2009 yılında oyunculara ilk bakışları verildi Son muhafız, beğeni toplayan yaratıcısının ilk PlayStation 3 oyunu. ico ve Heykelin gölgesi. O zaman, unvan zaten bir yıldan fazla bir süredir eserlerindeydi. PlayStation 4 geçen hafta daha yeni lanse edildi ve hala oyunu almadık.
Kısa vadeli çıktıları bir kenara bırakmak, her şeyden öte, çok çeşitli nedenlerden dolayı izleyicimi bu kadar uzun süre beklettiğim için çok üzgünüm.
Ueda kısa süre önce Edge Magazine dergisine oturdu ve sadece oyunun hala hayatta olduğunu doğrulamakla kalmadı, aynı zamanda gelişiminin sıkıntıya girdiği yer hakkında bir fikir verdi. 2011'de Sony'yi serbest bırakmak için terk etti ve birçok kişi buna inandı. Son muhafız iptal edilirdi. Bu yılın başlarında E3'teki oyun hakkında soru sorulduğunda, Sony'nin Jack Tretton'ı başlıktaki gelişimin "hiatusta" olduğunu söyledi. Sony Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida, Tretton'u düzeltmek için hızlıydı; Oyunun hala aktif bir gelişim içinde olduğunu ve henüz “yeniden tanıtmaya” hazır olmadıklarını söyleyerek.
Ekibinizi beş yıl veya daha uzun bir üretim döngüsü boyunca nasıl motive edersiniz?
Motivasyonu korumak, harika bir şey üretmekle ilgilidir. Bir hobi veya alkol sizi geçici olarak yenilemeye yardımcı olabilir, ancak yaratıcılığı motive etmezler. Ayrıca, Ico ve SOTC’deki orijinal personel de benim kadar detaylara göre titiz. Her zaman hızlı bir şekilde oluşturmak istiyorum ve her zaman üretim oranını artırmak istiyorum. The Last Guardian için, yaratıcı çalışmam çoğunlukla uzun zaman önce tamamlandı, ancak ne zaman, nerede ve nasıl tamamlanacağının detayları benim kontrolümün dışında.
Ueda'nın, PlayStation 3 için tamamlanmak üzere olan ve PlayStation 4 için yeniden inşa edilmek üzere hurdaya çıkarılmaya başlamasıyla ilgili açık sözleri oldukça açıktı. Serbest bırakıldığından beri duyurulmamış bir başka başlık üzerinde çalışıyordu. bilinmeyen kalır. Umarım taraftarlar çok fazla beklemek zorunda kalmayacaktır.