GamesBeat ve kolon; Gerçekleştirilebilir Bilgilerle Oyun Değerini Artırma

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
GamesBeat ve kolon; Gerçekleştirilebilir Bilgilerle Oyun Değerini Artırma - Oyunlar
GamesBeat ve kolon; Gerçekleştirilebilir Bilgilerle Oyun Değerini Artırma - Oyunlar

Bugün GamesBeat Twitch canlı yayını sırasında, Wargaming'den Victor Kisilyi moderatör Will Wright'ın başarısı ile görüştü Tankların dünyası ve oyunun geleceği.


Tartışmanın çoğu, başarısı hakkındaydı. Tankların dünyası uluslararası olarak ve Wargaming'in oyununu kendi demografiklerine yönelik olarak nasıl hedef aldığı.

Will Wright, yaratıcısı Sims, ne kadar eğlendiğini tartıştı Tankların dünyası, şöyle özetliyor:

Bu derinlik var, bu işçilik.Modellerin doğruluğu, tarihçe (bu tanklar hakkındaki tarihi okuyabilirim) ve bilmediğim şeyler hakkında 15 dakika harcayabilirim ve hepsi gerçekliğe dayanır.

Victor, nostaljinin, oyunun hayranları için nasıl birincil bir çekiliş olduğunu, genç çocukların uçaklardan, tanklardan ve arabalardan model alacağı zamanları çocukluğuna benzeyen çok konuştu. Bu doğru yönlendirilir Tankların dünyası birincil izleyici - eşleri ve çocukları olan orta yaşlı erkekler.

Oyun nesiller arası çekiciliğe karşı pazarlanır ve babaların oğullarıyla oynayabilecekleri bir şey olmak için pazarlanır. Oyun zamanının kendisi, oyuncuların "3 saatlik baskınlar" yerine, birkaç dakikaya sahip olduklarında meşgul olmaları için kısa ve yoğun karşılaşmalar için modellenmiştir.


Daha az geleneksel bir şey yaratmak için ... işi olan yetişkin bir adam için, akşam yemeği yemiş, karısıyla konuşuyor ve sonra uyumaya gitmeden önce yarım saati var ... [Oyun zamanı] 15 maksimum dakika. Ortalama 5-7 dakikadır. İçeri atlıyorsun, dışarı atlıyorsun.

Victor, başarısının büyük bir bölümünü söyledi. Tankların dünyası müşteri deneyimine odaklanma şeklidir. Wargaming'in yaklaşık 2,000 çalışanı var ve% 50 kadarı geleneksel oyun geliştiricileri, mühendisleri, vb.% 50'si ise "forumları yöneten, zeminde yer alan oyuncuların ne istediğini bilenler" müşteri odaklı insanlar.

Victor, bu müşteri odaklılık duruşunu neden dünya çapında başarılı olduklarına odaklanıyor. Farklı kültürlerin göz önünde bulundurulması zorunlu olsa da, insanları oyuna katılmaya ikna eden aynı sürücülerin çoğu yerinde. Will Wright şöyle diyerek; "Dünyada çok eşit bir dağılıma sahipsin" Tankların dünyası birkaç seçim pazarına odaklanmak yerine uluslararası başarılar elde etti.


Konuşmanın sonu çoğunlukla oyunun geleceği ile ilgiliydi. Victor, endüstrinin geleceğini bilmediğimizi iddia etti. “Artık platformla ilgili değil. Deneyimle ilgili.” Victor’un gördüğü gibi, PC’nin 2 yıl içinde güç olup olmayacağını, ya da OUYA ile değiştirilip değiştirilmeyeceğini veya henüz yeni tanıtılmamış bazı yeni teknolojilerin kullanılıp kullanılmayacağını bilmiyoruz. Ancak onun şirketi ve onun gibi diğerleri, herhangi bir teknolojik yeniliği havalandırabilecekler çünkü bir oyun deneyimi yaratmayı biliyorlar.