Brüt Beklentiler ve kolon; Oyun Sektöründe Cinsel Tacizin Kaçınılmazlığı ile Başa Çıkmak

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Brüt Beklentiler ve kolon; Oyun Sektöründe Cinsel Tacizin Kaçınılmazlığı ile Başa Çıkmak - Oyunlar
Brüt Beklentiler ve kolon; Oyun Sektöründe Cinsel Tacizin Kaçınılmazlığı ile Başa Çıkmak - Oyunlar

İçerik

Hiç hayali bir işin oldu mu?

Çoğumuz var. Ekstra düşkün olduğumuz bir hobi, bize “bunu bir işe dönüştürebilirsem hayat çok güzel olurdu!” Diye düşünmemize neden oldu. İkna ettiğimiz kariyerler mükemmel olurdu - bu çok çalışmayı gerektirecekti. onunla birlikte gelen tüm eğlence, doğal olarak gelirdi, değil mi?


hiçbir iş uzakta olduğu kadar iyi görünmüyor

Hayalinizdeki bir işin peşinde bir noktada, gerçeklerle yüz yüze geleceksiniz. Çünkü hiçbir iş uzakta olduğu kadar iyi görünmüyor. En azından ABD'de bir doktor olmak, zamanınızın çoğunu evrak işleri ve diğer insanların kakasıyla uğraşmakla geçirmek için derin bir borca ​​girmeyi içerir. Dedektifler, masada, şapkaların içindeki olay yerlerine bakmaktan çok daha fazla zaman harcıyor. Ünlü bir aktör olmak bile gizliliğinizi feda etmek anlamına gelir.

Tabii ki, gerçekten seviyorsan, yine de yaparsın. Fakat hayalinizdeki işin, olacağını düşündüğünüz cupcakes ile serpilmiş bir güneş ışını olmayacağının farkına varacağınız an gibi bir şey yok.

Dış Tehdit

Endüstriye girmek isteyen her oyuncu için, yaptıkları iş için o kadar para alamayacakları ve vahşice fazla çalıştıkları için uğraşmaları gerekeceği gerçeğiyle yüzleşmek zorundalar. bu süreler sürünmeye başladığında.


Ancak nispeten düşük ücret için zor iş beni korkutmuyor, efendim. İş tatmini üzerine bir fiyat koyamazsınız, değil mi?

Hayır, bu beni anlamadı. Kalbimin batmasına neden olan ve ellerim klavyede sıkıştı, tüm çabalarımın ve tüm hayallerimin Bay Game ve Watch'tan daha düz bir şekilde parçalanabileceği, yaptığım bir şey yüzünden değil, başka bir şey yüzünden olduğu bilgisi. bana yaptı.

evrensel ve tartışmasız yanlış olarak görülmesi gereken şeylere karşı çıkmak toplumumun bana karşı gelmesine ve bana işime mal olmasına neden olabilir. Hayalimdeki iş.

Kotaku'da Alice Mercier'in Josh Mattingly tarafından tacizine ilişkin yazıyı okudum. Şimdi cinsel taciz beni şaşırtmadı. Hiç. Hayatım boyunca, birçok farklı nedenden ve görünüşte sebep olmadığı için saydığımdan daha fazla defa cinsel tacize uğradım. Çevrimiçi ve çevrimdışı. Ayrıca tehditler aldım ve internette insanların sevmediği şeyler söylediğim için bazen kendi elimle ölmem gerektiğini söylediler. Üstelik ünlü İnternet'e bile yakın değilim. Ben hala hemen hemen hiç internet kimsem değilim.


Kadınlar, özellikle geleneksel erkek alanlarına girerken, bunların hepsini beklemeyi öğrenirler. Hepimiz hikayeleri duyduk ve hepimize uyarılar verildi ve hepimizden bekleneceğini umuyoruz. Kabul edemediğim şey, beklemem gereken destek eksikliği. Neye karşı evrensel ve tartışmasız yanlış olarak görülmesi gerektiği konusundaki bilgi, tüm topluluğumun bana karşı gelmesine ve bana işime mal olmasına neden olabilir. Hayalimdeki iş.

Sessizlik Kültürü

Kotaku makalesinde bahsedildiği ilk şey, Alice Mercier'in takma ad olduğu. Bu kadın, bu tartışma başlamadan önce neredeyse hiç duymadığım orta seviye bir Indie oyun topluluğu web sitesinin sahibinin tacizine karşı konuştuğu için aldıkları intikam korkusuyla gerçek adını veremiyor. Web sitesi bile bir buçuk yaşında değil. Bu adam IGN veya Game Informer’ın CEO’su değil. Adını ilk duyduğumda onun bir beyzbol oyuncusu olduğunu sanıyordum.

Bu sektörde cinsel taciz konusunda sessiz kalmaya yönelik çok fazla baskı var, bu kadın daha önce hiç duymadığım bir adam tarafından gayet profesyonelce ve zararlı davranışları kınanırken gerçek ismini veremez.

Kotaku’nun Rachel Edidin’le yaptığı röportajda Mercier, durumunun ne kadar imkansız olduğunu açıklıyor:

Burada potansiyel olarak bir köprü yakmak istemiyorum, çünkü ya o basın temasına veya profesyonel bir ilişkiye ihtiyaç duyduğum bir gelecek varsa ve endüstri çok küçükse? ”

İroniyi işaret ettiğimde - konuşmaya katılan iki kişiden Mercier, davranışlarının profesyonel bir köprü yakabileceğinden endişe duyduğuydu - kibarca güler.

O kahkahayı biliyorum. Ben de aynı kahkahalarla güldüm. Aynı neşesiz, umutsuzluğa boğulmuş bir kahkaha, “neden ona sadece durmasını söylemedi?” Ya da daha iyisi “neden oyun endüstrisinde daha fazla kadın yok?” Gibi yorumlar gördüğümde çıkan benden de aynı şeydi.

Ha.

O Kız Olma

Tam olarak neden "sadece" hemen durmasını söylemediğini açıklayan dört basit kelime var.

“O kız olma.”

Kotaku eserinde Edidin, sektördeki cinsel tacizle uğraşan kadınlardan duydukları diğer hikayeleri anlatmaya devam ediyor:

Bir oyun kongresinde, profesyonel bir tanıdık onu genişletilmiş ve gittikçe artan cinsel bir kucaklamaya yöneltti. “Düşünürdüm, 'lütfen gitmeme izin verin' ama sonra çevremdeki bir sürü insan vardı ve etraftaki insanlar, çalışmak istediğim, sevdiğim şirketler için çalışan kişilerdi. çalışmak için "dedi. Kendisine ne söylediğini hatırlıyor: "Sahneye çıkmamaya çalışın çünkü 'o kız' olmak istemezsiniz ve genel havayı mahvetmek istemezsiniz. '

"Bu kız" öcü, kadınları aynı hizada tutmaya yönelik uyarıcı bir hikaye. "Bu kız", konuşmalarını ve herkesin eğlencesini mahvetmesi için buzlanan kadın. Görüştüğüm hemen hemen her kadından ondan haber alıyorum.

Oyun endüstrisinde neden daha fazla kadın yok?

Beni kendimi tereddüt eden, neden rahatsız etmem gerektiğini merak edip çaresizlik içinde yaptığım işten uzak durmamı sağlayan nedir?

Çünkü cinsel taciz sorunu bir if değil, bir zamandır. Ve bu gerçekleştiğinde, üç olası sonuç vardır.

Seçenek 1: İlkelerimi ve onurumu fedakarlık korkusundan kurtularak feda edebilirim.

Seçenek 2: Tacizciye derhal durmalarını ve “o kız” olarak markalanmalarını söyleyebilirim, çünkü çok sayıda markalı ve başkaları tarafından çok sayıda markalı olarak görüldüm (“hafiflet” ”“ sadece şaka ”“ çok gergin olma ”) ve kariyerimde hayatta kalmak için ihtiyaç duyduğu oksijenden mahrum kalma riski taşıyan kişiler tarafından donma riski.

Seçenek 3: Tacizcinin davranışını oyun dünyasının daha sempatik olan bölümüne maruz bırakabilirim, muhtemelen kariyerime devam etmem için gereken desteği alarak muhtemelen büyük olasılıkla tamamen ortadan kalkacak. Ve elbette, son seçenek, sadece kariyerimi sonlandırmakla kalmayacak aynı zamanda güvenliğimi tehlikeye atarak beni haritadan çıkaracak kısır trollerden gelen bir taciz seliğinin kaçınılmazlığıdır.

Bunlar ne eğlenceli seçenekler!

Listenin Bir Büyük Bummer'ı

Bunu yalnızca gözlemlediğim şeye, tekrar tekrar dayandırıyorum. Oyun endüstrisindeki bir kariyeri, bir kadının mafyaya karşı tanıklık etmiş gibi kimliğini gizlemesi gerektiğine dair sabırsızlıkla bekletti çünkü, vajina sırasında ne yapmak istediğini grafiksel olarak açıklayan bir adamla reddetti. ne iş konuşması olmalıydı. Peki ya sektörde daha büyük bir isim tarafından taciz edildiyse?

Bu, video oyunlarını eleştirmeye cesaret eden kadınları, video oyunları yaratan kadınları, video oyunları yaratmada herhangi bir rolü olan kadınları ve kadınları içeren, her zaman daha iç karartıcı bir listeye eklenecek bir olaydır. sektörde renkli, trans kadın veya çok özel bir beden tipi olmayan kadın olarak var olabilir.

Mercier neden bu durumda farklı bir şey yapmadı?

Çünkü kazanamaz.

Gerçekten sadece üç kaybedilen sonucu olan bu kaba oyunda hiçbir kadın kazanamaz. Daha güçlü, daha akıllı bir kadın, onu yenmenin bir yolunu bulamadım, peki ne şansım var?

“Oyun endüstrisinde neden daha fazla kadın yok?”

Ha.