Yılın Evinde Kazanılan Ev Kazanma Oyunu Alacakaranlık Pulitzer Ödülünü Kazanmaya Gibi

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Yılın Evinde Kazanılan Ev Kazanma Oyunu Alacakaranlık Pulitzer Ödülünü Kazanmaya Gibi - Oyunlar
Yılın Evinde Kazanılan Ev Kazanma Oyunu Alacakaranlık Pulitzer Ödülünü Kazanmaya Gibi - Oyunlar

İçerik

Eve gitti neredeyse herkesin çıkardığı gibi çığır açan değil. 2013 yılında Yılın Oyunu, oyuncular arasında tartışmalı bir konuydu çünkü bu bağımsız unvan Eve gitti çeşitli sitelerden ve ünlü video oyun gazetecilerinden birçok Yılın Oyunu Ödülünü kazandı. Sadece bu değil, oyuna hikayede gösterilen hassas romantizm yüzünden hiçbir kusurun olmadığına inananlardan övgüler aldı.


Bir oyun böyle övgülerle övündüğünde, verilen deneyimden mahrum bırakılmayı beklerdi, “Bu mu?” Diyerek kayıtsız bir sersemlemede oturmaz.

20 $, aldığınız küçükler için çok yüksek bir fiyat.

Hollywood Reporter'a göre, 2014 yılı itibariyle ilk mali çeyreğe ait bir sinema bileti için ortalama fiyat 7.96 dolar ve filmler 90 dakika ile 120 dakika arasında. Eğer Eve gitti Her şeye benzer, hikayenin anlatılarında nasıl yapılandırıldığına dair bir film. Oyunu tamamlamak için, hikayenin her yönünün kilidini açmak ve diğer bir deyişle, sadece 3 saat civarında. Bu, bir oyuncunun, yanlarında başka birini getirmeden, sadece kendileri için üç saatlik bir filmi izlemeye gitmek için yirmi dolar ödediği anlamına gelir.




Kısa oyunlar her zaman kötü bir şey değildir, özellikle çok fazla tekrar değeri varsa, ancak bir kez yenilirseniz Eve gitti Bir kez (tüm sırları bulup bulmamış olsanız da bulmasanız da) tekrar oynamanız muhtemel değildir. Hikayeyi biliyorsunuz ve bu, insanların benzer bir oyuna sahip olması gereken en büyük çizim. Eve gitti.

Her zaman bulabileceğiniz Paskalya Yumurtaları vardır, ama o zaman bile gerçekten başka bir şey eklemiyor. Bu sadece para israfı gibi gözüküyor çünkü bir oyunun iyi olması için bir oyunun tekrar değerine ihtiyacı olmasa da, sadece birkaç oyun oynamak isteyeceğiniz bir oyun için tam bedelini ödeyecek bir şey sunması gerekiyor. zamanlar.

Eve gitti bunu yapmaz.

Sevgili Esther daha ucuz ve size daha fazlasını sunuyor Eve gitti yapar.

Oyunun fiyatı, başka bir popüler anlatı oyununa benzer 10 dolar olsaydı çok daha makul olurdu: Sevgili Esther. İkisi arasındaki temel fark bu Eve gitti Her oynadığınızda aynı deneyimdir, Sevgili Esther benzer bir hikayeyi korurken, oyunun dinamik unsurları ile size her seferinde benzersiz bir deneyim sunmaya çalışır.


Atmosfer çok yanıltıcı

Hakkında bir şey varsa Eve gitti bu çok zevkliydi, atmosferini çok iyi yarattı, 90'lı yılların sürekli bir zaman tünelinde hapsolmuş eski terk edilmiş bir ev inşa etti. Tabii ki, 90’lı yılların içinde sıkışıp kalması, aynı zamanda 90’lı yılların kalabalığına zor geldiği anlamına geliyor.

Süper Nintendo Kartuşuna Bak! Bak, 90'lı!

Atmosferle ilgili bir sorunu ele almak yerine, kaç hakemin bu konuda iltifat ettiğini başarılı bir şekilde değerlendirdi. Aynı zamanda, gelen terrimi gerçekten inşa eden çok inanılır bir korku ortamı yaratıyor.

“Oh bekle, bu bir korku oyunu değil mi?”

Ben de kurdukları atmosferi sevdim Eve gitti, gerçekten yanıltıcı oldu. Hikayenin, daha sonra alacağım az gelişmiş bir komplo noktası dışında, korku ile hiçbir ilgisi yok. Oyun bir korku yönü ile inşa edilmiştir, çünkü kız kardeşinize ne olduğunu korkutuyorsunuz. Dikkatini dağıtan şey, oyunun fragmandaki gibi sadece anlatımsal bir keşif oyunu olmak istemediği, aynı zamanda huzursuz edici bir oyundur.

Bazıları bu şekilde görmeyebilir, ancak oyunda her şeyin ayarlandığı bir korku oyunu gibi görünüyordu. Oyunun genel hissinden uzaklaşıyordu ve bazı anları daha az etkili hale getiriyordu. Oyunun yarı tutarlı bir ton seçmesi ve olduğu kadar zıplamak yerine onunla yapışması gerekiyor.

Bu karakterlerin hiçbiri olması gerektiği kadar gelişmiş değil

Bu karakterlerden daha fazla kişiliğe ve kuliste sahip Sims gruplarına sahiptim ve bu gerçek bir hikayeye sahip bir oyundur.

Eve gitti Greenbriar ailesinin üyelerinin mükemmel karakterizasyonu için sürekli olarak övgüyle karşılanıyor ve nedenini bilmiyorum. Ailenin hikayesi Samantha’nın olduğu kadar olmadığını biliyorum ama bu aileyi biraz daha geliştirmek zorundalar. Grupları vardı Sims Bu karakterlerden daha fazla kişiliğe ve arka hikayeye sahip ve bu gerçek bir hikayeye sahip bir oyundur. Rahatsız edici bir şekilde Twilight'ı andırıyor olması romantik ilişkide karakterin dışında karakter geliştirmemesi gerçeğine benziyor. Diğer karakterler potansiyelin kokusunu çeker ve daha iyi bir masal olması gerekenler üzerine odaklandığı için kısa kalır.

Bu karakterlerin her birini ve daha fazla eteğe ihtiyacı olan yönlerini tartışalım:

Katie Greenbrair: Yurtdışından yeni geldi ve boş bir haneye geldi. Evin içinde bulduklarınızdan ne algılanabileceğinden, Katie tipik 90’ın film kahramanıydı. Katie, yemyeşil bir kahramanı olarak hizmet etmesine rağmen, tüm oyun boyunca hiçbir gelişim göstermedi. Bu işe yarayabilir, ancak Katie hakkında fazla bir şey bulamamamız biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Orada sadece, herkesin hikayesi için hayal kırıklığı yaratan bir seslendirme panosu olacak.

Sam’in hayatı hakkında daha çok şey öğrenirken onun daha çok gelişmesini görmek isterdim. Bazı şeylere tepki verirken “Ugh.” Ve Gross. ”U izlediğini gördük ama bu gerçekten yeterli değildi. Oynadığımız aile üyesi, 90'lı bir çocuğun karton kesmesi kadar kişiliğe sahipse nasıl bu ailenin arkasına geçmemiz gerekiyor?

Janice Greenbriar: Janice’in tüm karakteri nasıl bir korucu olduğu, evliliğinde ne kadar mutsuz olduğu ve Samantha’nın bir lezbiyen olduğunu düşünmediğine odaklanıyor gibi görünüyor. Karakterizasyonu, klişe bir ana karakter karmaşasından çok daha fazlası değil.Kim olduğunu ve neden Samantha’ya yaptığı gibi tepki gösterdiğini, “İnsanlar o zamanlar kabullendiği gibi olmadığını” görmek istiyorum. İnsanların yaptıkları gibi davranmaları için her zaman çok daha fazla neden vardır. sadece basit bir ifade.

Sam ile onun arasında aile dinamiğini daha fazla görmek, hatta onun ve Katie’nin ilişkisinden bahsetmek istiyorum. Sadece kim olduğunu gerçekten çok rahatsız eden bir şey çünkü şu anda lezbiyenliğe karşı çıkan mutsuz bir anne ve bu yeterince iyi değil.

Terry Greenbrair: Sam dışında, Terry oyun boyunca en fazla gelişmeyi elde eder, ancak bu pek bir şey ifade etmez. Şu anda iyi iş çıkarmayan bir yazar olduğunu öğrendik. Aile içinde birçok finansal soruna yol açan ilk kitabında yazdığı gibi yazmadı. Ayrıca evin eskiden amcasına ait olduğunu ve bu hikâyenin etrafındaki gelişmenin gerçekten bir spot ışığı hak ettiğini bulduk. Burada tamamen analiz edildi ve bu analizin bir teyidi buraya yerleştirildi.



Bugün medyada pek bir şey anlatılmıyor, ancak Terry bu evde yaşayan amca tarafından taciz edildi, o yüzden her zaman orada olmak onun için kolay olmamalıydı. Başka bir karakter hikayesinden asla kurtulmak istemem ama, bütün bulmaca parçalarını bir araya getirdiğimde Terry'ye daha fazla odaklanmak istedim. Belki Sam’in birçok günlüğüne giriş yaptı? Özellikle bunun gibi bir vahiy ortaya çıktığında, herhangi bir karakteri parlatılmış olarak görmek hayal kırıklığı yaratıyor.

Samantha Greenbrair: Samantha, hikayenin asıl karakteri, hikayenin tümünün odaklandığı ve ortadan kaybolması, Katie'nin harekete geçmesinden bu yana hayatının hikayesini belirleyen şey. Okula gittiğini, uymadığını, bir kızla tanıştığını, aşık olduğunu ve sonra onunla kaçtığını öğreniyoruz.

Bu karakter gelişimidir ancak Samantha'yı klişe klişeden daha fazla yapmak için neredeyse yeterli değildir. Tüm bunların dışında Samantha'yı öğreniyoruz. Yazmak istediğini, televizyon izlediğini ve video oyunları oynadığını öğreniyoruz. Bunun dışında, bütün karakter yayları, kız arkadaşı Lonnie'ye odaklanır. Bütün hayatı, bu romantizmi kazanma fikri ile sarılı kalıyor.


Samantha, lise romantizminin ortasında genç bir isyan haliyle durgun kalacağı kadar gelişmedi. Romantik ilişkiler, bir video oyununda bir karakterle olması kötü bir şey değildir ve çok iyi bir şekilde yapılabilir. Ancak, karakterin tamamen bu ilişkiye odaklandığı zaman, onu kötü yazılmış bir karakter yapan şeydir.

Lonnie konusunda tutkulu ve ateşli ama LBGT topluluğunun temsili harika olsa da, daha önce ve daha önce yapılan aşık olan gençlerden daha fazlası olmadı. Sunulan romantizm, içinde canlandırılan sağlıksız obsesif ilişkilerin romantizmini sürdürüyor. alaca karanlık Seri ve şimdi grinin 50 Tonu.

Tüm aile üyeleri, görsel hikaye anlatımı ve Lonnie’nin günlük kayıtları aracılığıyla bize sunulanlardan çok daha gelişmişse, insanların bu oyuna yaptıkları gibi övgüler vermesinin bir kısmını anlıyorum. Fakat bu karakterler durgun olarak kurudur ve 90'lı yılların asıl insanlardan ziyade sıkışmış oldukları klişelere benzerler.

Gibi bir oyun Üç Dördüncü Ev Son zamanlarda incelediğim, bir saatlik oyun içinde bütün bir aileye 3 saat içinde bu oyundan çok daha fazla karakter gelişimi sağlıyor.

Eve gitti Çok fazla hırsı vardı ama reklamı yapılan şeyi iletmedi

Yukarıdaki karavanda Eve gittiIGN'nin “Olağanüstü Başarı” olarak adlandırılması da dahil olmak üzere eleştirmenlerin kendisine verdiği övgüyü gösteriyor.

Dikkate değer tanımı, bu oyun hakkında konuşmanın ilginç bir yolu olan dikkat çekici veya çarpıcı. Eve gitti bu türün diğer oyunlarından veya konunun herhangi bir biçiminden farklı bir şey yapmaz. Bir kız hakkında bir hikaye, kız kardeşi kayıp bulmak için eve geliyor ve sonra olanları bir araya getiriyor.

Bu konuda neredeyse her türlü gizemli romanı veya oyunu ararsanız, aynı şeyi elde edersiniz. Gibi bir oyun düşünün Hafıza İzleme, babanı ıssız bir adada aradığın ve ona olanları bir araya getirdiğin yer. Tüm karakterler geliştirildi ve alt arsa çözüldü, oyun sadece bir saat sürdü ve DS'de çıktığında tam fiyat bile değildi.


Bu arada önemli olması gereken arsa noktaları bıraktı.

Eve gitti Tüm oyun boyunca devam eden tuhaf paranormal alt arsalarını bile çözmüyor. Bu arada önemli olması gereken arsa noktaları bıraktı. Bunları ayrıntılandırmayacak veya açıklamayacaksanız, bunlardan bahsetmenin amacı nedir?

Anladığım kadarıyla, bazen hikayelerin özelliklerinin anlamlarının her şeyi açıklamaksızın daha iyi olabileceğini anlıyorum, ancak oyunun sonunda birkaç tane arsa ipliği bıraktığınızda, oyuncuyu yerine getirmeden bırakıyorsunuz. Ani bir son bir şeydir, ancak çözülmemiş birkaç arsa çizgisi tamamen başka bir şeydir.



Sondan bahsetmişken, bu oyunun nasıl bittiğini ele almak istiyorum. 18 yaşındaki Lonnie, ordunun kampı için otobüse binecek ve Sam'i almaya çalışacak ve birlikte kaçabilecekleri. Şimdi bu romantik bir hikaye için tipik bir son olsa da, bu konuda bazı gerçekleri tokatlamama izin verin. Lonnie muhtemelen hapse girecek çünkü ordunun AWOL'una yeni girdi ve Sam'in cinselliğini tam olarak kabul etmediğini bildiğimiz ebeveynleri, muhtemelen küçük olduğu için Sam'i kaçırmakla suçlayacak.

Sam ve Lonnie'nin Lonnie'nin AWOL'a gittiği için tutuklandığı zaman gitmesi gereken kaçınılmaz deneyi görmek için sabırsızlanıyorum.

Bu oyunda bu ani “Mutlu Son”, birçok insan için hikayeyi gerçekten öldüren şeyin büyük bir parçasıydı. Oyun, her şeyden daha romantik bir film gibi bitti ve oyunun yönünün tonunu göz önünde bulundurarak biraz sarsıcıydı. Bu rezil benzeyen başka bir yönüydü Alacakaranlık Efsanesi Bir şekilde, bize tatmin edici bir final olması gerekenlere kesin olmayan bir son vermek. Bu oyun hikayesini gerçekten mühürleyen bir tür bitmedi. Her zaman bir son için kapanmaya ihtiyacınız olmasa da, bunun kadar tuhaf bir sonun olması gerekirken, hikayenin geri kalanı gerçekte topraklı kalmaya çalıştığında gerçekte kötü bir yazıdır.

Eve gitti Kötü bir oyun?

Hayır, sadece birçoğunun gözden kaçırdığı görünen birçok sorunu var. Medyada fazla pozlamayan cinselliklere yönelik farkındalığı arttırdığım için hepimiz varım. takdir ediyorum Eve gittiBuna odaklanmaya çalışıyorum.

Ancak, Eve gitti çok kötü bir şekilde yürütür, yavaşça parçalanan ailesine kötü yazılmış bir melodram haline gelen bir kızın hakkında iyi geliştirilmiş bir hikaye olması gerekir. Vermek için hiçbir sebep yok Eve gitti Yılın Oyunu unvanı, “oyun değil” olduğu gibi, belirtildiği gibi değil, gurur duyduğu şey, onun hikayesi ve karakterleri, karışık bir karmaşa.