Oynamak için ücretsiz vs &; Free-to-Kazan

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Oynamak için ücretsiz vs &; Free-to-Kazan - Oyunlar
Oynamak için ücretsiz vs &; Free-to-Kazan - Oyunlar

İçerik

Geçen yıl ücretsiz oynanabilir modelle ilgili çeşitli şekillerde yazılar okudum ve birçoğunun bazı temel yanlış anlaşılmalardan kaynaklandığı anlaşılan birçok karışık inceleme okudum. Geliştiriciler arasında bile GamaSutra gibi dev sitelerde görülebilen bazı önemli fikir farklılıkları olduğunu belirtmekte fayda var. Neden tüm oyunlar şimdi oynamaya özgürce karar verdi? Bu tam olarak ne anlama geliyor? Ve bu oyunları ve oyuncuları nasıl etkiler?

Tam Olarak Oynamak Ücretsiz mı?

İlk önce, serbestçe oynamanın gerçekte ne anlama geldiğine bakarak başlayalım. Açıkçası, bu oyunları geliştirmek ücretsiz değil. Açıkça görüldüğü gibi, reklam vermek, barındırmak, yükseltmek, düzeltmek ya da onlar için teknik destek sağlamak ücretsiz değildir. Bunların hepsi para alırsa, oynamak için% 100 ücretsiz olsaydı bir oyun nasıl hayatta kalabilirdi? Kısacası, olamazdı.


Oyunlar para kazanmalı. Onlar da diğerleri gibi bir iştir. Gelirleri doğrudan satışlardan, bağışlardan, oyun içi veya afiş reklamlarından, aboneliklerden veya oyun içi mikro işlemlerden gelse de, bir oyun para kazanmalıdır. Bu, özellikle geliştiricilerin oyunu olduğu gibi gönderme ve hiçbir şekilde destek veya güncelleme sunmama durumunun iyi olduğu konsol pazarının aksine, oyunu desteklemenin sürekli bir satış sonrası maliyetinin olduğu çevrimiçi arenada geçerlidir.

Bu yüzden, birlikte yapmamız gereken ilk terim 'özgür'. Hiçbir şey için bir şey istiyorsan, parasını ödediğin şeyi almaya hazır olmalısın. Bu oyunları yaratmakta özgür değiller, öyleyse neden senin için özgür olmalılar? Dışarıdaki herhangi bir oyuncunun ücretsiz olarak para kazanmayı beklemesi gerçeği, milyonlarca doların ne kadar tutacağı konusunda, oyun kültürünün genel olgunluğunun bir işaretidir. Yani, hiçbirimiz bir Porsche bayisine gitmeyip ücretsiz bir araba beklemeyiz, ve bir oyundan üretilmeleri çok daha ucuzdur.


Ücretsiz değilse, nasıl çalışır?

Oynamak ücretsiz, daha uygun bir şekilde 'mikro işlem' modeli olarak adlandırılır. Bu işletme modelinde, her kullanıcıya bir ürün için sabit bir ücret ödemek yerine, oyuncuların ücretsiz bir numuneden sonra oyuna yeteri kadar zevk alacağına ve bir kerede birkaç dolar oyuna para dağıtmaya devam edeceklerine bahse giriyor. Genel fikir, "usturayı ver, bıçağı satabilirsin" kavramına benzer bir fikirdir. Kısacası, insanlara temel ürünü ücretsiz olarak veriyorsunuz, ürününüzü takdir etmelerini sağlayacak kadar kullanılabilir, böylece eklentiler, ekstralar, yükseltmeler, abonelikler ve aksesuarlar satın almaya devam edecekler. Temelde, marketten koridorlarda duran ve ücretsiz örnekler veren adamlardan farklı değil. Yirmi kez vermeyi göze alabilirler çünkü her satın alma, numunenin diğer yirmi için maliyetini fazlasıyla karşılamaktadır.


Mikro işlem modelinde, oyuncular istedikleri içerik için ödeme yapabilir ve kendileriyle en alakalı şeyleri alabilirler. Örneğin, son Guild Wars 2 MMO'da (teknik olarak sonsuza dek tek bir satın alma oyunudur), oyunculara banka genişletmeleri, ek karakter slotları, kişiselleştirilebilir kıyafetler ve benzeri olmayan ürünler sunarak uzun vadeli fonlar üretmek için bir mikro işlem sistemi kullanıyor Oyunda kırılma özellikleri.

Bu tip bir model birkaç form alabilir.Farmville ve diğer Facebook oyunları gibi orijinal kırıcılar, size uzun süre oynamanızı veya arazinizden daha iyi kar elde etmenizi ve böylece oyun boyunca daha hızlı ilerlemenizi sağlayan 'enerji' veya daha iyi 'tohumlar' sunacaktır. Oyuna gerçekten giren oyuncular için, tüm çiftliklerini temizleyebilmek veya en büyük çiftliği bir seviye gereksinimine düşmeden satın alabilmek için birkaç dolar ödemek, gerçek para yatırımına değdi. Bu oyun doğada rekabetçi olmadığından, bu modelin kullanımıyla ilgili gerçek bir sorun yoktu, çünkü sadece bir kullanıcının oyun dengesini etkileyecekti. Bu kullanıcı, arkadaşları "Jones'a ayak uydurmak" konusunda kötü bir durumla karşı karşıya kaldıkça reklam olarak davrandı ve paralarını da tencereye koydu.

F2P (Mikro İşlemli) Sistemdeki İyi Olanlar:

  • Tüketicilerin oyunun hangi yönlerini iyileştireceğini seçmelerine izin verir.
  • Tüketicilerin satın almadan önce ürünleri örneklemesine izin verir.
  • Değişken programları olan tüketicilerin ödeme yapmalarını sağlar NE ZAMAN oynarlar.
  • Hem tüketici hem de geliştiriciler için riskleri azaltır.
  • Çekirdek oyun mekaniğini etkilemez.
  • Diğer tüketicilerin oyunlarına zarar vermez.

İyi örnekler:

  • Oyunda görünüm öğeleri. (Giyim / Konut Ürünleri)
  • Rekabetçi olmayan oyunlarda zaman azaltma öğeleri. (I.E. Farmville Fuel)
  • Çekirdek oyunu olumsuz yönde etkilemeyen ürünler. (Farmville Traktörleri)
  • Hesap Yükseltmeleri. (Banka / Envanter / Karakter Yuvaları / Özel içeriğe erişim)

Bu model Zynga'yı çok zenginleştirdi ve çok geçmeden, daha az titiz olan diğer tasarımcılar tarafından kopyalandı, özellikle Kore pazarından kayda değer bir azınlık, FTP deliliğine nakit para çekmeye ve hızlı para kazanmaya karar verdi. Bundan sonra bazı kötü F2P modellerine bakacağız.

Ne Oynamak Serbesttir (Ya Da Olmamalı)

F2P'nin olmadığı ya da en azından olmaması gereken şeyin kazanması gerekiyor. Kazanma-ödeme modeli, oyuncuların birbirleriyle doğrudan rekabet halinde kazandığı Mafya Savaşları ve diğer birçok oyun tarafından kolayca örneklendirilir ve oyunculara ödeme yapmayanlar, ücret ödemeyen oyunculara karşı belirgin ve haksız bir avantaja sahiptir.

Ancak, Win to Win modeli, avuç içindeki tek kötü elma değil. Birçok oyun, oyuncuları belirli bir ödül programına koşullandırarak ve sonra onları bırakarak sanal bir deri kutusu oluşturmak için psikoloji ve mikro işlemlerin bir kombinasyonunu kullanır. Şartlanma nedeniyle, oyuncular bir sonraki düzeltmeyi almaya çalışırken uyuşturucu bağımlıları gibi para harcıyorlar. Profesyonel nedenlerden dolayı, şu anda bu tür uygulamaları kullanan oyunları listelemem, ancak genellikle aynı temel kavramları izlerler.

Kötü P2W Modelinde Neler Var?

  • Zamanla, oyunu ödemeden oynama kabiliyeti azalır.
  • Ödeme yapan tüketiciler, yapmayanlara göre oldukça haksız bir avantaja sahipler (sadece rekabetçi veya PVP oyunlarında geçerlidir).
  • Fiyatlandırma programları kötüdür, eşdeğer oyun süresi için aylık abonelik miktarının 100 katını yukarı çekiyor. (Bir Kore merkezli oyun için 1600 $ hesapladım)
  • Mikro işlemlerle elde edilen kısayollar, oyun mekaniklerini olumsuz etkiliyor.
  • Oyunda mallar aşırı fiyatla fiyatlandırılır ya da sadece oyun para biriminde iade edilmez. (Para birimlerinin küçük bir paketi (1- $ 10)) teklif etmeyen oyunlarda geçerlidir.

Kullanılan diğer kirli numaralardan biri, daha düşük ama yine de pahalı bir paketi 30-50 dolara satın almak için 100-500 dolar gibi yüksek fiyatta birkaç seçenek sunmak. Bu, dünya genelinde laboratuvarlarda tekrar tekrar çalışılan ve Decoy Effect veya Premium Decoy Pricing olarak bilinen iyi bilinen bir psikolojik hiledir.

Bu fiyatlandırma planlarının ahlakı, endüstri için neden kötü oldukları veya tüketiciye ne kadar kötü davrandıkları hakkında sürekli olarak ilerlemeyeceğim. Bunu kendi başımıza toplayabileceğimize oldukça eminim. Söyleyeceğim şey bu, tüketici hatası.

Bu senin hatan

Telefonları tut! Whaaa ... Nasıl dürüst, iyi kalpli oyunculara çalışkan olarak hakaret ediyorum? Bu bir hakaret değil, sadece basit bir gerçek ifadesidir, bu yüzden hack'lerinizi aşağı indirin ve okumaya devam edin.

Oynama özgürlüğüne olan yoğun itici güç, oyun dünyasına hâkim hale gelen pazarlama stratejisi, oyuncuların bedava eşya alamamadan şikayetçi olmalarının doğrudan bir sonucudur. Doğru! Özgür talep ettin! Cüzdanınıza oy verdiniz ve geliştiricilere size hiçbir şey için bir şey vermedilerse onları desteklemeyeceğinizi söylediniz. Bu nedenle, serbest piyasa sistemindeki herhangi bir işletme gibi, tüketicinin, sizin ve talep ettiğiniz şeyleri karşılamak için harekete geçtiler ve size hiçbir şey için bir şey teklif etmeye başladılar. Tam olarak ne ödemek istediğini aldın.

Oynamak için ücretsiz hareketten önce, istediğiniz hizmetlere bağlı olarak ayda 8-830 dolar tutarında makul bir abonelik gerektiren birkaç yüksek kaliteli MMO ve diğer çevrimiçi oyunlar vardı. İnsanlar aboneliklerinden vazgeçmeye başladıklarında “çok pahalılar” çünkü geliştiricilerin stratejilerini değiştirmeleri gerekiyordu. Oyuncular ödeme yapmak istemediler, ancak daha hızlı yükleme süreleri, daha iyi bant genişliği, daha fazla özellik vb. İle DAHA etkileyici oyunlar bile istediler. Geliştiricilerin bunu nasıl gerçekleştirmeleri gerekiyordu? Çoğu durumda, oyunlar ya F2P'ye gitmeye ya da kapanmaya zorlandı. Küçük hafta sonu savaşçı oyunları, Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Lego Universe ve daha fazlası gibi AAA MMORPG'ler. Lego aslında diğerleri gibi tamamen kapandı.

Bu vakaların çoğunda, iyi mikro işlem sistemleri ve sağlam oyun tasarımı, bu oyunları kurtarmak ve sizin için, hayran hayranları ve sadık oyuncuları için açık tutmak için bir araya geldi. Sadece hayatta kalmayıp aynı zamanda gelişmeyi de başarması, aslında oyun topluluğunun üst kabuğunun bir kanıtıdır. Ve cüzdanlarına dalmış ve geliştiricilere bazı dolar, pound, yen, ruble, rupi ya da dinar gibi çatallarla uğraşanlar için, teşekkür ederim. Oyunu canlı tuttuğunuz için teşekkür ederiz. Biraz olgunluk gösterdiğiniz ve rahatlayabilmeniz için çok çalışan kadın ve erkeklere saygı gösterdiğiniz için teşekkür ederiz.

Abonelik ödeyemeyen veya 5 dolarlık paket satın alabilenler için, zamanlar zor ve cüzdanlar dar olduğundan, lütfen geliştirme çabaları veya parasal destekleri yoluyla başkalarının sizin için mümkün kıldığından yararlanın. gelişme. Oyun ortamını ve deneyimini başkalarına keyifli hale getirmek için elinizden gelenin en iyisini yaparak cömertliği cömertçe iade edin. Topluma elinizden geleni verin, çok fazla mutluluk ve memnuniyet bulacaksınız.

Gerisi için bir rant ...

Geri kalanınıza

Cheapskates, whiners, şikayetçiler, dejenerler ve etrafta dolaşan küçük piçler, başkaları için oyunu mahvetmeye çalışırken, trollere ne kadar az ödeme yapmaları gerektiği konusunda ne kadar adaletsiz oldukları konusunda çığlık atanlara. 'n00bz' ile alay etmek ve eğlenceyi bozmak gibi.

Bu oyunlar ucuz değil millet. Genellikle gelişmeleri için 20 - 200 milyon ABD Doları (SWTOR) doları aşmaktadırlar. Tanrı'nın isminde ne var ki, ücretsiz olarak talep etme hakkınız olduğunu düşünüyorsunuz? Geliştiriciler size borcunuz mu var? Kişisel olarak, size bir şey, bir şey, herhangi birinden, hiçbir şey için talep etme hakkını veren ne yaptınız? Destekleyici olmayan cheapskate kıçınızın, oyunu başkaları için mahvetmeye hakkı olduğunu düşünüyor musunuz? Büyü. Şikayetinizi ve zahmetinizi bırakın. Oyunculara kötü bir isim vermeyi bırak. Bencil olmayı bırak, açgözlü küçük veletler neden hiç kimsenin sana bir şey beklemeden istediğin her şeyi verdiğini haykırıyor. Tecrübeyi başkalarına mahvetmeyi bırakın, çünkü kendi acıklı varoluşunuzda o kadar mutsuzsunuz ki bir ego için kendi sığ mazeretinizi güçlendirmek için başkalarını küçümsemeyi gerekli buluyorsunuz.

Hayır, sana saygım yok, çünkü başkalarına saygınız yok. Hayır, ne dediğin umrumda değil, çünkü söyleme hakkını kazanmadın. Hayır, fikrinizin ne olduğunu umursamıyorum, başkaları için mahvedeceğiniz bir oyunda. Hayır, umrumda değil ve özür dilemeyeceğim. Büyü.

MMO Piyasa Verileri