İçerik
Sektördeki geliştiriciler bir araya gelip konuştuğunda her zaman dinlemeye değer. Gamesindustry International'ın bu hafta bulduğu şey, sıradan ve sert oyuncuların duyması gereken bir şeydi; Pazar, uygulamalardan uzaklaşıyor ve PC'lerin eski bekleme durumuna ve konsolun yeni normale dönüyor.
Korsanlık ve kalabalık uygulama mağazalarında keşfedilebilirlikteki zorluklar gibi sorunlar, oyun tasarımcılarını zamanlarını ve paralarını uygulamalara koyma konusunda cesaret kırıcıdır. Pek çok bağımsız oyun geliştiricisi, ürününüzü 69 sente satmanın iş modelinin sürdürülebilir olmadığını, bu nedenle büyük paralar için satılan PC'ler ve konsollar için ürünler yapmaya karar verdiklerini düşünüyor.
Uygulama geliştiricilerinin yarısı kâr etmiyor
Mobil oyun geliştirmek, şimdiye kadar olmadığı kadar zor, çünkü oyun sayısı daha yüksek, oyun mağazası ve uygulama mağazası daha özel ve insanlar korsan içerikte eskiden olduğundan daha iyi.
Şimdi her gün 1000 yeni uygulama var ve para kazanmak çok zor. Paul Johnson, “yükselişe rağmen yavaş olanlar bile altın rütbesinin bittiğini fark etti.” Aslında birkaç yıldan beri bitti ... ”dedi ve bence haklı. Indie mobil oyunlar iyi bir çalışma geçirdi ve bir daha asla olmadıysa bile Kızgın kuşlar devam, hepimiz hayatta kalacağız.
"Geliştiricilerin (özellikle de Hintliler) PC için geliştirmeye dönüştüğünü düşünüyoruz - ve hatta oyun konsolları ..." Jeffrey Lim
Uygulamalar birçok nedenden dolayı kârsız olabilir. Bu, geliştiricilerin zorla girmesi için zor bir pazar olabileceği veya geliştiricilerin yeterince iyi oyunlar yapmadıkları olabilir.
Chillingo COO Ed Rumley ve diğerleri bu zihniyettendir. "... bazı geliştiricilerin şu anda mobil hale getirmek için harcadığı zamanı ve kaliteyi hafife aldıklarını" ... Bitkiler vs. Zombiler, Angry Birds, Fruit Ninja, ve tapınak koşusu. Bu oyunların tümü tüketicilerin beklediği yüksek kalitede. Apple Store'da bir şey bulunduğunda, iyi olacağını umuyoruz.
Bir tüketici olarak, sadece bir piyasaya bakmaksızın yenilikçi tasarımlar istiyorum çünkü bir bilgisayarım ve bir akıllı telefonum var. Oyunların, duyduğum sürece hangi yollardan geçtiği benim için önemli değil.
Fishlabs Entertainment CEO'su Michael Schade, "... cep telefonunun zorla girilebilecek bir pazar olmadığını, ancak daha sonra, hangi pazarın gerçekten olduğuna inanıyor. kendin." Halkla ilişkiler ve pazarlama, harika tasarımcılar ve sanatçılar ile birlikte bize harika mobil oyunlar ve harika bilgisayar oyunları getirdi ve birçok tasarımcı bilgisayar köklerine geri dönse bile ikisinin de devam edeceğine inanıyorum.
“Eğer şimdi tekrar boş bir sayfadan başlıyor olsaydım, varolan bir hayran kitlesi olmadan, 10 ayak direği ile cep telefonuna dokunmazdım.” Paul JohnsonAşağıya ne geliyorsa kullanıcılar için bir fırsat. Telefonlarımızda şaşırtıcı indie geliştiricileri almaya devam edeceğiz, ancak büyük oyuncuların çoğu evimize de geri dönecek. Geliştiricilerin sonunda çıkacağımıza dair tahminleri, her iki pazarda da daha iyi oyunlar ve bu herkes için eğlenceli. Bu, oyun endüstrisinde başlayan insanların pazarları için zor seçimler yapmak zorunda oldukları anlamına gelebilir.