Oyuncular ve Oyun Dünyası'nı ve Oyun Dünyasını etkileme potansiyeli kazanma sevgisi;

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyuncular ve Oyun Dünyası'nı ve Oyun Dünyasını etkileme potansiyeli kazanma sevgisi; - Oyunlar
Oyuncular ve Oyun Dünyası'nı ve Oyun Dünyasını etkileme potansiyeli kazanma sevgisi; - Oyunlar

E3 2015'te birçok oyuncu şaşırmış ve sevinmiştir. Son Koruyucu Sony’nin basın toplantısında Uzun zamandır gelmişti, Team Ico’nun bir sonraki projesinin hala üretimde olup olmadığı ya da gerçek olacağına dair hiçbir bilgi yok. Ancak öyle görünüyor Son muhafız hayatta ve iyi ve 2016 yılında PS4'e geliyor.


Geçenlerde, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios'un başkanı Shuhei Yoshida, hareket etme süreci hakkında röportaj verdi Son muhafız PS3'ten PS4'e proje. Tüm teknik zorluklara ve gelişimdeki sorunlara rağmen, Yoshida, “bize oyun hakkında sorular soran çok sayıda insanın gelişmeye devam etmemiz için büyük bir teşvik olduğunu” belirtti. Fan üssünün arzusu ve desteğinin teşvik edilmesine yardımcı olduğu görünüyor. Son muhafız gerçeğe. Yoshida bunu, eğer insanlar oyun hakkında soru sormayı keserse, Sony'nin muhtemelen oyunu iptal edeceğini söyleyerek bunu doğruladı.

Yoshida'dan gelen bu açıklamalar, çeşitli oyun şirketlerinin oyun topluluklarının görüşlerini ve ilgilerini göz önünde bulundurmaya başladığına dair birçok işaretten biridir. Sony’nin E3 Basın Toplantısı’nda, birçok kişi kendinden geçmişdi; indie serisinde bir sonraki kurulum için Kickstarter Shenmue. Bu dünya çapında yayın almak için yeterliydi Shenmue 3 24 saatten daha az bir sürede finanse edilmektedir.


Deep Side Games'in yaratıcı direktörü Bill Gardner ile yakın zamanda finanse ettiği korku oyunuyla yaptığı röportajda Algı Fan eleştirisi ve geri bildirimler konusu ortaya çıkmaya devam etti. Gardner, Kickstarter'ı kullanmasının sebebinin, hayranlarını ve destekçilerini dinleyebilmek olduğunu çok açık bir şekilde ifade etti. Algıne istediklerini ve neleri sevmediklerini görmek için. Gardner, taraftarlarına “değer ve kalite getirmenin” en önemli önceliği olduğunu defalarca vurguladı.

Birçoğu çok yeni ve büyüleyici görünen tüm bu oyunlarda, fan desteği ve geri bildirimin gerçekten önemli olduğu görülüyor. Bununla birlikte, bu şirketlerin ve oyunların çok küçük olduğu ve indie oyunlara odaklandığı, hiçbirinin devasa büyük şirketler olmadığı söylenebilir. Bu yeni trend hakkında ne düşünüyorsunuz? Bunun sadece oyun fan bankası için yeni bir takdir dalgasının başlangıcı olduğunu mu yoksa oyun dünyasındaki küçük geçici bir patlamanın mı olduğunu düşünüyorsunuz?


Her zamanki gibi, tüm oyun haberleriniz ve makaleleriniz GameSkinny.com’da kalmaya devam edecek.