Games 2013 Mobil Gelişim Paneli Beat - Sıcak mısın değil mi?

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 26 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

İçerik

"Oyun başarısını artırmak için birlikte çalışan en iyi oyun uygulama geliştiricileri kimler?"


Mobil uygulamalarla çalışmak, birçok faktörden oluşan zor bir iştir. Bu önemli faktörlerin bir araya getirilmesi harika bir grafik tepesi oyununa yol açar.

Oyununuzu nasıl keşfedip pazarlayabilirsiniz?

Games Beat 2013 panelinde Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila ve Maria Alegre yer aldı. Uygulama geliştiricilerin nasıl popülerlik kazandıklarını ve aynı zamanda ses seviyelerini bilen eşsiz oyunlar oynadıklarını tartıştılar. Bir uygulama oyunu yaparken akla gelen birçok fikir var ve bunlar pazarlama, reklam ve ürün etrafında dönüyor. Bunları göz önünde bulundurarak, uygulama geliştiricileri, türlerinde tablolara imza atmaya başladılar.

Uygulama oyunları ile yatırım yapmak

Panelde, yatırım yapacak ürünleri nasıl bulduğunu tartıştığı Kristian Segerstrale adında bir yatırımcı vardı. Tartışması sırasında diğerlerinden farklı benzersiz oyunlar aradığını söyledi. Sadece iyi oyunlar aramıyor, aynı zamanda yatırım yaparken de yetenek arıyor.


Kullanıcılara ve cüzdanlarına ulaşmak

Anlaşılır bir panelin bir diğer üyesi de, oyunları yayıncı bir şekilde tanıtmaya yardımcı olan bir şirket olan Chartboost'un CEO'su Maria Alegre idi. Maria, mobil oyunlarda uygulama içi promosyon satın almalarını sağlamaya çalışırken zorluk hakkında konuştu. Şeker ezmek, örneğin, yalnızca Facebook üzerinden sosyal olarak ulaşılabilen bir oyun değil, aynı zamanda beklemekten hoşlanmayan insanlar için uygulama içi satın alma işlemleri de var. Maria, oyunun "oynamaya devam etmek istemek için yeterince zor ancak kazanmaya devam etmek için yeterince kolay" olduğunu belirtti. Bu, entelektüel olarak birçok kullanıcıya ulaşan uygulama oyunları için iyi bir ortam bulmanın harika bir örneğidir.

Çapraz teşvik

Yayımcı Geliştirme Başkan Yardımcısı Zach Phillips, PlayHaven, çapraz tanıtım fikrini ve bazı oyunları nasıl oynayabileceğini ve hatta nasıl bozabileceğini açıkladı. Oyununuzu tanıtmaya çapraz girdiğinizde, kullanıcılar oyununuzu oynarken diğer oyunların reklamını yapmasına izin verirsiniz. Terfi söz konusu olduğunda bu iki ucu keskin bir kılıç olabilir, çünkü kullanıcıyı ikincil bir oyuna gönderiyor olabilirsiniz, bu da sizin uygulama içi satın alımlarınızda bir kayıp anlamına gelebilir.


Reklamlar

Bu zihniyet aynı zamanda ücretsiz oynanabilir oyunlar içindeki reklamlarla da uyumludur. Reklamların gelir getirdiği bilinmektedir, ancak oyunu oynayan birçok kullanıcı için bazen baş ağrısına neden olabilir. Bu reklamları dahil edip etmeme konusunda bir soru var ve eğer öyleyse ne zaman. Kullanıcıların boğulmasını istemediğiniz zaman, reklamların yerleşimi çok önemlidir. Kullanıcıları bunaltırsanız, popülaritenizi ve beklenen herhangi bir geliri kaybetmeye başlayabilirsiniz.

Geliştirici ve Yayıncı ilişkisi

Bugünün teknolojisi ile, geliştirici ve yayıncı arasındaki ilişki katlanarak değişti. Geliştiricilerin oyunlarını yayıncıya ihtiyaç duymadan yükseltmelerini sağlayan Facebook ve Twitter gibi parmak uçlarımızda bulunan birçok sosyal araç var.

Daha önceki oyun günlerinde, yayıncılar ürünü tüketiciler arasında dağıtacak bir 'bekçi' olarak görülüyorlardı. Bir oyun alırken bu bir oyun mağazasında bulunurdu. Mobil dünyada yayıncılar kapı bekçileri olarak değil, daha çok gelişmekte olan ekibin çekirdek bir üyesi olarak görülüyor, dışarıdan biri olarak değil.

Gelişen ekibin bir parçası olan "Yayıncılar"

Uygulama oyunlarında genellikle oyunu geliştiren küçük gruplar bulunur ve para kazanmaya odaklanan ekibin bir üyesi olması en iyisidir. Birçok geliştirici birinci sınıf bir oyun yapmaktan uzaklaşıyor, oyunu uzun vadede desteklemek için bir gelir elde etmeleri gerektiğini de unutuyorlar. Bir oyunla para kazanmanın yollarını bulmak için zaman ve enerji harcayan ekibin bir üyesini bulmak esastır, aksi halde oyun asla para kazanamayabilir.

Bu mutlaka dışarı çıkmak ve bir yayıncı almak demek değildir. Birçok küçük grup bir tane bile edinmeden yayıncıları incelemelidir. Yayıncılar kazanılan gelirin bir yüzdesini alırlar, bu da potansiyel olarak yeni bir geliştiriciye zarar verebilir.

GameBeat 2013 paneli bir sonraki büyük geliştirmeyi planlayan herkes için çok anlayışlı Şeker ezmek oyun veya video oyunları pazarlayarak para kazanmayı umuyor. Panelistler, yatırımcıların yanı sıra üretime yardımcı olacak oyun geliştiricilerin nasıl bulunacağı konusunda harika örnekler ve rehberlik verdiler.