Ekonominin durumuyla birlikte, perakende satışın tamamen serbest olduğu bir oyun için 60 dolar ödemek küçük bir mesele değil. Bu nedenle, satın almadan önce tam olarak ne satın aldığınızı bilmek iyidir.
5. ve 6. nesil oyunların olduğu günlerde, Sony Playstation ve Nintendo Gamecube gibi konsolların oyuncuları yeni ülkelere götürdüğü dönemler, şirketler sık sık demo diskler çıkartacaktı. Bu disklerde genellikle iki ila dört oyun için genellikle en az bir tam seviyeden oluşan uzun demolar vardı.
Genellikle büyük sürümler için olan bu gösterimler ikili bir amaca hizmet ediyordu: insanları oyunlar için heyecanlandırmak ve oyuncuların orada karar vermelerine izin vermek ve sonra da oyunları satın almakla ilgileniyorlarsa. Bir çok insanı bir çok insandan kurtardı ve muhtemelen bunu yapmak için asla sadık bulamayacak birçok oyuna yardım etti.
Daha yakın zamanlarda, demo diskler indirilebilir demolarla değiştirildi. Bunların hepsi, yesteryear'ın disklerinde mevcut olan muhteşem demolarla başa çıkmamakla birlikte, gerçekten harika olanları da vardı.
Kimse söyleyebilir mi Bayonetta 2 Wii U'da mı?
Bu demoyu çalmadan önce, Bayonetta oyunlar. Ancak, geliştiriciler oyunun ilk bölümünü bu gösteriye dahil etti: sahneleri, patronları, her şeyi kes. Ve, olduğu gibi, ilk seviye Bayonetta 2 Şimdiye kadar oynadığım tüm oyunların en büyük açılışlarından biri.
Size oyunun nasıl oynanacağını öğretti, size iyi zaman verdi, serinin en üstte, sevimsiz doğasını mükemmel bir şekilde sergiledi ve en önemlisi, bu oyunu satın almak istememi sağladı.
Özünde, mükemmel bir demo oldu.
Ancak, geçtiğimiz birkaç yılda, iki şeyden biri oldu.Pazar 1.) vasat oyunlar için bol miktarda demolarla ve 2.) yukarıda anlattığım şeylerden hiçbirini yapamayan demolarla dolu.
Kolayca karşılaştırma yapmak adına, bir başka mükemmel Wii U başlığı için gösterime bakalım. Harika 101.
Gerçek oyunun aksine, demosunda her şey dev bir öğretici olmaktan çok önemli kusurlar var (yani gerçekten elde edemezsiniz) deneyim oyun) sadece çok, çok kısa. Ancak, onun oyuna karşı en büyük suç Demo size verdiği açıklama eksikliğidir.
Demoyu ilk oynadığımda birkaç kez takıldım, ne yapmam gerektiğini bilmiyordum, çünkü gösterinin yüceltilmiş bir öğretici olmasına rağmen, kilit eylemlerin nasıl gerçekleştirileceğini ve temel mekaniği nasıl anlatacağını açıklamıyor.
Bu yüzden, oyun için pazarlamanın ana yöntemlerinden biri olarak bırakılan şey, oyuncuların oyunla ilgilenmesini engelleyen, tekrarlama değeri olmayan, iyi yönetilmeyen bir eğitimdir. Aslında, birçok oyuncuyu kapatmış olabilir ...
Ve bu bir endüstri sorununu birleştirir: Demolar kötü yapılmazsa, varolmazlar. Indie oyunları veya AAA başlıkları olsalar da, demoları serbest bırakmayan çeşitli kalitede oyunlar mevcut.
Geliştiricilerin demo yayınlamamasının nedeni oldukça açıktır: Demolar oyunculara bir neden verir DEĞİL oyun almak için. Devs için, riskler genel olarak genel faydalardan ağır basar ve birçoğu bu iddia hakkında potansiyel olarak doğru olsa da, bu hala oldukça gölgeli bir iş uygulamasıdır.
Dijital dağıtım gösterilerini demoları piyasaya sürülenden daha ucuz hale getirdiğinden, her oyunda dijital çağda bir demo olmamasının nedeni yoktur. Oyuncular ne aldıklarını bilme hakkına sahiptir önce satın alırlar ve gösteriler de bunu bilmemize izin verir.
Her oyun için bir demo yayınlamak, geliştiriciler ve müşteriler arasında daha fazla şeffaflık yaratacaktır. Crowdsourcing dünyasında, geliştiricilerin hedef kitlelerinin beklentilerini daha iyi ölçmelerine ve işler iyi gitmediğinde potansiyel olarak doğru olmalarına yardımcı olacaktır.
Demolar oyuncuların parasını koruyacak. Bugün, kapsamlı (ve pahalı) sezon geçişleri ve çok sayıda satın alma seçeneği ile gelen birçok oyunla, oyuncular en çok heyecanlandıkları oyunlar hakkında daha iyi eğitimli olacaklar ve muhtemelen "Süper XL Süslü Koleksiyoncunun" için yemek yemeye daha istekli olacakları Paket Sürümü. "
Her oyunun bir demo alması gerektiğini düşünüyor musunuz? Neden olmasınlar ya da olmasınlar? Aşağıdaki yorumlarda ses kapalı!