Oyunlar ve Öykü anlatımı ve kolon; Video Oyunlarında Öykü Var mı & Görev;

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Oyunlar ve Öykü anlatımı ve kolon; Video Oyunlarında Öykü Var mı & Görev; - Oyunlar
Oyunlar ve Öykü anlatımı ve kolon; Video Oyunlarında Öykü Var mı & Görev; - Oyunlar

İçerik

Video oyunlarında hikaye gerekli midir?


değişir

Bir karaktere uzun derinlemesine bir bakış ve arka planı her zaman gerekli değildir. Bazen ne kadar az bilinirse o kadar iyidir. Diğer zamanlarda çok az hikayesi olan bir oyun en iyisidir, çünkü sadece harika bir oyunun varlığına sebep olmak için hizmet eder.

Sonra hikayenin oyun olduğu nadir olanlar var. Sadece kendinizi dünyaya sokmakla kalmayıp, aynı zamanda yeni bir kahve kabı yaratmanız ve bir hafta sonu ayırmanız için ihtiyaç duyacağınız bir şey olabilir.

Bunların tümü, bir oyun için bir hikaye hazırlamanın ya da anlatmanın mükemmel bir yoludur. Ayrıca, bir edebiyat uzmanı olma iddiasında değilim (ondan gerçekten çok uzaktayım ...) ama oyunlarda anlatılan bazı hikaye biçimlerine bakmak ve gerçekte her birinin neden etkili olabileceğinin nitriti cesaretine girmek istiyorum.

Temel Hikayeler

Doğru anlatan oyunlar: kader & Wolfenstein 3D

Öncelikle, temel hikayelere girelim. Bunun en güzel örnekleri asıl oyunlardan geliyor. kader veya Wolfenstein 3D. Hikaye anlatmaya geldiklerinde onlar kuvvet de turu yapmıyorlardı ama buna ihtiyaç duymuyordu. Küçük bir el kitabında okuyabileceğiniz kısa snippet boldu.


Mars'ta cehennem açıldı ve şimdi bazı şeytanlardan cehennemi vurmaya mı ihtiyacınız var? Tabii, hadi yapalım şunu!

Bir Nazi şatosunda POW oldum ve şimdi Hitler'i avlamak mı gerekiyor? Acayip tatlı! Silahım nerde?

Bu küçük miktardaki hazırlık sizi neyin geleceğine dair bir akılda tutuyor ve düşmanları vurmanız ve vurmanız gereken bir oyuna geldiğinde gerçekten ihtiyacı olan bir şey.

Biz could Hitler’in Efendisi Yarışı ile dünyaya hükmetmek için karanlık sanatlar arayışının ardındaki niyetlerini araştırıp araştırdık® ve nasıl William "B.J." Blaskowicz TSSB'den muzdarip ve en dikkatsiz arkadaşı yüzünden en iyi arkadaşının ölümünün suçluluk duygusuyla boğuşuyor ... Ama bu aptalca görünüyor ve büyük olasılıkla karakter derinliği oluşturma ve bir şey üzerine inşa etmede jambonlu bir girişim olarak ortaya çıkacak asla ilk etapta orada olması gerekmiyordu.


Karakterin soyadı Blaskowicz; daha ne istiyorsun?

Yanlış yapma: şerefsiz

Öte yandan, birçok oyun bir karaktere yeteri kadar bina yapmadan acı çekebilir.

şerefsiz gerçekten ne kadar rahatsız edici olduğu konusunda beni çok kızdırdı: Bir vücut bekçisi olarak başarısız oldun, kraliçe öldürüldü, kızı alındı ​​ve suçlandın. HAZIRIM ALMALIYIM!

Gerçekten mi? Bu kadar? Demek istediğim, hepsi bu mu? Kraliçenin özneleri üzerindeki etkisinden daha fazla göstermiyorsun ve bu küçük kızın seninle kısa bir saklambaç aramasından başka ne önemi var ki? Sadece bu diğer insanları umursamıyorum, neden intikam istiyor bu kadar kötü görünüyorum?

Bu krallık, içindeki insanlar ve size karşı çıkanların hepsi oyunun başlamasından yaklaşık 15 dakika sonra tanıtıldı. Vaktinizi alın ve bu kendine hizmet eden adaleti aramanın ana karakterleri ile bağlantı kurmamı beklemeden beni atmadan önce bunun için bir şeyler hissetmemi sağlayın.

Epik Masallar

Şimdi sadece gelişmiş bir dünyanın değil, içinde yaşayan insanların da derinlemesine bir masalını sunan oyunlara daha çok giriyoruz. Bunlar genellikle RPG'dir ve büyük olasılıkla, nasıl oynadıklarına aylar olmasa da, bütün bir hafta sonunun zaman dilimi gerektirebilir.

Doğru anlatan oyunlar: Gezegen Manzarası: Eziyet & Max Payne

Bu tür oyunlara dalmak anahtardır. Bu tür oyunlara güzel bir örnek Gezegen Manzarası: Eziyet veya Max Payne. Her ikisi de zaten bildiğimiz ilginç konumlara sahip veya geliştirici, giriş ve çıkışlarını öğrenmek için tamamen yeni bir dünya yaratıyor.

İşkence, hikaye üzerinde odaklanmayı başardı. Lore ve çok etkileyici bir evren ile zengin karakterler ve yerler sadece işlerin nasıl yürüdüğü ve neden orada olduklarına dair metin sayfalarını okuyabilirsiniz. Aslında, oyundaki mücadele, hikaye unsurları arasındaki zamanı doldurmak için bir araç gibi görünüyordu.

Max Payne iyi bir örnek; Dizideki ilk iki maçta, öldürülen bir polisin ailesinin hikayesini ve oradan kontrolden çıkmış gibi görünen hayatını anlatmanın ilginç ve karanlık bir yolu vardı. Çizgi roman "cutscenes" ve Max'in renkli monologu her zaman daha fazla şey duymak istemiş. Ayrıca, oyunlarda izleyebileceğiniz TV şovları sizinkine çok benzeyen hikayeler anlatacak, ancak her zaman bir haber oluşturmayacak.

Seçim ve Kişisel Sorumluluk

Ayrıca, hikaye anlatımında ele almak istediğim bir başka konu da seçim: Bazı oyunlar iyi yapıyor ve diğerleri de bir otomat makinesinden bir şeker çubuğu seçmiş gibi hissetmenizi sağlıyor.

Yanlış anlama: Mass Effect

Otomatik satış makinesinin analojisi biraz sert olabilir, ancak çoğu modern Bioware oyununun ahlaki tercihi nasıl idare etme eğiliminde olduğu oldukça yansıtıcıdır. Sanki beni gerçekten rahatsız etti. Kütle etkisi Charm / Intimidate statünüzü maksimuma çıkarmanız gerektiğine veya Wrex ölür. Aksi halde onu kurtarmamı engelleyen nedir? Ona Stat Max'le yaptığım şeyi anlatmak için daha önce aptal mıydım?

Şimdi, birisiyle etkileşime girip seçmeyeceğiniz konusunda net seçenekler sunan yanlış bir şey yok. Bazı oyunların hikayeye devam etmek için çok net bir seçime ihtiyacı var, ancak bazı oyunlar size açıkça verildiğini bile bilmediğiniz seçenekleri sunuyor.

Hızlı bir örnek oluşturalım:

Dolaylı Seçim: Ya içinde Serpinti: Yeni Vegas Küçük bir kasabaya girdiniz ve bir dükkan sahibi size bir şey çalmaya çalışırsanız masasının altındaki av tüfeğini söyler. Sen sinsi piç olduğun için, sen bu silahı çalıyorsun ve oldukça güçlü bir silah gibi görünüyor. Ancak ertesi gün, iade ederseniz mağazayı kapalı ve mağazayı çevreleyen birkaç kişiyi bulursunuz. Onlara hubbubun neyle ilgili olduğunu soruyorsunuz ve dün gece bir haydutun sahibini öldürdüğünü ve bir sürü malzeme tükettiğini öğreniyorsunuz. Mağaza sahibi kendini koruyamadı ve bu nedenle artık orada olmayan silahı için büyük olasılıkla ulaştığı zaman öldürüldü. Çünkü onu çaldın.

Bu benim dolaylı seçim fikrim. Bana böyle bir seçenek seçtirme

"Bakarken sahipleri silahını çalmak mı? E / H"

Bu beynimde yazan bir şeyi tetikleyen benim için bir daldırma kırıcı.

“Bekle ... bu daha sonra bir etkisi olmayacaksa neden bana açık bir seçenek veriyor?”

Bu, özellikle oyunda her şey bir seçim yapana kadar durakladığında kötü. Orada tetiği çekmeyi seçmeden önce bir saat boyunca silahımla bir karakter kafasına oturabilirim.

Doğru yapmak - Eski insan devrimi

Son hafızada hatırlıyorum Eski insan devrimi Patronumun rehineye kapılmamı ve harap etmemi söylediği bir hikayeyi yendi. Bunun yerine, ofise sıkıştım ve bir süre etrafta dolandım. Zamanında bırakmadığım için, sahneye tonlarca ölü rehineyle geldim. Hemen cevap vererek ikinci bir oyuna kadar kurtarılabileceğini bile bilmiyordum.

Bu tür seçimler, üzerimde doğrudan kontrolüm altında olan her şeyden daha büyük bir etkiye sahip olma eğilimindedir. Pişman oldum ve daha önceki bir kurtarmaya geri dönmeyi düşündüm. Bu, aslında sizin yaptığınızı bile bilmeden yaptığınız bir seçim ile yaşamanızı sağlıyor. Bu seçim ile anlaşmaya varmalı ve bu şeyleri bilen bir sonraki mücadeleye geçmelisiniz.

Önerilen Oynama

Bazı oyunların şaşırtıcı derinlik ve ayrıntıya sahip olabileceği hakkında bazı fikirler için göz atın:

  • Spec Ops: Çizgi
  • İkili domain
  • Ölümcül önsezi

Bunların çoğu, daha büyük ve daha yetkili insanlar tarafından çok uzun zamandır konuşuluyordu, o yüzden onları kontrol etmenizi tavsiye ederim. Yönetmenin Kesimi olarak da görmek Ölümcül önsezi köşeyi dönünce, o bir koşuşturma verebilir ve ne değiştiğini görmek olabilir.

Sonuç olarak:

İyi bir oyun hikayesi yapan nedir?

Cevap: Ne anlatmaya çalıştığına bağlı.

Bir hikaye anlatmanın çok farklı yolları var ve bu gerçekten de birçok faktöre bağlı. Hedef kitleniz, tonunuz, ayarınız ve hatta bir karakterin hareket etmesi gerektiği gibi. Oyunun geri kalanı için yaratıcı süreci yönlendiren şeyi bulursanız, onunla çalıştırın. Bazen ödüllü bir yazar bile, basit bir hikaye yazmaktan zevk alabilir, böylece havada çıkan bazı helikopter helikopteri hakkında yazabilir. Her şey gizli derinlik veya anlam gerektirmez.