Taht Oyunları & Kolon; çıkış

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Taht Oyunları & Kolon; çıkış - Oyunlar
Taht Oyunları & Kolon; çıkış - Oyunlar

İçerik

Çok sayıda oyuncu sosyal ağ oyunlarını aşırı basit, hatta tek amacı Facebook bağımlılarının dışına mikro dönüşümleri toplamak olan salak su geçirmez lavabolar gibi yazıyor. Ben bu tür şüphecilerden biriydim, bu türün içinde küçük bir dereceye kadar daraltmıştım ve ciddi bir ilgi alanı bulamadım. Ve kabul edersek, bu varsayımlar gerçeklerden uzak değildir, ancak bu Yıkıcı Kirişin Thrones Game: Ascent'ı George R. R. Martin’in Bir Buz ve Ateş Şarkısı hayranları için çok zevkli bir dikkat dağıtıcı hale getirmesini engellememiştir. Kurgu hayranı olmayanlar, bir kerede birkaç dakikaya kadar en iyi şekilde hizmet vermiş, ustalıkla hazırlanmış, ancak genel bir menüler krallığı deneyimi bulacaklar.


Oynanması serbest pazarın durumu göz önüne alındığında, Game of Thrones: Ascent gibi basit arayüzler mevcut piyasayı doyurmaya mecbur ve bir süredir yoldalar. Sonuç olarak, sonuçta, sosyal ücretsiz oyun modelinin para kazanma sihrini çalışmasına izin veren ortalama bir öğütücü koleksiyonu oldu. Taht Oyunları: Ascent, sürekli tehdit ve tedirgin politika dönemlerinde evinizi yönetirken küçük artışlarla iyi eğlenceler sağlar. Türle birlikte gelen sosyal unsurları ekleyin ve her gün ihtiyaç duyduğu birkaç dakikalık bakım değerinde kayda değer basit ve tamamen etkili bir tarayıcı oyununa sahip olacaksınız.

Başlangıç ​​Evi

Prologda, daha önce sosyal ağ oyunlarında sıkıntı çeken herkese aşina olacak basit oyun mekaniğine çok temel bir genel bakış verilmiştir. Oklar, seçimlerinizi açılış aşamalarında yönlendirerek, oyuncuya ahlaki değerler, inançlar, hizipler ve teçhizatlarda benzersiz bir ev inşa etmek için yeterli seçenek sunar. Sadece metin, seçim ve kişisel yönetim konularına odaklanan bir oyunun başarılı olabilmesi için, önerideki ağır yol gösterici ellerin rahatlaması ve oyuncunun kendi yolunu yapması gerekir. Diplomasiye karşı diplomasi kullanmanın sonuçları tamamen eksik gibi görünse de, bu yeterli derecede başarılmıştır.


Oyunda ilerleme kaydetmek, başkalarına teklifinizi yapmaları için göndermek için birkaç tıklamanın ötesinde bir şey ifade etmiyor, ancak oyunu bu açıdan sunmak sizi uzak bir lord gibi hissettiriyor. Basitçe söylemek gerekirse, bu oyun mükemmel bir inbetweener. Aslında, sık sık yapacak işleriniz tükenir ve belirli işlerin bitmesini beklemek zorunda kalırsınız.

Oyunun sürekli gelişen doğası oldukça düzenli bakım gerektirecektir. Ödül sistemleri bile, diğer oyunculardan gelen saldırganlık (6 günlük koruma süresi sona erdikten sonra) ve sayma evinizin sınırları sadece Jones'lara (tabii ki House Jones'a) yetişmek için günlük olarak giriş yapıyor.

Atlar, cevher ve küçük halk gibi temel kaynaklar, görevler aracılığıyla veya köy merkezinde üretilerek elde edilebilir. Silver Stags, çeşitli nesneler için oyunda kullanılmak üzere vergiler ve görevler yoluyla yaratılan para birimidir. Ancak Gold Dragons, seçilen kazan-kazan para birimidir ve oyuncunun halihazırda hızlı tempolu oyunu büyük ölçüde hızlandırmasını sağlar.


Thrones oyununda, asla gerçekten kazanamazsın ...

Prodüksiyon, eğitim, görevler ve benzerleriyle ilgili zaman gecikmeleri, oyuncunun evin diğer unsurlarını yönetmesini sağlar. Paranızı oyuna harcamak için en büyük çekilişlerden biri, basitçe yapılması gereken zamanı ortadan kaldırmaktır.

Düzen ve arayüzler etkilidir, ancak sosyal oyun pazarı için şaşırtıcı şekilde fazla basitleştirilmemiştir. Bu tür karmaşıklık seviyesini karşılayamasa da, temel üssü Paradox'un (Europa Universalis, Haçlı Kralları, Demir Yürekleri vb.) Büyük strateji arayüzlerini neredeyse hatırlatıyor. Bu bölgeye daha ciddi bir dalış arayanlar, Haçlı Kralları II için Thrones Game modunu kontrol etmelidir.

Standart sosyal oyun mekaniğinden yapılan bazı istenmeyen eklemelere rağmen, anlatı tasarımı aslında oldukça mükemmeldir ve oyuncunun tutkunu hissetmesine izin verir, ki bu sayede asıllarını büyük bir eve (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen) yemin eder. taht oyunda bir oyuncu.

Sonunda, herhangi bir diğer sosyal oyun deneyiminde olduğu gibi, asla kazanamazsınız. Mesele bu değil. Evinizin durumunu ancak, arkadaşlarınızla ve diğer liderlik tablolarındaki diğerleriyle dolaylı rekabet ederek inşa etmeye devam edersiniz. Bilinen bir seviye sınırı yoktur, ancak dört gözle beklediğiniz sayıda bina, yükseltme ve yeminli kılıç vardır.


Yalnız Öl, Birlikte Hakim Ol

Çok oyunculu, arkadaşlarınız arasında en fazla gücü elde etme yarışmasının yanı sıra, büyük ölçüde arkadaşlarınızla savaş partileri göndermekten oluşur. Birbirinizi korumak için arkadaşlarınızla birlikte hazırlık yapabilir, aynı zamanda lonca sisteminde birleşebilirsiniz.

Oyun penceresinin dışında yanıp sönen, siteyle ilgili her türlü dikkat dağıtma işlemi bulunmayan tarayıcı tabanlı bir oyuna sahip olmak hoş bir değişiklik olabilir. Neyse ki, Disruptor Beam bu tarafa geldi. Her ne kadar Kongregate'de oyun mevcut olsa da, reklamlar, hesap bildirimleri ve site, etrafta iyi hazırlanmış güzel tematik tarayıcı oyun arayüzü olanı ucuzlaştırıyor. Müzik bu konuda büyük bir sürprizdi. Disruptorbeam.com'daki sunum, deneyiminin bir başka canlandırıcı parçası olan daldırma konusunda çok daha üstün. Oyunu Facebook üzerinden oynamak, kullanıcıyı geliştiricinin kendi arayüzüne yönlendirir.

Oyunun arka planı, işletmelerinizin sürekli büyümesinin iyi hazırlanmış bir tasviridir. Film müziği ile birlikte, ortamdan çevreye oldukça uygun bir şekilde kayar - bekletme salonlarınız, onu çevreleyen ormanlar, bir sonraki kasabadaki genelev veya bar.

Burada ortaya konan sosyal oyun özellikleri (Gothenburg Üniversitesi'nden Staffan Björk'ün konuyla ilgili GCO sunumu ile hazırlanmıştır) bir T ile takip edilmektedir. Oysa bu oyunun diğer tüm unsurlarının mükemmel bir şekilde yürütülmesi bu özgürlüğe mükemmel bir şekilde uyar çünkü oyun kenar çubuğu dikkatini dağıtmak için.

Değerli, Sporadik Bir Dikkat Çekme

Bu incelemeyi yazarken, oyuna geri döndüm, sadece birkaç dakikalığına. Köy merkezine bazı kürkler üretme emri vermeden önce, zaman içinde elde edilen sayım evinden geliri vergilerle tahsil ediyorum. Yeminli kılıcımı, Kral Robert’ın piçlerinden bir şeyler bilen bir fahişe ile anlaşma yapıyorum, bu kez demir yerine altın kullanarak. Yeni yerine Eski Yolları korumayı seçerek bir görevi tamamladım. Bu etkinliklerin tümü birkaç tıklama alır ve okunması bir dakikadan az sürer, ardından zamanlayıcı her biri için saymaya başlar. Bazı zamanlayıcılar sadece bir dakika, diğerleri ise yaklaşık yarım saattir. E-postamı kontrol edeceğim, bir anlığına Reddit’e göz atacağım, paragrafı bitirip su ısıtıcısını koyacağım. Sonra yeni bir üretime başlamak ve bir birim yetiştirmek için geri dönün.

Bu oyun işte tehlikelidir.

Bizim Puanımız 7 George R. R. Martin'in A Song of Ice ve Ateş Heptalojisinden esinlendiği bu menü tabanlı sosyal ağ oyununda evinize güç merdiveni getirin.