GameSkinny Exclusive & colon; Gondefire Productions ile Söyleşi

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 8 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & colon; Gondefire Productions ile Söyleşi - Oyunlar
GameSkinny Exclusive & colon; Gondefire Productions ile Söyleşi - Oyunlar

Gondefire Productions, oyun geliştirme sahnesine yeni açılan bir stüdyo, ancak GameSkinny'de benzersiz ve harika sanat stilleri için oldukça büyük bir vızıltı yaratıyor. Gondefire Productions'ın kurucusu ile yeni stüdyo ve şu andaki iddialı projeleri hakkında konuşma şansımız oldu. Hasat.


Takımın şu anda üzerinde çalıştığı projeyi desteklemek istiyorsanız, hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olmak için Kickstarter'larına yöneldiğinizden emin olun. Bu yazıdan itibaren sadece 4 gün kaldı!

Proje Lideri ve Kurucusu Kevin Gondek

Şirketi kim kurdu? Nasıl başladı? Ve onu hobi sahnesinden geçirmenin ilham kaynağı neydi?

Benim adım Kevin Gondek. Gondefire Productions'a arkadaşım Jay Lanagan ile başladım. Nihayet 2012'de oyun endüstrisine girmeye karar verdik. Hem uzun süredir hem oyuncu hem koleksiyoncular. Dijital dağıtım ile pazara daha kolay erişebilmemiz nedeniyle, sonunda hobi aşamasını geçebildik.

Başka hangi oyunlar üzerinde çalıştın?

Castle Dracula, Ocak 2013'te piyasaya sürülen ilk oyunumuzdu. Kısa bir tıkla ve tıkla macera oyunu. Kickstarter'da az miktarda para topladık ve oyunu söz verildiği gibi teslim ettik. Olumlu geri bildirim aldı ve iletişim kurmamıza ve deneyim kazanmamıza yardımcı oldu.


Dev ekibinde kaç kişi var?

Şu anda, Harvest üzerinde çalışan beş kişi var. Oyunun daha büyük bir stüdyo (müzik, ses vb.) Olmadan kendimizi üretmesi zor olan konulara yardımcı olmak için birkaç kişiyle sözleşme yapıyoruz.

Sizce daha küçük bir ekip, daha büyük bir şirketin yapmadığını sunmak zorunda mı?

Daha küçük bir takımda bulacağınız en önemli şeyin oyunlara olan tutkunun seviyesi olduğuna inanıyorum. Gelişim sürecinde hepimiz büyük rol oynarız. Daha büyük şirketlerde, bu kişisel dokunuşların bazıları kaybolabilir.

Potansiyel çalışanlarda hangi özellikleri ararsınız ve şu anda birisini mi arıyorsunuz?

Endüstri için özveri, beceri ve tutku ararız. Şu anda ekibimiz tamamlandı.


Hasattan bahsettin. Hasat Nedir?

Hasat bir bilim-kurgu noir ayarında belirlenen bir grafik macera oyunu. Hasattaki tüm navigasyon menüler aracılığıyla yapılacaktır. Oyun boyunca isteğe bağlı bazı çekim tarzı mini oyunlar da olacak.

Harvest'in konusu / hikayesi hakkında bize biraz bilgi verebilir misiniz?

Gelecekte, kimyasal bir savaş insan nüfusunun% 99'unun steril olmasına neden oldu. Gizemli bir şekilde, kalan% 1 yavaş yavaş kaybolmaya başlar. Oyunu oynamaya ilk kayıp kişinin davalarından birine atanmış bir Detroit dedektifi olarak başlıyorsunuz. Macera oradan genişler.

Bu yıl herhangi bir oyun sergileme planları var mı?

Kesinlikle yolun aşağısında bir oyun sergileyeceğiz. Destekçilerimizden geri bildirim almak için bölümlerde beta testi yapmayı planlıyoruz. Bu sayede lansman sırasında tamamen cilalanmış bir oyun oynayabiliriz.

Oyunun ilham kaynağı nedir?

Oyunun en büyük ilham kaynağı Bıçak koşucu ve hırsızı.

Hangi platformda yayınlanacak?

Gelecekte diğer platformlarda Win / Mac / Linux'ta yayınlanmaya başlamayı planlıyoruz.

Ne zaman serbest bırakılacak?

Hasat, 2014 yılının ilk çeyreğinde yayınlanacak.

Okuyucular, stüdyonuz hakkında daha fazla bilgi edinmek için nereye gidebilir?

Stüdyomuz hakkında daha fazla bilgi edinmek için herkesi Gondefire.com'u ziyaret etmeye teşvik ediyoruz. Okuyucular forumlarımızdaki sorularınız için bizimle iletişime geçmekten çekinebilirler.

Bizimle konuştuğunuz için teşekkürler Kevin! Hasat'ı görmeyi dört gözle bekliyoruz ve Gondefire Productions'a göz kulak olacaksınız!