Oyun Müzik Bağlan ve kolon; Yeni Nesil - Platformlar ve Müzik Hakkında Microsoft ve Sony Talk

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyun Müzik Bağlan ve kolon; Yeni Nesil - Platformlar ve Müzik Hakkında Microsoft ve Sony Talk - Oyunlar
Oyun Müzik Bağlan ve kolon; Yeni Nesil - Platformlar ve Müzik Hakkında Microsoft ve Sony Talk - Oyunlar

İçerik

XBox One ile PlayStation 4 arasındaki savaşa rağmen, uluslararası video oyun müziği sempozyumu başladı. Oyun Müzik Bağlantısı bir platformun oyun müziğini beslemedeki rolünden bahsetmek için Microsoft ve Sony'den temsilcileri bir araya getirdi. Ses Yönetmenleri (AD) Paul Lipson (Microsoft Studios) ve Alastair Lindsay (Sony Computer Entertainment Europe), önceki oturumun AD'leri olarak rolleri hakkında konuşmaya devam etti, aynı zamanda özellikle oyun teknolojisini zorlayan iki şirket için hangi sorumlulukları üstlendikleri hakkında konuşmaya devam etti.


Bu gelişen teknoloji, onlara, oyunlarda anlatı zaten olduğu gibi, şeyleri müzikal olarak ifade etmek için yukarı doğru fırsatlar sunar.

Standardı Puanlama

Sony ve Microsoft, hem video oyunları teknolojisini geliştirmenin ön saflarında olduğu için, korunması gereken bir kalite standardı olduğu anlamına geliyor. Hem Lipson hem Lindsay, video oyun müziğine ilişkin bu tür standartların koruyucularıdır ve doğrudan kendi platformlarından çıkarılan başlıklar ile çalışırlar.

Üst sınıf müziklerini bestelemek rolleri için vazgeçilmez bir temeldir. Aslında, hem Lipson hem de Lindsay hala her iki stüdyo için besteci olarak çalışmakta, özellikle Lipson bir video oyunundaki en fazla müzik miktarının rekorunu kırarak, yaklaşan Kinect unvanı için 400 dakikalık benzersiz orijinal müzik besteledi ve kaydetti. Disneyland Maceraları.

Orta Sekiz Orta Erkekler

AD'lerin yanı sıra aktif besteciler olmak, geliştirilmekte olan unvanın yöneticileri ile işe alınan besteciler arasında orta erkekler olarak hareket ederken onlara gereken empatiyi sağlar. Video oyunları için doğrudan kompozisyon oluşturma deneyimine sahip olmak, hangi sorunları bekleyeceklerini ve onlarla nasıl başa çıkacaklarını bildikleri anlamına gelir. Örneğin, Lindsay, Moonbot Studios ve caz bestecisi Jim Fowler ile Wonderbook fairytale noir ünvanında çalışıyor Diggs Nightcrawler.


Ancak, doğrudan ilgili platformlarında çıkan başlıklar üzerinde çalışmanın yanı sıra, Lipson ve Lindsay, kalitelerini sağlamak için daha sonra geliştirilmekte olan oyunlarla birlikte çalışır. Lipson, bu durumlarda, eğer müzik kalitesinin çizilmemesi durumunda, tüm oyunun yeniden atılması için gönderileceğini itiraf ediyor.

Ses Yönetmeni Alastair Lindsay ve besteci Jim Fowler için müzikte Diggs Nightcrawler.

Bu durum indie oyunlarının artan etkisinin ahlak dışı durumundan uzak ve sert görünebilirken, Lindsay böyle bir yaklaşımı desteklemektedir. Çünkü onlar büyük bir marka. Zaten zorlayan teknolojileri nedeniyle, müzik kalitesinin de artmamasının bir nedeni yok, bu tür eylemleri talihsiz fakat gerekli kılıyordu.

Bu nedenle, her ikisi de, bu tür bir eylemin gerçekleşmesini önlemek için, çok erken bir aşamadaki başlıklar ile yakın çalışmanın önemini vurgulamaktadır.


Tüm TV Sezonları İçin Bir Puan

Büyük adli film bestecileriyle ilgili kaygılar daha önce besteciler tarafından gündeme geldiği için, başkan John Broomhall, bu iki AD'nin konuyla ilgili görüşlerini ve bunun olmasına izin verip vermeyeceğini ölçmek için fırsatlar kullandı.

Bir video oyununun boylamsal anlatımı bir TV dizisininkinden farklı olmadığından, bu oyunların yakında müzikal ilham almak için arayabileceği ortam olabilir.

Lindsay bu fikre karşı tamamen değil, oyuna değer katarsa, sadece Danny Elfman veya Hans Zimmer'ın beğenileriyle çalışmak isterdi. Aksi halde, sadece hatırı için büyük bir isim almaya karşı çıkıyor.

Öte yandan, hem Lindsay hem de Lipson, bazı durumlarda yaptıkları TV bestecileriyle çalışmanın aslında ileriye dönük olabileceği konusunda hemfikirdir. Bunun nedeni, aynı temayı veya müzik tarzını uzun bir süre boyunca çeşitli şekillerde, yani bir sezonun uzunluğunu ya da bir gösterinin tüm koşusunu ifade etmekte usta oldukları için. Bir video oyununun boylamsal anlatımı bir TV dizisininkinden farklı olmadığından, bu oyunların yakında müzikal ilham almak için arayabileceği ortam olabilir.