Savaş 4 ve kolon Gears; Bir Çılgına Yaklaşan Yaklaşımdan Daha Güvenli Bir Çıkış

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 21 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Savaş 4 ve kolon Gears; Bir Çılgına Yaklaşan Yaklaşımdan Daha Güvenli Bir Çıkış - Oyunlar
Savaş 4 ve kolon Gears; Bir Çılgına Yaklaşan Yaklaşımdan Daha Güvenli Bir Çıkış - Oyunlar

İçerik

Xbox 360'ta üçüncü şahıs nişancı türünün tam orjinali orijinaldi Savaşın Gears'ı. Savaşın Gears'ı Doğru üçüncü kişiyi vurmak için geldiğinde bir iz bıraktı. O zamanlar yoğun gore, kapak temelli çekim ve bazı en kaliteli yüksek tanımlı grafiklerle savaşmak için bir grup hoşnutsuz tıknaz savaşçı aldı.


360 dönemin ilk günlerinde bu kadar güçlü bir oyun yapan şey, hem heyecan verici bir tek oyunculu kampanya sunmasıydı hem de o zamanki en iyi üçüncü şahıs arena temelli atıcıydı. Benim için Gears serisi, Microsoft’un Xbox konsollarını oynamasının başlıca nedenlerinden biri. Xbox 360 donanım tarafından özetlendi Savaşın Gears'ı: grafiksel aslına uygunluk ve çevrimiçi üstünlüğü temsil ediyordu.

Dizideki oyunlar, orijinal oyunlar kadar tam olarak kazanmasalar da, hepsi kendi başlarına sağlam deneyimlerdi ve çoğunlukla serinin tanıtıcı oyunuyla uyum içinde olduklarını hissediyorlardı. Bunu akılda tutarak, Gears seri prequel oyunuyla biterdi -Savaş Kararının Gears'ı-Çünkü, bir kez birleştirildiğinde, tüm başlıklar tam ve iyi bir deneyim gibi hissettirdi.

Ancak, dizinin şeklinde yaşamasına izin verme kararını hayal kırıklığına uğrattığımı söyleyemem. Savaşın Gears'ı 4. Piyasaya sürülmeden önce, şefim franchise'ı sürdürmekten endişe ediyor - ve yalnız olmadığımdan eminim - yeni geliştiricilerin Microsoft ev konsolunun kimliğini düşündüğüm ana seriyi nasıl kullanacaklarıydı.


Eğer oynadıysanız veya Kanadalıları geliştirmenin tam ortasındaysanız Savaşın Gears'ı 4Öyleyse, varolan bir seriyi almak ve doğru bir şekilde yapmak söz konusu olduğunda Koalisyon'a büyük bir inanç duyuyorsunuz. Ve bununla adanmış olarak demek istiyorum. Savaşın Gears'ı Taraftarlar, muhtemelen on yıl öncesindeki serileri oynamaktan hoşlananların çoğunun bugün büyük ölçüde aynı kaldığını fark etmişsinizdir.

İnterneti çevreleyen gibi görünen bir konu, yeniden kullanılan oyun bölümleri, grafiksel benzerlikler, geri dönüşümlü silah türleri ve arketipik düşmanlar dahil olmak üzere, dizideki geçmiş oyunlara çok sayıda açık referans olması.

Tüm bu tekrarlayan kapanımlar sizi böyle hissetmenize neden olabilir. Savaşın Gears'ı 4 işleri biraz fazla güvenli kılar ve haklı olduğunuzu kabul ediyorum. Ancak Koalisyon için güvenli bir oluşumun neden yaratıcının yeni gelenlerin diziye getirdiği en iyi çaba olduğunu araştırmak istiyorum.ve neden franchise'daki bir sonraki girişi yaptıkları gibi ele almaları mantıklı geliyor.


Dikkatli olun - oyunu henüz dövmediyseniz, bazı spoiler ortaya çıkarılabilir.

Ruh halini kısalım

Karanlık yönleriyle başlayarak Savaşın Gears'ı 4Son girişin, orjinalin ürkütücü korku unsurlarından esinlendiğini açıkça görebiliyoruz. Savaşın Gears'ı. En son sürüm, başlığının sonunda bir sayı içeriyor olsa da, bunun kesinlikle dizinin bir uzantısı olduğunu düşünmüyorum, ancak daha yeni Marcus’un son yıllarında gerçekleşen bir yeniden başlatmadan başka bir şey değil.

Loş ışıklı, gri, kanlı yönlerini çizerek Savaşın Gears'ı, Savaşın Gears'ı 4 genel grafik tonuna gelince gerçekten isabet ediyor. Ve bu ton, yeni ürünlere gelince hayati önem taşır. Gears orijinal serinin saflarına aitmiş gibi hissediyorum. Bu nedenle eğer hayal kırıklığına uğrardım Dişliler 4 bilinçli, hükümet kontrollü robotların geleceğine çok uzaklaştı.

Franchise alanın kökten çıkarılması en iyi ihtimalle yeni bir kalabalığın ilgisini çekebilir ve en kötüsü, meraklılar için tatmin edici olmayan bir macera ve yeni gelenler için düzensiz, kimlikten uzak bir tetikçi sağladı.

Serbest bırakılmadan önce Savaşın Gears'ı 4, DeeBees'in tüm deneyime nasıl sığacağından emin değildim. Demek istediğim, Savaşın Gears'ı Daima kıvılcımları ve metalik yerleri izlemekten değil, etrafta uçan kanlı et parçalarını görmekle ilgiliydi. Neyse ki, Swarm Locust için doldurur ve DeeBees yeni oyunda mevcut karamsar yerlerden çok fazla almaz. DeeBees'e çok fazla odaklanmayla ilgili sorun, muhtemelen yapacağı şey olabilirdi. Savaşın Gears'ı daha fütüristik ve daha az korkunç hissediyorum. Bu yüzden, Swarm'ın Locust için gülünç bir ikame olduğu doğru olsa da, oyunun orijinalin gri ve gri renklerini koruduğu anlamına gelmez.

Havasında Gears karanlık ve korkunç, umutsuz ve ısrarcı; hatırla Çılgın Dünya orijinalin pazarlama kampanyaları sırasında çalacak bir şarkı mı? Bu, Gears’tır ve Kait’nın annesini bulmak için yabancı kötülük dalgalarına oymanın çılgınlığı havayı iyi boyar.

Tüm Kafatası Pop'larının İyi Bir Hikayeye İhtiyacı Yok

Hikayesini buldum Savaşın Gears'ı 4 mutlaka çok sağlam bir oyun değildi - ama yine de, orijinal oyunlar tam olarak en ayrıntılı anlatı karşılaşmaları olmadı. Gears Serinin, çok yüksek hareket dizileri ve benzersiz oyun bölümleri gibi bir yolu var, ancak hikaye genellikle tek bir nota dayanıyor - çirkin canavarları yerin altından öldürüyor.

Ve ne biliyor musun? Gerçekten ihtiyacım olan şey bu. Bu, bazı gerçekten sıkı bir oyun ve bu durumda kahramanı JD Fenix ​​ile birlikte savaşan ekip üyeleri arasında birkaç komedi anı.

'Da tanıtılan ekip üyeleri arasında fazla karakter derinliği bulunmayabilir. Savaşın Gears'ı 4 - ama orijinalinde olduğu gibi Gearszırh içindeki canavarlar arasındaki ileri geri şaka yapan kişi, yolunda duran herhangi bir yabancı tehdidi yenmek için yoldaşlığı ve susuzluğu örneklemede iyi bir iş çıkarır. Ayrıca usta Marcus'un eklenmesi eski serilere geri dönmenin harika bir yoludur.

Yaşlı bir franchise sembolü olan Marcus’un, COG’nun genç ıssızlarına katılıp liderlik etmesini, tıpkı onsuz bir geleceğe çobanlaştırmak gibi.

Babasının oğlu

Bu beni son noktama yönlendirir. Bence, Koalisyonun orijinalin güçlü yanlarına oynamanın akıllıca olduğunu düşünüyorum. Savaşın Gears'ı mutlaka başına dönmeden oyun oynamak, çünkü stüdyonun geleceğe olan itibarını belirliyor.

Şimdi esasen kan susuzluğunu giderdiler. Gears Gaziler, bir sonraki girişlerde hesaplanmış bir kayma yapabilirler. Ve hesaplanmış bir vardiya olacak - bu bükümün sonunu yakaladınız mı? Oyunun finali, eski Locust kraliçesi ile potansiyel bir yenisi arasındaki ilginç bir ilişkiyi destekliyor ve kesinlikle Kait ile yoldaşları arasında ilginç bir karışıklığa yol açacak.

Orijinali özel kılan şeyleri dikkatlice alarak, Koalisyon daha sonra keşfedilmemiş bölgelere gidebilecek olan geleceğe yönelik tanıdık bir deneyime masaj yapmak için dikkatlice seyahat etti.

Franchise alanın kökten çıkarılması en iyi ihtimalle yeni bir kalabalığın ilgisini çekebilir ve en kötüsü, meraklılar için tatmin edici olmayan bir macera ve yeni gelenler için düzensiz, kimlikten uzak bir tetikçi sağladı. En büyük sanatçıların diğer başarılı sanatçıların eserlerini taklit ettiği doğruysa, Koalisyon, ilerlemeye devam etmelerini yavaşça serbest bırakmadan önce devlerin sırtlarını kavramak için iyi yapar.

Kurabiye satmaya gelmedik ... Yani bir şeylerin olduğunu biliyorlar.

Bir çılgınca gibi dışarı çıkarak, Savaşın Gears'ı 4 atfedilen geliştirici, The Coalition, diziyi harika yapan şeyi mahvetme riskiyle karşı karşıya kalacaktı. Sevgili franchise'ın dokusunu çoktan parçaladılar ve oyunların ilerleyişini güçlendiriyorlardı.

Belki de arasındaki farkları görmek canlandırıcı olabilir. Savaşın Gears'ı 4 ve Savaşın Gears'ıAncak Sera'ya güvenli bir şekilde geri dönüş yapmak istiyorum, böylece gelecekteki oyunların başarılı bir şekilde atılmasını garanti altına alırsınız. Bu ve diğerleri gibi, nostalji için enayi biriyim. Şimdi Koalisyon başarılı bir şekilde çimentoludur. Savaşın Gears'ı geliştirici, kaçınılmaz olanı sağlama zamanı geldiğinde biraz daha baskı uygulamalıyız Dişliler 5.