İçerik
Ghostory, indie stüdyosu Rigid Core'un yakın zamanda Steam'de yayınlanan ilk oyunu, 29 platformer şaşkınlığı ve retro, 2D piksel estetiği vaat ediyor. Oyun, çok iyi yapılmış bir merkezi hile ve bazı akıllı tasarımlarla, çoğunlukla ana konseptini oluşturuyor. Yine de, genel olarak, oyunu tavsiye etmeyi kolaylaştırmak yeterli değildir, çünkü pacing ve teslimatta oynamak zorunda olması gerekenden daha fazla bir angarya yaratan bazı önemli kusurlar vardır.
Öncül
Ghostory kendisini ciddiye almaz, ki bu iyi ve kötü bir şeydir (daha sonra kötü hakkında daha fazla). Genç bir adam olarak seninle başlar, saat 5'te bir piksel gölgesinin yardımı ile, ormanda bir umutsuzca koşarken ve bir kurt sürüsünü geçerken. Sonunda uzaklaşır ve yakındaki bir gölde serinletici bir içecek alırsınız, sadece içerken şeffaflaştığınızı bulmak için. Neyse ki, yakınlarda bir cadı evi var ve tedaviyi biliyor. Ne yazık ki, son malzemesini, birkaç dakika önce geçen bir gezginde kullandı. Demek ki onları kurtarmak için yakındaki mağaraya girmen gerekiyor, çünkü iksir olmadan yakında öleceksin. (Yine de, zaman sınırı yok, o yüzden endişelenmeyin). Bu arada, insan ve hayalet formu istediğin zaman değiştirebilirsin ve hayatını kurtarmak için mağaraya girersin.
Oynanış
Çekirdek oyun Ghostory form değiştirme yeteneğinin etrafında döner. Shift tuşlarına basarak, saydam bir forma dönüşür ve engellerin arasından geçebilir, bir seviye belirleyebilir veya belirli bir platfordan normalden çok daha hızlı bir şekilde elde edebilirsiniz. Bu sesler oyunu çok kolaylaştıracaksa, olmaz. Görüyorsunuz ya, her odanın sonuna kadar sırt çantanızla yapmalısınız - aksi halde restorasyon iksiri için gerekli malzemeleri, kapıları ve kafesleri açmak için ihtiyacınız olan anahtarları vb. Alamazsınız. Zorluğun başladığı yer burasıdır. Temel olarak oyun, sırt çantanızı her odanın sonuna kadar taşımakla karakterini hareket ettirmekten çok daha fazlasıdır.
Değiştir
Süreçte karşılaştığınız bulmacalar değişkendir ve bir sonraki adıma geçmek için ilk önce belirli eylemleri tamamladığınız bir süreç sırasına girer. Hepsi aynı temel şekli alır: anahtarları çevir, kutuları taşı, hareketli platformlara atla, anahtarı kaldır, kafesi aç, böylece başka bir anahtarı çevir, başka bir anahtar bul, bir kapı aç, sonuna kadar tekrarla oda. Tekrarlayan geliyorsa, bunun nedeni bir süredir.
Beni yanlış anlama. Yapmak istediğim kadar serebral olmasa da, bulmacaların bazıları oldukça zorlayıcı ve çoğu iyi tasarlanmış. Bulmacaların da zorlaşması uzun sürmüyor. Yine de, takıldığınızda, sizi Sert Çekirdek tarafından yayınlanan listelenmemiş bir YouTube videosuna götüren ve seviyeyi nasıl tamamlayacağınızı gösteren menüden ipuçlarını seçebilirsiniz. Bununla birlikte, çoğu durumda, içtenlikle, çözümlerin "ah, sadece bu platforma ulaşmak için biraz daha hızlı hareket ediyorum" ya da "bu anahtara gitmeden önce bu kutuyu hareket ettirmek" yerine, biraz daha fazla dahil edilmesini diliyorum.
Bulmacaların doğası göz önüne alındığında, oyun en iyi şekilde kısa sürede oynanır. Ama bunun için tasarlanmadı. Her beş odayı da temizledikten sonra sadece tasarruf puanlarıyla karşılaşırsınız ve geri dönmek ve bitirdiğiniz bulmacaları tamamlamak biraz zor bir iştir, çünkü yaşamdan önce kaydetme noktasına ulaşmamışsınızdır. İlgili bir sorun bazı bulmacaların uzunluğudur.
Erken bile olsa, tamamlanması için çok zaman alan, sona ulaşmak için birden fazla adım gerektiren ve bulmacaya bağlı olarak, eski okula gitmek ve yanlış yere düşerseniz baştan başlayarak sizi cezalandırmak zorunda olanlar var. saati. Sadece bulunduğunuz yere geri dönmek ve daha sıkıcı adımlar atmak için sıkıcı adımlardan geçmek anlamına gelmiyorsa, bu zorluk giderilecektir. Çeşitliliğin, oyunu daha eğlenceli hale getirmesine yardımcı olacağı yer burasıdır.
Karşılaştığınız sorunların bazıları da aslında bulmaca ile ilgili değil. Örneğin, bir platforma hareket etmeyi bırakmadan veya kaybolmadan önce sadece çok fazla zaman tanınan birkaç zamanlanmış anahtar vardır. Bunların bazıları için zamanlama biraz fazla kısa. Uygun bir kontrol cihazıyla çok fazla sorun olmayacağından şüpheliyim, ancak klavyeyle oynamak, zıplama ve genel hareket için gereken hassasiyete aykırı olan tıknaz ve kesin olmayan kontroller yapıyor.
Cebimde Neler Var?
Bulmacaların kendisiyle ilgili başka bir problem daha var: çekirdek konsept. Karakteriniz orada dururken elleri cebinde duruyor ve önyükleme yapmak için kot pantolon giyiyorsa, eşyaları toplayabilmeniz için bir sırt çantasını hareket ettirmek için bu kadar önem vermenin çok az bir nedeni var. Video oyunlarında mantığı ümit etmek, boşuna bir alıştırmadır - olması gerektiği gibi - ama ana makinistin göz kamaştırıcı bir kusurunu göz ardı etmek zordur.
Öykü Problemleri
Oyunun gerçekte ihtiyacı olan şey, oyuncuyu ileri doğru çekmek, bu hataların ötesine bakmak ve bulmacaları zorlamak için bir neden sağlamak. Hikaye, başladığı gibi neredeyse aynı kalıyor; açık, belki biraz fazla saygısız. Fena değil, ama oyuncuya devam etmesi için bir neden vermek için yeterli değil, özellikle cadı ya da başkalarıyla uzayda bir yarık aracılığıyla iletişim kurduğunuzda elde ettiğiniz tek hikaye parçacıkları tasarruf noktalarında.
Diyalog, her karakteri diğerinden ayıracak hiçbir şey olmadan, olağanüstü olmamakla birlikte yetkindir. Mesela, yaşlı bir bayan olması gereken Cadı, lisede ikinci sınıfını yeni bitirmiş gibi ses çıkarıyor (ki bu “uhm… biraz” gibi). Steam'de başarılar var, ama onlar çok hüzünlü görünüyorlar - örneğin, tek olduğu zaman bir bulmaca çözümünü doğaçlama için bir başarı elde ediyorlar.
Görsel-İşitsel
Ses ve görsel olarak oyun daha iyi performans gösteriyor. 2B piksel sanatına bakmak çok hoş ve arka planlar biraz ilerledikçe gerçekte değişmeden önce biraz eski olmasına rağmen, renk düzeni derin ve zengin. Müziğin atmosferik tonları genel olarak oyuna hoş bir his katmasına rağmen, ses konusunda pek bir şey yok.
Karar
Ghostory Çok sağlam bir konsepte sahiptir ve geliştiriciler açıkça bulmacaların içine iyi miktarda düşünce koymuşlardır. Bazı oyuncular bulmacaları devam etmek için yeterli bir neden olarak bulabilir ve bu bilinmez kaşıntıyı tırmalamak için sadece bir şey olabilir. Bununla birlikte, genel eser tekrarlama ile engelleniyor ve devam etmek için gerçek bir teşvik yok. Umarım, Rigid Core'un bir sonraki gezisi oyunculara daha iyi bir deneyim sunar.
Bizim Puanımız 6 Sert Çekirdek ilk oyunu sağlam bir merkez tamircisi ve bazı iyi tasarlanmış bulmacalar içerir, ancak mutsuz uygulama ve tekrarlamadan muzdariptir. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı