GamesBeat 2013 ve kolon; Oyun Teknolojisinin Geleceği

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 13 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Kasım 2024
Anonim
GamesBeat 2013 ve kolon; Oyun Teknolojisinin Geleceği - Oyunlar
GamesBeat 2013 ve kolon; Oyun Teknolojisinin Geleceği - Oyunlar

GamesBeat 2013, Oyun Teknolojisinin Geleceği Şömine Sohbeti de dahil olmak üzere ikinci ve son panel günlerini tamamladı. The Verge Kıdemli Editörü, Sean Hollister, moderatördü ve iki endüstri uzmanıyla konuşuyordu. Bunlardan ilki, Epic Games'in Başkan Yardımcısı Mark Rein ve ikincisi NVIDIA'da İçerik ve Teknoloji Kıdemli Başkan Yardımcısı Tony Tamasi idi.


Başlangıçta, moderatör akıllı telefonlarda ve tabletlerde mobil oyunların özelliklerine odaklandı. Her iki panelist de teknolojinin zaten oyun kullandığı ve bu tür oyunların PC ve konsol oyunlarında olduğu gibi zaman ve yeri olduğu gerçeğiyle birkaç kez yanıt verdiği için sorulan soruların çoğu geleceğin teknolojisi ile ilgili değildi. Bununla birlikte, bu konu Tamasi’yi NVIDIA’nın Logan kod adıyla yaptığı projesinden bahsetti.

SoC Project Logan (bir çip üzerindeki sistem), kullanıcıların bir mobil cihazda gForce kalitesinde grafikler deneyimlemelerine olanak tanır. Logan, Kepler mimarisini kullanarak OpenGL ve DirectX 11'i çalıştırmak üzere tasarlanmıştır. Bu, mobil kullanıcıların bir PC'de olduğu gibi grafikleri deneyimlemelerini sağlar. Bu, yeni nesil Xbox One ve Playstation 4 konsollarının özelliklerinin de bir parçası. SIGGRAPH'taki bir gösteride NVIDIA, Epic Games'in gelecek nesil PC oyunlarından birini bile çalıştıracağını gösterdi.


Her iki panelist de mobil oyun oynamanın şimdiki konsol oyunlarına yetişmediğini, ancak bunun yetişmesi için yalnızca bir zaman meselesi olduğunu kabul etti. Mobil teknoloji, PC teknolojisindeki gibi büyüyor. Konsollar gibi bir sonraki özellik setinin kullanıma sunulmasından önce geçen bir süre yerine, mobil teknoloji her yıl büyüyor.

Logan ve NVIDIA'nın çip ile ne yapmak istediği konusundaki konuşmaları dışında, sonunda sanal gerçeklik oyunlarına yöneldi. Panelistler, Oculus Rift'e ne kadar ilgi duyulduğunun yanı sıra, artırılmış gerçeklikle deneyimleyen, ancak bu şirketler halka açık olmadığı için isim yapamayan diğer şirketlerin de konuştuğunu söyledi.

En son tartıştıkları şey, tahmin edip meyvede görünmeleri uzun zamandır tahmin ettikleri bulut oyunuydu. Temel olarak, halihazırda olduğu gibi bütünüyle teknolojiyle çalışabileceği kanıtlanmamıştır. Gecikmelerin azalması ve bulut kullanımının tüm temelinin daha ekonomik hale getirilmesi gerekiyor. Ancak bunun bir sorun olmadığını, ancak bulut oyununun sektöre gerçekten çarptığını göreceğimiz bir durum olduğunu söylediler. Kim bahsedilmemiş olsa da, bulut oyunları için geliştirmeye çalışan geliştiriciler var.


Bu, fireside sohbetini sonlandırdı. Ancak diğer panellerin aksine, izleyicilerden soru gelmedi.


TwitchTV'de GamesBeat'ten canlı video izleyin

(Not: Bu panel 5:15:00 de başlar)