Game Developer's Post Detayları Indie Olmanın Muazzam Zorlukları

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 8 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Game Developer's Post Detayları Indie Olmanın Muazzam Zorlukları - Oyunlar
Game Developer's Post Detayları Indie Olmanın Muazzam Zorlukları - Oyunlar

Beş yıl önce, HughSJ yeni bir oyun geliştirme şirketi başlatan genç bir üniversite mezunuydu - kardeşi ve iki arkadaşı ile indie oyun dünyasına girmekten heyecan duyuyordu. Bugün geri dönüp çok büyük bir hata yapmasını engelleyebilmesini istiyor.


Bugün, ingur izometrik mech oyununu çıkaran geliştirici Stellar Jockeys'in kurucularından biri olan imgur'daki bir yazıda Brigadör Steam'in bu ayın başlarında, oyun geliştirmedeki yorucu ve nimetsiz yolculuğunu ayrıntılandırarak, indie geliştiricilerin en iyi ve benzersiz oyunların bile kapsamını kazanma konusundaki zorluklarını ortaya çıkardı.

Her ne kadar onların oyunu Steam hakkında çok olumlu eleştiriler almış olmasına rağmen, taktiksel mücadelesini ve tamamen tahrip edilebilecek ortamları övdü ve bu gibi çığır açan ve popüler oyunlar ile karşılaştırıldı. Çöl Grevi ve sendikaStellar Jockeys piyasaya sürülmesi için çok az yer kapladı ve az sayıda satış sağladı ve şirketin büyük oranda öz kaynaklı bir girişim olduğu konusunda kar etme şansı azdı.

Hugh, görevinde şöyle diyor:

Bizim durumumuzda, 5 yıl boyunca kendi kendine finanse edilen bir çalışma denemek ve benzersiz bir oyun yapmak için, ve geçen hafta susturmak için v1.0 ... sessizlik yayınladık. Rock Paper Shotgun bize hemen sonra güzel bir inceleme verdi ve PC Gamer yaptığımız tüm ekstralar hakkında güzel bir önizleme yaptı ve boruda bir inceleme yaptı, ama bu konuda. Oyunu yayınladığımızdan bu yana 12 gün geçti ve bize bir metakritik puan verecek kadar değerlendirme bile yok. Metakritik bir puan almak için 4 incelemeye ihtiyacınız var.


Ve stüdyonun sorunları kötü satışlarda bitmiyor. Oyunun geliştiricileri, bu projeye can damarı döktüler, birçok durumda sağlıklarını stres ve uykudan mahrum bırakarak sağlıklarını piyasaya sürmek için mahvetti.

Ek bir bonus olarak, bu durumun 5 yıl süren stresinin yanı sıra, oyunun nakliyesi beni kolejdeki bir çocuktan panik atak olduğu için doktora görünmek zorunda kalan 30 lb ağır bir salaka düşürdü (yeni ufuklar! ). Ayrıca, kan işleminin ardından doktor, Vitamin D seviyelerimin ne kadar düşük olduğuna, şaşkınlıkla, artık asla dışarı çıkamayacağımı açıkladı. Ayrıca stresli bir işim olup olmadığını sordu, ben de güldüm.

HughSJ'in yayını, indie oyunlarda görünürlük ve kapsamın önemini vurgulamakta ve birkaç oyunun kar elde etmek için ne kadar yeterli olduğunu vurgulamaktadır. Görevinin sonunda, indie gelişimine girmeye çalışan herkesin çok geç olmadan geri dönüş yapmasını önerir.


Ve şu an indie dev’e girmeyi düşünen biri iseniz, dürüst tavsiyem değil. Şanslı olabilirsiniz, ancak büyük olasılıkla borcunuz ve bir avuç müşteriden (kuşkusuz harika) bir müşteriyle sonuçlanacaksınız..

Peki sence okuyucu ne? Indie oyun geliştirme bu bulaşık azaltan hesap şaşırttı mı? Bağımsız geliştiricilerin bunu nasıl büyük yapabileceği hakkında herhangi bir tavsiye? Yorumlarda bize bildirin!