Oyunlar İşler & kolon; Ryan McClellan ve virgül; New Breed Games CEO'su

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Oyunlar İşler & kolon; Ryan McClellan ve virgül; New Breed Games CEO'su - Oyunlar
Oyunlar İşler & kolon; Ryan McClellan ve virgül; New Breed Games CEO'su - Oyunlar

İçerik

CEO ve New Breed Games'in kurucusu olan Ryan McClellan şu anda yeni sınıflar ve mevcut geliştirici öğrencileri oyun endüstrisine getiren yollara odaklanmaktadır. Ryan, üniversitelerde dersler vermek, birkaç kitap yayınlamak ve Disfunkshion Magazine'de yer almakla, yeni mezunlar ve hayalindeki işler arasındaki boşluğu kapatmayı umuyor. Hatta web sitesinde, öğrencilerin ve gençlerin güçlü özgeçmişler oluşturmasına, LinkedIn profillerine ve daha pek çok şeye yardım etmesine adanmış bir bölümü var.


Oyunlarda kariyer yapmak istediğini ilk ne zaman anladın?

"İster inanın ister inanmayın, altı yaşımdan beri video oyunları geliştirmek istedim. Kuzenimin Nintendo konsolunda eski bir RTS oynamasını ve evinden çıkarken arabasında oturduğumu hatırlıyorum anneme nasıl bu oyunu daha iyi yapabilirdim!

Ben her zaman sert bir oyuncuydum ve ne kadar sıklıkla video oyunları oynadığımı biraz arttırmış olmama rağmen, her zaman “oynamak” yerine “araştırmaya” nazik davrandım. Demek istediğim: Bir video oyunu oynadığımda, onu ev ödevi olarak kabul etmeyi seviyorum. Kariyer benim kucağıma düştü ama ben her zaman multimedya prodüksiyonunda kariyer yapmak istemişimdir ve video oyunları birçok seçimlerden sadece biriydi. ”

Oyun gelişimine olan yolculuğunuzu tarif edin - diğer geliştiricilere benzer şekilde sektöre giden yolunuz mu? Değilse nasıl?

“Benzer mi? Kesinlikle: hayır… benzer olarak tanımlanmadığı sürece:“ ani ve ani ”. Şimdiye kadar bulunduğum her endüstri ile aynı: Film, Müzik… Ben sadece“ düştüm ”. ağ kurma konusunda güçlü, bu benim birincil hayat fonksiyonum: insanları bulma ve beni bulmalarını sağlayacak yetenekler ... Bu, okuldaki derslerim boyunca tüm amacımın bir parçası: ağ kurma önemli bir unsur.


Adını veremediğim bir kişiyle tanıştım, ancak EA ve Activision yapımcısı ve orijinal “Warcraft” serisindeki orijinal modelcilerden biriydi. Bana oyun geliştirmenin temellerini öğretti, ancak maalesef 1990’larda sıkıştı, bu yüzden oyun bittiğinde başlamamız gerekti. Temelde olsa benim yolculuğum çocukken başladı ve 2010'da meyve verdi. "

Pek çok insan video oyunu geliştirme sürecine giriyor ve bir oyunun nasıl tasarlanacağına dair her şeyi öğreniyor ama hiç kimse işin içinde olan spektrumun diğer ucuna sahip görünmüyor.

Kolej kursları, stajlar veya size bacak bıraktığını düşündüğünüz başka fırsatlar var mıydı?

"Şimdiye kadar sadece bir okulda konuştum: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). YouTube'da derslerime katılıyorum ancak kalitesi berbat, ancak insanların www.facebook.com adresini ziyaret etmekten çekinmeyin Orada yayınlanan gibi nbreedgames.Fransa'da bir okul için sponsor bir geliştiriciydim, “Horse Madness” adında harika bir oyun çıkardılar ve asıl amacım görevlerini sürdürdüklerinden emin olmaktı ve şimdi stajlarını tamamlıyorlardı.


Eğitimsel öğretimlerime devam etmek ve bunu yan kuruluşumuz aracılığıyla yapmayı planlıyorum: Medya Yayıncıları Derneği (www.MDevA.com) yayınlandığında çevrimiçi olacak ve umarım daha fazla bilgi verebilirim. Yeni Irk Oyunları kapsamında öğrencileri için staj sağlayan okullar vb. ”

Şu an ne biliyorsunuz, endüstride çalışmış olmak, gelişmekte olan geliştiricileri ve tasarımcıları tanımak istediğiniz?

“Göründüğü kadar zor değil. Sadece lisede yaptığınız gibi kolejde çok çalışmak zorundasınız: tercih ettiğiniz kolejinizi etkilemek için ders dışı etkinlikler yapmak zorundaydınız: sonuçta kulüplere katıldınız, tenis yaptınız… çünkü sonuçta 4.0 not ortalaması ve derecesi sizi sektörde uzağa götürmeyecek, eğitim ve dereceye sahip olmak bir başlangıç ​​ve bir zorunluluktur, ancak bu konuda çok çalışmanız ve bir özgeçmiş ve portföy.

Okulda bulunan herkesi video oyun geliştirme ya da herhangi bir multimedya geliştirme için Linkedin.com'a girmeye, kaydolmaya ve diğer stüdyolarla ağ kurmaya - yerel ya da olmasın - ve katılmaya davet ediyorum. Eğer 3D Modelleme okuyorsanız, ücretsiz olarak modelleyici olarak başvurun ya da benim gibi hokkabazsanız, küçük bir programcı takımı, modelci, animatör ve benzeri bir ekip oluşturun ve şimdi oyunlar geliştirmeye başlayın. sadece seni "yeterince tenis oynamadığını" öğrenmek için mezun olmayı beklemek yerine!

Özellikle uzaktan çalışmak sizin için olan tipik bir gün nedir?

“Her zamanki gibi, hiçbir şey beni fincanımdaki Folgers gibi uyandırmıyor. Ondan sonra, genellikle çevrimiçi atlarım ve ekip üyelerinden gelen e-postaları kontrol ederim, o zaman o günün benim için neyi temsil edeceğine karar veririm. Çoğu insan gibi, ben de ruh hallerimde dalgalanma gösteririm. Bazı günler aslında AOL hesabımı rahatlatabilir ve izleyebilirim, çünkü işimin yüzde doksanının yapıldığı yer ... Diğer günler kendimi biraz daha yaratıcı hissedeceğim ve devam edeceğiz ve bir kişi için içerik üzerinde çalışacağım projeler ...

Karışık bir çanta. Evden çalışmak için harika bir zaman gibi görünüyor ve hiçbir şekilde kötü olduğunu söyleyemem (yatağım tam anlamıyla iki ayak arkamda, bunu yazdığım gibi ... günaha tehlikeli bir hanımdır) ama sıkıcı ve sıkıcı olabilir. Bir Üretici ve Lider Tasarımcı olarak, çalışmalarım her şeyden çok (e-postalar veya tasarım belgeleri veya görüşmeler olsun!) Yazıyor. Bu nedenle, Ocak ayında okula başlamak için sabırsızlanıyorum. İronik olarak onlar çevrimiçi dersler, ancak ücretsiz bir dizüstü bilgisayar alıyorum… "

İşinizle ilgili en çok neyi seviyorsunuz? En az neyi seviyorsun?

“Birine bir şeyi tarif etmek gibisi yoktur ve bir hafta sonra size 3B model olarak veya bir animasyonda ne anlattığınızı gösterirler. Ana karakterimi görmek için (aylarca onu“ doğru ”bulmadan önce tasarladığımız) programlanmış ve ekranda hareket ettirilmiş, kılıcını kesmiş ve elinden ateş topları atmış, bu işte olma sebebim, yaratmayı çok seviyorum, her zaman iyi olduğum tek şeydi.

En az zevk aldığım şey uzaktan çalışma ile gelen izolasyon. Eğer bir ofiste bir ofis kurabilseydim ve evde çalışmak yerine orada olurdum (hala çalışıyorum ama başka bir yerde olurum) Muhtemelen çok daha fazlasını yapardım. Bu kılık değiştirmiş bir ders: evden çalışmak harika bir şey gibi görünebilir ancak araştırmalar su soğutucusunda bilgisayardan daha fazla iş yapıldığını gösteriyor, yani birlikte çalışan ofis çalışanlarının daha dinamizmle çalıştıkları kanıtlandı. ”

Kariyer yolunuzla ilgili bir şeyi şimdiye kadar değiştirmiş olsaydınız, bu ne olurdu?

“Daha fazla para isteyecektim! Cidden, çok fazla değişebileceğimi sanmıyorum. Muhtemelen asıl pişmanlığımın okula gitmek için bu kadar beklediğini söyleyebilirim. GED'im Onsekiz yaşımda eğitim almış olsaydım, bir işletme açısından neleri başarabileceğimi hayal edin.Bizim için fon sağlama konusunda daha az sorun yaşadım, şu anda hala bu süreçte ve Mesele şu ki: eğer ailemi dinlesem ve daha erken bir eğitim almış olsaydım şimdiye kadar finanse edilecektik.

Bugün oyun endüstrisinde en çok neyi heyecanlandırıyorsunuz?

“Bu tatil sezonunu piyasaya süren yeni konsolları sabırsızlıkla bekliyorum. Temelde sektörde devrim yaratacak - ya da yok edecek - bildiğimiz sektörde. Fiyatları biraz düşüreceklerini umuyorum, böylece insanlar ne kadar münhasır olmadan keyif alabileceklerini umuyorlar Sahip olduğunuz para, ama bunun dışında, sektör sürekli bir “yükseliş” durumunda: karı azaltıyor ve oyun endüstrisinde yolunuzu bilmek - özellikle şimdi - olması gerektiği yerdir. Zirvede. ”

Oyunlar veya oyun endüstrisi hakkında sizi en çok endişelendiren şey nedir?

“Bununla ilgili bir video izliyordum. Görünüşe göre 1980'lerin başında oyunların ev aletleri olarak resmi dolaşımına ilk başladığında, endüstrinin değeri (değerine göre) hiçbir anlamı veya amacı olmayan oyunlar nedeniyle düşüyordu. “ET” ve bahse girerim kimse bilmiyordu, ama insanların nihayet söylediği oyundu: “Bu çok saçma, video oyunlarıyla işim bitti - neden sadece hayal kırıklığına uğrayacak bir oyun için 30 $ ödeyesiniz?”

Sonra günümüz endüstrisine hızlı bir şekilde yönlendiriyorlardı ve geçmişin teorileri bizi korkutuyor. Endüstrinin başarısız güvenliği yoktur; şu an istikrarlı ve zirvede görünebilir, ancak eskisi kadar kırılgan ve porselen. Tıpkı herhangi bir endüstride olduğu gibi, şirket partileri mağaza raflarında ana slotları aldıklarında ve bağımsız oyunlarda (gerçek geliştiricilerin olduğu yerde) kâr elde etmek zorunda kaldıkları için pazar bir doygunluk noktasına ulaştığı için beni çok endişelendiriyor. ”

Bu alanda başarılı olmak için hangi becerilerin kesinlikle gerekli olduğuna inanıyorsunuz?

“Modelleme veya programlama gibi bir yeteneğe sahip olmanın temel bir şey olduğunu düşünürdünüz, ama ben aynı fikirde değilim. Sanırım endüstrinin ardındaki üç ana itici güç: ağ oluşturma yeteneği, güven verme, böylece ağ oluşturma işleminin başkalarını projenizin farklı olduğuna inanmaya ikna edebilmesi için geri kalanından daha, ve hepsinden önemlisi: özgünlük: Birçok insan video oyunu geliştirmeye giriyor ve bir oyunun nasıl tasarlanacağına dair her şeyi öğreniyor ama kimse işin içinde olan spektrumun diğer ucuna sahip gibi görünmüyor.

Eğer herhangi bir sektördeyseniz, filmden müziğe, video oyunlarına ve çöp toplamaya kadar, ağa bağlanmadığınız ve sektörle sürekli gelişen, notları, bölümleri… o zaman vermediğiniz şeyleri bilmeniz gerekir. Kendinize tam bir deneyim. Sanayiyi ve neyin yaratılması ya da geliştirilmesi gerektiğini anladığınızı açıkça söyleyebilirseniz, bu bilgiye dayanarak başarılı olacaksınız. ”