tamirciyi kullanmak, yalnızca envanterinizde biri bulunduğunda ve tuzağı tekrar tıklatarak yapılabilir.

Bir Tuzak Çözme Mekanik kullanıldığında, envanterinizde artık mevcut değildir.İsterseniz bir tuzağı otomatik olarak etkisiz hale getirmek için de kullanılabilir, dilerseniz mini oyuna girmenize gerek kalmaz. Bunu yapmak, tamirciyi kaybetmekle de sonuçlanır.

Ahkranox haritalarını anlama

Yeni oyuncular için en büyük zorluklardan biri kötü niyet Ahkranox dünyasında nasıl gezinileceğini bulmakta. Sonsuz bir dünyayı dolaşıp dolaşabilmek kolay. Nereye gittiğinizi tam olarak bilmeniz biraz daha zor.

Burada oyunun çeşitli haritalarını ve gösterdiklerini kapsayacağız. Harita ekranını açtığınızda, Anlık harita size sunulur. Bunun altında, Yerel ve Dünya olmak üzere iki seçenek daha var.

Anlık harita size bulunduğunuz bölgeyi gösterir. Bu harita geçerli konumunuzu çevreleyen geniş bir alanı kapsar. Çevrenizdeki her şeyi gösterir - ağaçlar, zindanlar, şehirler ve yakınınızda olabilecek diğer şeyler.

İkinci harita Yerel. Bu harita şu anda içinde bulunduğunuz yerel dünya kesimini gösterir. Örneğin, Eddya-Anics Holdfast bölgesindeyseniz, yerel harita bölgeyi ve keşfettiğiniz zindanları, kuleleri ve şehirleri gösterir.

Son harita Dünya haritası. Bu harita şu an içinde bulunduğunuz dünyanın geniş bir bölgesini kapsıyor. Haritada küçük bir kırmızı nokta göreceksiniz. Bu nokta, araştırmakta olduğunuz geçerli dünya kesimidir.

Dünya haritasındaki her küçük kare farklı bir dünya segmentidir. Dünya haritası üzerinde hareket etmek için, dünya haritası üzerinde hareket etmeden önce tüm bir dünya segmentinden geçmeniz gerekecektir.

Artık Ahkranox topraklarına girmeye hazırsınız.

Şimdi oyunun nasıl çalıştığını anlayarak, Ahkranox dünyasına girmeye başlamaktan çok daha fazla hazırsınız. Toprakları keşfet ve sonsuz Ahkranox dünyasına girerken macera hikayeni yarat.

Hazineleri arayın, toprakları haritalayın, tehlikeli zindanlara giriş yapın, canavarları öldürün ve görevlere başlayın. Yaptıkların tamamen sana kalmış. Kılıç seni izlesin, Ahkranox'un koruyucusu.