GameSkinny çalışanlarının 2015 Yılın Oyunu seçtikleri

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 12 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
GameSkinny çalışanlarının 2015 Yılın Oyunu seçtikleri - Oyunlar
GameSkinny çalışanlarının 2015 Yılın Oyunu seçtikleri - Oyunlar

İçerik

Selam, GameSkinny topluluğu!


Yine yılın o zamanı; Yılın Oyunu ödüllerinden bahsediyoruz. Geçen yılkilerle aynı şekilde oturacağız ve 2015 yılının en sevdiğimiz oyunlarından bazılarını seçeceğiz ve size onları neden sevdiğimizi biraz anlatacağız!

Bugün, tanıdık bazı GameSkinny yüzlerine ve Atlanta ofislerimizden daha az görülen yüzlere katıldım. Hadi hadi bakalım.

Kate Farrow - Topluluk Yöneticisi

Serpinti 4

Stephen (CEO'm) beni oylandırdı Serpinti 3 çünkü hiç oynamamıştım ve muhtemelen tüm evrendeki en sevdiği oyun serisi. Oyuna aşık oldum ve anında gemiye atladım. Serpinti 4 yutturmaca tren tam hızıyla Bethesda (Rabbimiz ve Kurtarıcımız) Land. En az oynamada hayal kırıklığına uğramadım Serpinti 4. Ayrıntılarına verdikleri tüm özen nedeniyle oyuna hayran kaldım, ilgimi çektim, dehşete düşürdüm ve tamamen yatırım yaptım.


Bu oyunun, yaptıklarını seven ve tutkularını işlerine harcayan insanlar tarafından yapıldığını söyleyebilirsiniz. Hatalar ... sadece bir oyuncunun yapabileceği her öngörülebilir eylemi tahmin edemediğiniz veya ele alamayacağınız bir şeyle çalışırken olurlar. Bethesda hatalarını düzeltir. Bizi doğru şekilde yaptılar Serpinti 4.

Şeref Ödülü: Ejderha Vadisi. Aslında 4 yaşında ve mobil bir oyun. Ancak, bir aydan fazla bir süredir oynamaya devam ettiğim tek mobil oyun, sıkılmadan. Sanırım bu noktada 8 ay kadar oynadım. Beni güncellemeler, olaylar, yeni hedefler ve zor fakat ulaşılması zor olan konularla meşgul etmeye devam ediyor.Artı, oyunun amacı ejderhalar: hepsini taramalı. Çok fazla çeşit! Çaldığım kadar tutarlı bir mobil oyun oynamadım Ejderha Vadisi.


Editörün Notu: Mansiyon için 4 yaşında bir oyun seçmek Kate'i kirli bir hileci yapar.

Brian Schaaf (Rothalack) - Geliştirici

fırtınanın kahramanları

Tamam, beni yakaladın, ben sadece bir Blizzard fanatiğiyim. Ancak, gerçekten, HotS, orada en sert türlerden birini aldı ve onu saf eğlenceye indirdi. Söylemeyi severim: LoL'daki her tamirci için Dota'da iki tamirci var. Hepsini eklerseniz en ufak bir şeye şaşırmam, HotS mekanik olarak dördüncü bir Dota. Rekabet ediyordum Dota 2 şimdi yaklaşık 3 yıl boyunca izliyorum çünkü aklımı başımdan alıyor.

HotS, gerçekten de türünü oynama ve benim için iyi olmak için gereken delilik taahhüdünü bırakmadan çok iyi olma şansım oldu. Dota.

Çok erken Alpha'dan beri HotS oynuyorum ve oynanan 1000'den fazla oyun oynuyorum. HotS'den hoşlanmadığım tek şey eşleştirme yapmak, şu anda oldukça kötü. Bir kez çöpçatanlığı düzelttiklerinde, neredeyse mükemmel bir oyun olacak. HotS'ın en sevdiğim bölümleri kahramanlar ve sanat tarzı. Bir maça başladığın zaman, kahramanın her zaman başka bir kahramanla diyalog kurmasını seviyorum. Tyrande ve Illidan arasındaki küçük, lord dolu alışverişe bakın.

Tyrande: Seni özgür bırakmak en büyük hataydı.

Illidan: Ve seni sevmek benim.

Oyunun büyümeye devam ettiğini görmek için sabırsızlanıyorum ve oyunun 100'den fazla kahramana ulaşmasını görmek için sabırsızlanıyorum.

Şeref Ödülü: Saf eğlence konuşan, sahne Roket Ligi. Bu oyun hiçbir yerde ortaya çıktı ve herkesi şaşırtmadı. Profesyonel bir sahnenin büyük turnuvalarla geliştiğini görmek beni çok heyecanlandırdı, ancak bu henüz tam buhar olmadı. Bazı üst düzey turnuva oyunlarını ve çılgın antenler izlemeyi gerçekten çok seviyorum.

Kushick Paul - Minecraft Stajyeri

Kan yoluyla bulaşan

2015'teki tüm harika yayınlardan, seçim yapmak zorunda kalacağım Kan yoluyla bulaşan. O zamandan beri From Software'in hayranıyım İblis Ruhlarıve yeni nesil taksitleriyle hayal kırıklığına uğramadılar. Oyun kesinlikle şaşırtıcı. Artık halsiz, tank benzeri hareketler yok - bunun yerine, her şeyle mücadeleye girdiğinizde, sonunda öldürmek için yaklaşana kadar size gelen her şeyi yanınızda bırakacak kadar akışkan hisseder.

Ya da öldürülmesi, çünkü gerçekten zor. Ancak zorluk, genel eğlenceye katkıda bulunuyor. Patronlar patronlar ve kupalar gerçek başarılar gibi hissediyorum. Çevre çarpıcı ve hikaye büyüleyici. Ve gerçek anlamda, Yazılım modasında, her şey nefis derecede şifrelidir. Kan yoluyla bulaşan sadece mükemmel. Uzun zamandır tek bir oturuşta 6-8 saat oyun oynadım, tartışmalı bir uykuya girdim ve ertesi gün tekrar tekrarladım. 10/10. Tekrar oynardım.

Şeref Ödülü: Gider Cadı 3. Harika bir oyun, ama belki de kendi iyiliği için fazla büyük.

Kathryn De Shields - Sosyal Medya Yöneticisi

Undertale

Bu oyuna gelince, takıntılı bir understatement. Karanlık / ürkütücü unsurları olan harika bir anlatı için emiciyim ve Undertale hayal kırıklığına uğratmaz. Bu 16-bit, kurşun cehennem RPG ilginç karakterler, unutulmaz bir hikaye ve yüksek fantezi seven herkes için bir zorunluluktur. Her karar ağırlık taşır ve bilgisayar kapatıldıktan uzun bir süre sonra aklınızdan geçenlerin sona ermesiyle sonuçlanır. Serseriler, şakalar ve düpedüz garip gözlemler / açıklamalar, oyundaki ürkütücü sahneleri dengeleyen bazı harika yüksek sesle anları yaratır.

Yaklaşık altı saatlik bir oyun süresinde oyunun üçüncü koşumdayım ve ilk oyunumdaki kadar meşgulüm. Oyunun yeniden başlatılmasında, karakterlerin SİZİ UNUTMADIĞINI ve önceki bir kararda verdiğiniz bazı kararları keşfetmeye katlandım. (Bu gerçek gerçekleştiğinde beni hala salıyor.) Ancak, bu buzdağının görünen kısmı. Undertalekarmaşıklığı. Size garanti ediyorum: eğer oynarsanız, oyun içinde gizlenen tüm karanlık sırları çözme kararlılığınızla dolu olacaksınız.

Auverin Morrow - Yardımcı Editör (Weeknights)

Sonsuzluğun Temelleri

Bu yıl bir GOTY seçmek çok zor. Aldık Cadı 3, Serpinti 4, Hayat garipve diğer birçok fantastik başlık. Oyun oynamak için güzel bir yıl oldu. Ama dürüstçe, sanırım birlikte gitmek zorundayım Sonsuzluğun Temelleri. Son kez gerçekten harika bir izometrik RPG oynamayı hatırlamıyorum ve sütunlar sadece beni mahvettim. Lore ve dünya çok zengin ve farklı karakterler yaratmaya devam ettim çünkü oynamanın çok farklı yolları var.

Artı, oynamak mümkün sütunlar Tüm ayılar gibi ve bu oldukça şaşırtıcı.

Şeref Ödülü: Söylemeye istekliyim Cadı 3 veya Serpinti 4... ama bana destek vermem lazım Hayat garip. Bu oyun derinden çok insanı etkiledi, kendim de dahil.

Jay Ricciardi - Kıdemli Editör

Sonsuzluğun Temelleri

Aynı oyunu bu listede iki kez görmek benim için çok zor - editörüm hayal kırıklığı içinde kaçırılan fırsatta daha farklı bir liste oluşturmak için çığlık atıyor! Ancak, sadece yapamam değil Yılın Oyunumu almaya Sonsuzluğun Temelleri.

Her zaman, geçmişe ait izometrik RPG'leri sevdim ve Kickstarter projeleri için büyük bir deliyim, bu yüzden zaten zevk almaya hazırdım. sütunlar - ve kahretsin, bir şans verdiğim için çok mutluyum. Bir RPG hakkında iyi olması gereken her şey bu oyunda sadece çarpıcı: yazı, karakterler, seslendirme, dünya, diyalog ağaçları ve oyun hepsi çok etkileyici.

Mütevazı köken hikayesine (korkunç mide sıkıntısından kahramanlık eylemlerine kadar) hayranlık duyuyorum, 'ön kapıdan yürümek ve her şeyi öldürmek' ötesindeki geçerli rol seçeneklerinin sayısını ve derinliğini seviyorum ve dünyanın ne kadar zengin olduğunu göremiyorum .

“Watcher” tamircisiyle her rastgele NPC'nin sahne alanını öğrenmek için durduğum her zaman (ekran görüntüsüne bakın) yazı ve dünya yapısının kalitesine kapıldım. Sonsuzluğun Temelleri Yılın Oyunu yerimi kolayca iddia ediyor.

Şeref Ödülü: fırtınanın kahramanları Bu yıl zamanımın çoğunu aldı ve iyi bir sebeple. MOBA türünde en yenilikçi ve yaratıcı yaklaşım budur ve en azından iki adım öndedir. Dota 2 ve efsaneler Ligi. Ben çok oynadım Lig son beş yılda, ama geri dönebileceğimi sanmıyorum.