GTFO ve kolon; Kızlar ve Oyun Endüstrisi Üzerine Bu Belgesel Olmalı mı?

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
GTFO ve kolon; Kızlar ve Oyun Endüstrisi Üzerine Bu Belgesel Olmalı mı? - Oyunlar
GTFO ve kolon; Kızlar ve Oyun Endüstrisi Üzerine Bu Belgesel Olmalı mı? - Oyunlar

İçerik

bir Kickstarter başlıklı proje GTFO, 10 Mayıs'a kadar 20.000 dolar hedefine ulaşmak için bir haftadan biraz fazla zaman kaldıinci. Şimdiye kadar 15.463 $ yükseltildi. Tarafından yaratıldı Shannon Sun-HigginsonNot etmek önemli olan sıradan bir oyuncudur ve sektör hakkında çok az şey bilir, amacı kadın oyuncuların video oyunları oynarken yaşadıklarını belgeleyen bir film oluşturmak. “Video oyunlarındaki kadınların tasviri, oyundaki kadınların tarihi, sektördeki kadınların deneyimleri, oyunların kültürü, genç kızların katılımının engellenmesi” ve daha fazlasını da içermeyi umuyor.


Bir dakika burada duralım.

Şimdi derin bir nefes alın. İyi. Kafanızı temizlemeye yardımcı olduğunu duydum ve bu konuya gelince, hepimizin açık bir kafa tutmamızın bazen zor olduğunu varsaymanın güvenli olduğunu düşünüyorum.

Bunu tekrar çözelim. Peki, tam olarak GTFO nedir? Çok aşina olmayanlar için, GTFO Get The F * Out'u temsil ediyor. Yıldızı doldurmak için akıllı hayal gücünüze bırakabileceğime eminim. Kabul edelim ki, bu terim, kadın oyuncular yerine, hiçbir grup insan için yeni olan bir şey değil. Bunun gibi hakaretler, Bob Caveman, George Dinolover'ın Bay Woolly Mammoth'a karşı kendi başını tutamayacağından hoşlanmadığı için meydana geldi.

Tamam, anladık. Şimdi, bu Shannon Sun-Higginson kim?

New York City'den bir film yapımcısı. Halen bir prodüksiyon şirketinde çalışmakta ve “Rezervasyon yokSeyahat Kanalında ”ve“Bilinmeyen Parçalar“CNN’de. Bu belgesel için bir arkadaş, onunla bir çok kadın oyuncunun ve diğer endüstri figürlerinin günlük olarak uğraşması gereken taciz hakkında konuştuğunda ortaya çıktı. Röportajları, dersleri, turnuvaları ve kongreleri filme çekmeyi planlıyor ve aslında çoktan başladı. Bunu başarmak için PAX East ve diğer önde gelen oyun sahnelerinde bulundu. Film için bir fragman proje sayfasında bile izlenebilir.


Shannon’ın belgeselinin nasıl ortaya çıkacağı konusunda bir sonuç çıkarmak zor. Shannon, niteliklerinden birinden sakınabilecek çok fazla oyun deneyimine sahip değil. Ben ilk başta sıradan bir oyuncunun bununla ilgili bir belgesel yaratmasının mantıklı olup olmadığını merak ettim. Sanki olayları olması gerektiği gibi canlandırmak için oynadığımız kadar oyun oynamayı sevmeyenlerin bu doğal güvensizliğine sahipmişiz gibi. Yani, o bir yabancı öyle değil mi

Öte yandan, bir belgesel için yabancı olmak mutlaka kötü bir şey değildir. Sonuç olarak objektifliği olabilir. Ayrıca, bir filmin nasıl bir araya getirilmesi gerektiği konusunda hiçbir bilgisi olmayan birinden daha profesyonel bir eser oluşturabilir. Ne de olsa, Wesleyan Üniversitesi'nden Film Çalışmaları ve İngilizce bölümünden mezun oldu. Çoğu belgesel, çekimleri konusunda uzmanlar tarafından bir araya getirilmiyor. Konuyla ilgilenen bir insan topluluğu koleksiyonu kullanarak bir yabancı tarafından yaratılırlar.


Bu bizi oyun endüstrisinde gerçek cinsiyetçiliğin gerçek konusuna getiriyor.

Bir sorun var. Oyun endüstrisinde (veya bu konuda tüm gezegenin) var olan davranışa bağlı tek sorun değil, ama yine de var. Shannon, bazı siteler için referanslar olarak harika siteler sunar - Kickstarter'ı görene kadar bile bilmediğim siteler. Bu davranışın var olmadığını düşünmüyorsanız, sadece fatuglyorslutty.com veya notinthekitchenanymore.com adresinde karıştırmanız gerekir ve bu yorumları kendiniz için görebilir ve duyabilirsiniz. Evet, kelimenin tam anlamıyla duy.

Odak noktası kadın olmasına rağmen, çoğu durumda, hiç kimsenin herhangi bir tacize maruz kalmaması gerektiğinden bahseder. Kickstarter'a vurgu yapıyor:

“… Kadınlar oyun oynamada taciz yaşayan tek grup değil. Diğer birçok insan etnik kökenleri, cinsel yönelimleri, dinleri ve sakatlıkları nedeniyle saldırıya uğradı. Bununla birlikte, konunun engin doğası nedeniyle, bu belgesel için öncelikle kadınlara odaklanmayı seçtim. ALL gruplarına yönelik TÜM kötüye kullanımı belirten bir film profili, 90 dakikaya sığmayacak kadar büyük ve karmaşık olurdu. Örneğin, oyundaki renkli insanların deneyimleri hakkında bir film izlemenin harika olacağını düşünüyorum. Umarım bir gün o film de yapılır. ”

Shannon ayrıca, “… sektördeki kadınlar öne çıktığında, erkek meslektaşlarından çok daha fazla eleştiri ve geri tepme yaşadıklarını” belirtiyor.

Shannon’ın belgeselinde asıl soru, bu sorunun nasıl ele alınacağı? Sadece dünyadaki tüm zalim kötü adamlara karşı nefret ve eleştiriyi yıkar mı (burada alaycı bir ses ekler), yoksa gerçekten nesneldir. Şimdiye kadar projeyi kendisi finanse etti, bu da en azından bu konuda yatırım yaptığına inanmamı sağladı. Kişi, bu fantastik fırsatı, bu konuda gerçekten bilgilendirici bir görüş elde etmek için kullanabileceğini ve izleyicilere şu anda olayların nasıl olduğu gerçeğiyle ilgili mümkün olduğunca tarafsız bir fikir vermesini umabilir.

Belgeselin hedefleri hakkındaki kendi sözleri cesaret vericidir. O belirtir:

Birkaç hedef var, bunlardan biri, bu insanlar için daha fazla farkındalık ve damgalama yapmak, böylece onu görüyorlar ve 'ah, bekle, belki bu yapmak için kabul edilebilir bir şey değil, belki de kötü şeyler' gibi. Bunu yaparsam olur.'

Bazı noktalarda, Shannon biraz aşırıya kaçıyor. Mesela "toplumun yarısının, yani kadınların küfür edildiğini ve yeteneklerinin video oyun endüstrisinde olabildiğince kullanılmadığını" iddia ettiğinde.

Bu açıklama bir gibi görünüyor biraz elden çıktığı için açıkçası doğru değil tüm kadın oyuncu nüfusu kötüye kullanılıyor. Her ne kadar "elbette tüm oyuncular trol ya da taciz edici değil - çoğunun bu tür davranışlardan kibar, destekleyici ve eşit derecede tiksindiğini" belirtti.

Öyleyse GTFO Kickstarter projesini desteklemelisiniz, değil mi?

Games Industry Internation web sitesinde GTFO'da kullanıcı adına sahip biri tarafından yazılmış bir makalede yorum yapıldı. Anonemous:

“Ya da belki de, çünkü küçük bir sorundan daha büyük bir anlaşma yapmaya çalışarak toplumu büyük ölçüde sinirlendiriyor.”

NoUseForMonkeys adlı başka bir kullanıcı ile cevap verdi:

“Renkli insanların otobüsün arkasına binip gitmesi, günümüzdeki çoğu beyaz halk için de büyük bir sorun değildi…”

Birçok insan bu davranış gibi hissediyor, kadınların (ve aslında başkalarının) katlandığı önemli bir şey değil. İnsanlar iğrenç veya çizgi dili ve / veya davranışını kullandıklarında, onu bildirmeli, görmezden gelmeli ve hiçbir şey olmamış gibi davranmalıyız. Sert bir cilde sahip olmamız ve bu sert dünyanın gerçekleriyle yüzleşmemiz gerekiyor. Bilmek istediğim şey - neden? Neden diğer yanağı çevirmeli ve sesimizi kesinlikle olumlu olmayan bir şeye karşı yükseltmemeliyiz? Kalan sessizlik hiçbir şeyi çözmedi. Shannon, uzun zamandır konuştuğumuz ve büyük olasılıkla konuşmaya devam edeceğimiz bir şeye hitap etmek için oyun dünyasına girmeye başladı. İyi ya da kötü olsun, ülkenin her yerindeki gerçek insanlara vereceği sesler orada olacak. Açıkçası söyleyecek bir şeyleri olan insanlar.

Birisi onun ne öğrendiğini görmek isterim.