Onur Bugün Çok Daha İyi Bir Oyun ve İkinci Bir Bakışı Hak Ediyor

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Onur Bugün Çok Daha İyi Bir Oyun ve İkinci Bir Bakışı Hak Ediyor - Oyunlar
Onur Bugün Çok Daha İyi Bir Oyun ve İkinci Bir Bakışı Hak Ediyor - Oyunlar

Ubisoft'un oyununu ilk gördüğümde Onur için, Tamamen büyüdüm. Bir ortaçağ aksiyon oyunundan istediğim her şeye sahipti: kusursuz tasarlanmış karakterlere sahip güzel grafikler, derin bir ilerleme sistemi ve oyuncuları anında düşünmeye ve rakiplerinin hareketlerini öngörmeye teşvik eden içten ve çekici bir dövüş sistemi.


Oyun çıktığında, heyecanlanmamın ötesindeydim ve ilk önce çok oyunculu modlarına daldım. İlk başta alışmak biraz zaman aldı ama ben kendimi nispeten yetenekli bir savaşçı olarak buldum.

Bu süre zarfında, oyunun birçok konusunu görmezden geldim, kısa sürede ele alınacak küçük kaygılar olarak onları fırçalıyordum. Sık sık gecikti ve kopukluklar beklenmedik bir erken benimseme hacminin bir sonucu olarak; Dengeleyici endişelerin ve istismarların çoğunun yakında ele alınacak küçük denetimler olarak gördüm; ezici sayıdaki kilidini ve oyunlar için nispeten küçük ödemeleri, geri dönüp bu ödülleri kazanmanın bir nedeni olarak düşündüm.

Oyunu satın alan arkadaşlarımdan daha uzun sürdüm ama sonunda yenilgiyi kabul etmem gerekti. Onur için harika bir fikirdi ve ara sıra müthiş anlarla doluydu, ama özünde kırıldı.


Piyasaya sürüldüğünden beri oyuna birkaç kez döndüm. Asla fikrinden vazgeçmek istemedim Onur içinve sürekli iyileştirme umuduyla, tekrar denemek için çizildim.

Genelde, oyundaki en büyük dengeleme sorunlarından bazılarını ele alan büyük bir güncellemeden sonra ya da büyük bir değişiklik yapıldıktan sonra genellikle kendimi buldum. adanmış sunucular. Zamanla, oyun her yeni yama ile sürekli olarak geliştirildi.

Bununla birlikte, bazen bazı kahramanlar ayarlanacak ve bu da başka bir kahramanın kusurlarının ve dengesizliklerinin ortaya çıkmasına yol açacaktır. Ya da düşük performanslı kahramanlarda yapılan değişiklikler, onların biraz fazla geri gelmesine neden olur. Ancak, genel olarak yapılan değişiklikler oyunu olumlu yönde hareket ettirdi.


Oyunun kahramanlarına yapılan ayarlamalar olsa da, altında yatan sorun etkilenmedi: dişli sistemi. Bu sistem, RPG'den ödünç alarak bir karakterin istatistiklerini arttırmak için farklı ekipman edinme konseptinden oldukça devrimci bir fikirdi.

Sistemdeki sorun, belirli bir kahramanla çok fazla oyun süresi olan ve bu nedenle çok yüksek seviye bir donanıma sahip olan ve oyunda fazla zaman geçirmeyen oyuncular arasında neredeyse aşılmaz bir fark yaratmasıydı. zamanlarını birkaç farklı kahraman arasında yaymıştı. Oluşturulan vites puanının avantajı o kadar yüksek ki, bir üst seviye oyuncunun tüm düşük seviye oyuncu takımını kolayca idare edebilmesi.

Bu, yüksek seviye oyunculara oyunun "intikam" teknisyeni tarafından verilen ağır avantaj ile daha da artmıştı, oyunculara oyun alanını düzene sokmak için sayıca az olunca küçük bir güç artışı sağlamak için tasarlanmış bir sistem. Anlaşılır bir şekilde, tüm ekibinizin tek bir rakibi öldürememesi, adaletsiz bir yükseltme sistemi nedeniyle birçok oyuncunun oyunu terk etmesine neden oldu.

Sonunda, Ubisoft, dişli sistemindeki sorunları çözmeyi denedi, herhangi bir ekipman edinmemiş düşük seviyeli oyuncular için küçük tutkunları uyguladıktan sonra farklı yükseltme türlerinin seçilmesi arasındaki dengeyi arttırdı. Bu revizyona rağmen, dişli sistemi oldukça dengesiz kaldı ve oyunun hala birçok sorunu vardı.

Bu, geçen yılki "Marching Fire" güncellemesi geldiğinde oyunun hala kurtarılabilir olduğunu umuduyla değişti. Süre Onur için "Marching Fire" lansmandan bu yana giderek daha iyiye kavuşmuştu. Oyunun şimdiye kadarki en büyük güncellemesiydi.

Öncelikle ve belki de en önemlisi, "Marching Fire" güncellemesi dişli sistemini tamamen yeniledi. Artık oyuncunun teçhizatı onlara temel istatistiklerinde bir artış sağlamadı, bunun yerine çeşitli avantajlara doğru ilerleme kaydedildi.

Bu avantajlar, oyuncunun küçük bir bonus vermesini sağlayan avantajlar sunar, ancak hepsini daha iyi hale getirmezler. Bu değişiklik tüm oyuncuları daha eşit bir oyun alanına yerleştirir ve kahramanlar arasındaki istatistikleri normalleştirir.

Şimdi, oynadığımda Onur için, Shinobi'nin sert ve hızlı bir şekilde vuracağını biliyorum, ancak istisnasız bir kaç iyi vuruşla inecek. Savaş Lordu'nun sağlığımdaki küçük parçalara zarar verecek kadar az zarar vereceğini biliyorum, ancak inmeden önce ciddi bir ceza alabilir. Ve bir rakibe karşı gruplaşmanın onlara intikam vereceğini biliyorum, ama her seferinde aynı oranda ve güç bonusunda olacak.

Bu tutarlılık dünyadaki tüm farkı yaratıyor.

İkinci olarak, güncelleme oyuna, dört yeni kahraman, yeni bir oyun modu, kendisine özel olarak tasarlanmış üç benzersiz harita ve yeni bir PvE modu dahil olmak üzere çok sayıda yeni içerik ekledi. Bu yeni içerik patlaması oyuna yeni bir hayat solumamıza yardımcı oldu ve oyuna yeni karakterleri ve modları denemek için oyuna geri dönmeye teşvik etti.

Bu geri dönen oyuncular, unvanı geliştirmek ve oyuncuların endişelerini dinlemek konusunda açıkça önemseyen bir geliştirme ekibi tarafından daha iyi, dikkatlice ayarlanmış ve ayarlanmış bir oyun buldular. Bu keskin geri dönüş, oyunun sonunda ne olacağını görmek için beni heyecanlandırdı ve oyuncular uzun süre beklemek zorunda kalmayacaklar.

2019 için oyuna ilk büyük katkı, oyunun bir sonraki kahramanı, Vortiger adına şövalye kılıcını koruyan bir kılıç ve kalkan şeklinde erken erişimde. Bu yeni kahraman oyuna bazı ilginç yeni taktikler ve zorluklar ekleyeceğine söz veriyor.

Vortiger’in yanı sıra, Ubisoft, 2019 için üç yeni kahraman ve daha birçok güncelleme ve içerik bırakma sözü verdi. Gerçekten de, harika bir şey isteyen biri iseniz Onur içinAncak oyunun serbest bırakılmasıyla hayal kırıklığına uğradığımı hissettim, içeri girip oyuna başka bir denemek için daha iyi bir zaman yok.

Diğer özelliklerinin çoğunda olduğu gibi, Ubisoft da oyunun güncellenmesini ve geliştirilmesini tamamen taahhüt eder. Onur için Oyuncu geri bildiriminin ve geliştirici tarafından yinelenme ve iyileştirme istekliliğinin, bir oyunu umut verici olmaktan, sıkıntıya sokmaktan, ikinci bir şanstan daha fazlasını hak eden gerçekten harika bir deneyime dönüştürmesinin en dikkat çekici örneklerinden biri haline gelmiştir.