Muhtemelen hiç oynamadığın harika oyunlar

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Muhtemelen hiç oynamadığın harika oyunlar - Oyunlar
Muhtemelen hiç oynamadığın harika oyunlar - Oyunlar

İçerik



Bazen harika oyunlar radarımızın altına düşebilir veya daha büyük, daha popüler oyunların serbest bırakılmasıyla gölgede kalabilir. Aşağıdaki, çoğu oyuncu tarafından gözden kaçırılan oyunların bir listesidir. Bu listeyi ticari sürümler ile sınırlandırdım, zaten sınırlı bir pazara sahip oldukları için indie oyunları dışlamayı seçtim.

Görüntü kaynağı: Dev Bomba

Sonraki

Psikologlar, PC, PlayStation 2 ve Xbox (2005)

Psychonauts efsanevi video oyun tasarımcısı Tim Schafer ve stüdyosu Double Fine tarafından oluşturulan bir platform. Oyun, benzer psişik yetenekleri olan çocuklar için tasarlanan bir yaz kampına katılan, güçlü psişik yetenekleri olan genç bir çocuk olan Raz'a odaklanıyor. Tabii ki, Raz kampın sınırlarında biraraya gelen yaramaz bir arsa keşfettiğinde, Whispering Rock Psychic Yaz Kampında göründüğü gibi değildir.


Psychonauts Yazıları, karakterleri, mizahları ve son derece yaratıcı tasarımları nedeniyle özellikle her seviyenin değişen benzersiz temaları için övgüler aldı. Genellikle Schaefer'in daha unutulmaz kreasyonlarından biri olarak anılır.

Peki ne oldu?

Ne yazık ki, Schaefer'in diğer başlıkları gibi, bunun da bir izleyici bulmakta zorlandığı zamanlar. İlk sürümden sonra, oyun daha az satmıştı

100.000 kopya. Ancak, son yıllarda, Double Fine, oyuncuların Schaefer'in en ilginç oyunlarından birini tecrübe etmelerini sağlayan dijital dağıtım haklarını edinmiştir.

Görüntü kaynağı: Dev Bomba

EarthBound, SNES (1995)

Tabii ki, bugünlerde pek çok oyuncu duymuş toprağa bağlı, ancak ilk yayınlanma döneminde gerçekte kaç kişi oynadı? toprağa bağlı Ape and Hal Laboratory tarafından geliştirilen SNES için piyasaya sunulan bir RPG. EarthBound, dünyayı şeytani Giygas'tan kurtarmak için bir araya gelen bir grup çocuğa odaklanıyor.

toprağa bağlı ilginç bir yazı, mizah ve daha gerçek bir dünya ortamında yer alan geleneksel RPG unsurlarının kullanımı sayesinde RPG kardeşlerinden kesinlikle farklı. Örneğin, altın yerine, kahraman Ness, uzak babası tarafından kendisine gönderilen parayı almak için banka hesabına erişmelidir.

Peki ne oldu?

toprağa bağlı, Ayrıca şöyle bilinir 2. Anne Japonya'da, Nintendo ile oyun için 2 milyon dolarlık bir pazarlama kampanyası sağlayarak başarıya imza attı. Kampanya, oyunun ilginç mizah anlayışını cesurca "bu oyun kokuyor" olarak ilan ederek ve her oyun kopyasına kokulu kazıma ve koklama kartları dahil ederek yansıtıyordu.

Ancak, Nintendo'nun çabalarına rağmen, toprağa bağlı 140.000 civarında satış yapan ilk sürümden sonra başarısız oldu. Tuhaf pazarlama kampanyası ve eleştirel eleştiriler, oyunun çizgi film grafikleri ve mizahına dikkat çeken eleştiriler, muhtemelen bunun nedeni olabilirdi. toprağa bağlıilk başarısızlığı.

Bununla birlikte, oyunun şimdi oyuncular arasında güçlü bir tarikat var. Ek olarak, toprağa bağlı Son zamanlarda Nintendo'nun eShop mağazasına eklendi.

Resim kaynağı: Game Church

Tek Dünya: Yabancı'nın Gazabı, Xbox (2005)

Bu başlık için, geliştirici Oddworld Inhabitants, maskotları Abe olan daha aşina olunan bulmaca oyunları yerine birinci şahıs nişancı geliştirmeye karar verdi. Oyun, bir ödül avcısı olan Stranger'a, para için çeşitli haydutları yakalama arayışına odaklanıyor.

Selefinden çok farklı, Yabancının Gazabı çekim mekaniğine odaklandı. Aslında, daha belirgin özelliklerinden biri de canlı mühimmattı. Yabancılar, düşmanlarına farklı hasarlar vermek için çeşitli garip yaratıklarla yaylı tüfek yükleyebilirler. Oyun, kusursuz, yaratıcı tasarımı ve eğlenceli oynanışıyla eleştirel övgüler aldı.

Peki ne oldu?

İlk sürümde, Stranger's Wrath, oyunun PlayStation 2 versiyonunun iptal edilmesine neden olacak birimler satmadı. Oddworld'ün yaratıcısı Lorne Lanning, bu oyunun sebebi olarak kötü pazarlamaya başladı

Kötü satışlar.

Ancak, bir HD sürümü Yabancının Gazabı 2011'de oyuncuların muhtemelen ilk kez kaçırdıkları bu çılgın ilk şahıs nişancıyı denemelerine izin verdi.

Görüntü kaynağı: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 ve PlayStation 3 (2010)

PlatinumGames (evet, Bayonetta'yı yapan insanlar!) Tarafından geliştirilen bu hızlı tempolu üçüncü şahıs atıcı, oyuncuların Solid Snake'e benzerliği olan bir DARPA ajanı olan Sam Gideon rolünü üstlenmelerini sağladı.

Oyun, Sam'in Augmented Reaction Suit (ARS) etrafında yoğunlaştı ve ilginç oyun mekanikleri için izin verildi. Sam'in kıyafeti, düşmanları öldürmek için fazladan zaman harcayan, onu savaş alanında hızlı bir şekilde artıracak ve farklı silah türlerini dahil etmek için zamanı yavaşlatabilir. Oyunun yenilikçi mekaniği eleştirmenlerden övgüyle bahsetti.

Peki ne oldu?

Satışları listedeki diğer başlıklar kadar hayal kırıklığı yaratmamasına rağmen, Vanquish sadece oyuncular tarafından göz ardı edildi. PlatinumGames'in diğer unvanı, Bayonetta, bu yenilikçi ve hızlı tempolu atıcı gölgede bırakıyor. Ancak, Vanquish yanında serbest bırakıldı Serpinti: Yeni Vegas ki bunun oyuncuların radarından düşmesine izin verebilirdi.

Görüntü kaynağı: Euro Gamer

Silahlı ve Tehlikeli, Xbox (2003)

Kesinlikle bu listedeki en gözardı edilen oyun olan Planet Moon Studios'un üçüncü şahıs komedi atıcı oyunu oyuncular tarafından neredeyse bilinmiyor. Oyun, Roman adlı bir hırsız ve Lionhearts adıyla bilinen paçavra hırsız grubunun etrafında toplanıyor.

Doğrusallığıyla dikkat çekmesine rağmen, oyun komik yazımı, akıllı silahları ve tahrip edilebilir ortamların kullanımı için büyük övgü aldı.

Peki ne oldu?

Neden olarak bir sebep bulmak zor Silahlı ve tehlikeli oyuncular tarafından kucaklanmadı. Oyun çok az pazarlama aldı ve büyük olasılıkla oyunun İngiliz mizah tarzı Amerikalı oyunculara iyi çevirmedi, ama yine de bu küçük geminin neden bu kadar bilinmediğini açıklamıyor.

Görüntü kaynağı: IGN

Bullettorm, PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 (2011)

People Can Fly ve Epic Games tarafından geliştirilen bu çılgın birinci şahıs nişancı, Epic Games'in muazzam hit satışını gerçekleştiremedi. Savaşın Gears'ı. Gears'ın aksine, oyun mizah ağır dayanıyor. Aslında, oyun kahramanımız Grayson Hunt ile başlıyor ve oyunun olaylarının harekete geçmesine neden olarak sarhoş bir şekilde düşman uzay gemisini vuruyor.

Çekirdek Mermi fırtınası'nin oynanışı "skillshot" sistemi idi. Bu sistem, oyuncuların toplam puanlarını artırmak için puan toplamaları için yaratıcı yollarla düşmanları öldürmesine güvendi. Genel olarak, oyun yenilikçi "skillhot" sistemi ve çekim mekaniği övgüyle övgüyle kritik bir başarıydı.

Peki ne oldu?

Bir milyonun altında kopya satmak, Mermi fırtınası açmak için başarısız

Epic Games için kar. Buna karşılık, oyun için planlanan bir netice konserve edildi. Başarısı ile Savaşların dişliler, sıradışı nasıl Mermi fırtınası oyuncuların dikkatini toparlamadı.

Resim kaynağı: Cinema Blend

Beni Hatırla, PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 (2013)

Dontnod Entertainment tarafından geliştirilen bu aksiyon-macera bilim kurgu oyunu, hafıza avcısı Nilin'e, kayıp hatıralarını kurtarmaya çalışırken odaklandı.

Oyun, platform oluşturma ve dövülme gibi çeşitli unsurlardan oluşuyor. Her ne kadar oyun, övgüye değer olmamasına rağmen, yenilikçi Memory Remix bölümleri dışında, eleştirmenler oyunun hikayesini, ana karakterini, müziğini ve genel tasarımını beğendi.

Peki ne oldu?

Bu oyunun ılık incelemelerinin düşük satışlara bağlı olması muhtemeldir. Buna rağmen, Dontnod bir

devamı. Onların epizodik dramlarını tamamladıktan sonra, Hayat garip, Dontnod çalışmaya başlamayı planlıyor Beni hatırla 2. Umarım, orijinalin hatalarını geliştirebilirler ve Memory Remix bölümlerine tutunurlar.

Resim kaynağı: Video Oyunu Yazarları

Uyuyan Köpekler, PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 (2012)

United Front Games ve Square Enix London tarafından geliştirilen bu açık dünya aksiyon oyunu, Triad'lara sızmak isteyen Hong Kong polis memuru Wei Shen'e odaklanıyor.

Oyun benzer Büyük otomobil hırsızlığı Shen, farklı araçlar tedarik edebilir, farklı silah türleri taşıyabilir ve devasa Hong Kong kentinde serbest dolaşabilir. Ancak, Uyuyan köpekler yakın dövüş mücadelesini vurgulamaktadır Arkham Asylum. Sonuçta, oyun Hong Kong'u ve ayrıca oyun çeşitliliği unsurlarını keşfetmeyi seven eleştirmenler tarafından çok iyi karşılandı.

Peki ne oldu?

Bu biraz garip. Oyun oldukça iyi satsa da, satış

Toplamda 1,5 milyon kopya, yayıncı Square Enix, oyunu diğer başlıkların yanı sıra flop olarak da etiketledi Mezar yağmacısı ve Hitman.

Belki de Square Enix oyunun yapılmasını bekliyordu. GTAbenzeri başlıklar, bu başlık ve diğerleri için gerçekçi projeksiyonlar yapamamaktadır. Bu bir şanssızlığın herhangi bir olasılığını engelleyeceği için talihsiz bir durum.

Resim kaynağı: Saklı Mücevher Oyunları

Lanet olası Gölgeler, PlayStation 3 ve Xbox 360 (2011)

Suda51 ve stüdyosu Grasshopper Manufacture tarafından geliştirilen bu garip ve ilginç üçüncü şahıs nişancı, korku filmlerinden esinlenmiştir. Oyuncu, kız arkadaşını kurtarmak için cehennemden geçen Meksikalı bir iblis avcısı Garcia Hotspur'u kontrol ediyor. Ancak, o yalnız değil; Garcia'ya, Johnson adlı bilinen akıllı ağızlı, şekil değiştiren arkadaşı eşlik ediyor.

Lanetlenmişlerin Gölgeleri Johnson'ın anında farklı silahlara dönüşme kabiliyeti dışında standart bir nişancı olarak oynuyor. Ayrıca Garcia, cehennemden geçebilmek için çeşitli “karanlık” bulmacaları çözmelidir. Oyun, ana yüksek noktası olan mizah ve silah sesi çeşitliliği ile çoğunlukla yüksek övgü aldı.

Peki ne oldu?

Oyunun sadece satmayı başarması şaşırtıcı değil.

Amerika Birleşik Devletleri'nde 24.000 birim. Gölgelerin Gölgesi gibi başlıklar maalesef oyuncular tarafından kolayca göz ardı edilir. Görünüşe göre Suda51 ve ilginç yaratıkları çok iyi bir izleyici kitlesine sahip.

Görüntü kaynağı: Kanlı İğrenç

Köleleştirilmiş: Batı'ya Odyssey, PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 (2010)

Benim için bu listenin en hayal kırıklığı yaratan girişi.

Ninja Teorisi tarafından geliştirilen bu aksiyon-macera platformu, klasik hikayenin yeniden hayal edilmesiydi. Batı'ya Yolculuk. Hikayeyi bilmiyorsanız, ilham vermek için kullanılan aynı hikaye Ejder topu. Oyuncu, modanın baş kralı Andy Serkis'in gerçekleştirdiği Maymun'u kontrol eder, çünkü kendisi ve arkadaşı Trip, kıyamet sonrası bir ortamda yolculuk etmelidir.

Oyun, yakın dövüş ve platform geçişi gibi çeşitli unsurları içeriyor. Ek olarak, oyuncu bazı bulmacaları çözmek veya zor engelleri aşmak için ara sıra Trip olarak oynayabilir.

Peki ne oldu?

Eleştirmenlerden eleştirel beğeni toplamasına rağmen, köle Namco'nun 1 numaralı satış hedefine ulaşamadı

milyon birim. Bu nedenle, planlanan bir netice iptal edildi. Her ne kadar 730.000 satılan birimi takdire şayan olsa da, yakın zamanda Monkey ve Trip ile başka bir macera göreceğiz gibi gözükmüyor.

Üzgün.

Görüntü kaynağı: Destructoid

Buzz Buzz gibi, bu makale de bir araya geldi.

En sevdiğin unutulmuş oyun taşlarından herhangi birini dışarıda bıraktım mı? Eğer öyleyse, yorumlarda bana bildirin!

Görüntü kaynağı: Destructoid