FNAF ve kolon; Kardeş Yer Sonunda Tekrarlayan Sıçrama Korkularından Daha Fazlasını Sunuyor

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 2 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 28 Nisan 2024
Anonim
FNAF ve kolon; Kardeş Yer Sonunda Tekrarlayan Sıçrama Korkularından Daha Fazlasını Sunuyor - Oyunlar
FNAF ve kolon; Kardeş Yer Sonunda Tekrarlayan Sıçrama Korkularından Daha Fazlasını Sunuyor - Oyunlar

İçerik

Talihsiz sonra Freddy'nin Dünyasında Beş Gece Steam'den ayrıldı ve geliştiricinin web sitesinden ücretsiz indirildikten sonra, bu dizinin insanların nefret etmeyi seveceği şey için tam olarak ne beklediğini tam olarak bilmiyordu.


Kesin olan tek kesin şey - geliştirici Scott Cawthon'un verdiği herhangi bir ifadeye rağmen, başka bir girişin bir noktaya ulaşması olsa da, neye benzeyeceği belli değildi.

İyi, Kardeş Yer şimdi burada, ve tüm tipik FNAF Cawthon oyun gazeteciliği endüstrisinde çalıştığı için Shenanigan'ları tüm hızıyla salıverin. İptal edilen aldatmacadan, geciktirilmiş fakat geciktirilmemiş bir salıvermeye kadar, herkesin parmak uçlarında nasıl tutulacağını ve çenenin çevrimiçi ortamda nasıl durduğunu bildiği açıktır.

İzliyor ... ve gülüyor

Korku ve Utanç

Bunu not edeceksin Freddy'nin Beş Gecesi: Kızkardeşin Konumu En kesin şekilde, yılın en çok beklenen korku oyunları listemize girmedi. Bu reaksiyon videolarını izlemek eğlenceli olsa da, oyun oynarken eğlencenin kendisi doğrudan oynatırken çok hızlı bir şekilde yanıyor.


FNAF Maalesef sadece bir hit harikası olmayan potansiyel bir dizi: bu gerçekten bir nota harikası. Burada önemli olan tek bir şey var ve bu ani sıçrama korkutucusudur. Ancak, yedi veya sekiz düzine kez deneyimledikten ve can sıkıntısı ortaya çıktıktan sonra, seri çekiciliğini çok çabuk kaybeder.

İster bütün geceler boyunca rüzgârlı olun, isterse gece bitmeden hemen önce ölmek üzere olan ve hayal kırıklığından dolayı vazgeçtiğiniz, bu oyunlardan herhangi birinde ne kadar eğleneceğiniz konusunda çok sınırlı bir zaman çizelgesi var.

Ya da en azından şu ana kadar öyleydi.

Burada, çok uzun zamandır gecikmiş olan çok ihtiyaç duyulan bazı değişiklikler meydana geldi. Birkaç dakika içinde bile Kardeş YerAçıkça anlaşıldığı kadarıyla, daha önceki oyunlardan çok daha fazla çaba ve özen göstermekteydi.


Ayrıca, bir vampir sabunu operası var.

Değiştirme FNAF formül

Düzgün bir şekilde yazmanıza izin vermeyecek bir tuş takımıyla ve değişen sesleri ve kişilikleri içeren harika çizgilerle eğlenceli bir komedi var.

Herhangi bir gecenin büyük bir kısmı, "Aman Tanrım, ne zaman bir animatronik ayı tarafından öldürüleceğim?" Diye bir gerginlik hissi varken, her seviye sürekli olarak kara mizahla doludur.

Şaşırtıcı derecede kendinden haberi olan bir hareketle, gizemli kadın anlatıcı güldüğü zaman, franchise'ın kendisiyle ve insanların buna tepkileriyle ilgili yorumlar bile var:

“Bir insanın geceleri böyle bir yerde gece geçirmek için isteyerek buraya gelmesini ne isterdi acaba? Merak mı ... merak mı ... yoksa sadece cehalet mi? ”

Mizah veya ses oyunculuk için bir FNAF oyunu alacağımı hiç düşünmedim

En önemlisi, Gerçek oyun ince ayarlandı, bu yüzden sürekli olarak aynı deneyim değil. Tanıdık bulacağınız unsurlar olsa da, bu oyunun büyük bir kısmı kontrol odasındaki monitörleri kontrol ederek ve kapıları kapatarak geçirilmez.

Havalandırma deliklerinde gezinme, masanın altına gizleme, size ulaşmaya çalışan düşmanları engellemek için vidaları sıkma: Her şey hala çok basit olsa bile ekranda çok daha fazla çeşitlilikte oyun elemanı var. Ama endişelenme, kararırsan seni parçalara ayırmak için karanlıktan fırlayacak korkunç bebekler var.

Korku yönü, sadece atlama korkularından çok daha fazlasıdır, özellikle kadın anlatı, her gece boyunca çok ürpertici ve huzursuz edici açılar sunar.

Sigh ... Yine batırdım, değil mi? Geceyi yeniden başlatma zamanı.

İnişler ve çıkışlar

Övgüye değer değişiklikler olsa da, ele alınması gereken bazı geri dönüş sıkıntıları da var. İlk olarak, bu oyunun belirli bir geceye başlamanın ötesinde, SOME türünde bir tasarruf sistemine ihtiyacı var.

Tekrarlamak istemediğim birkaç bölüm vardı ve ayrıca oyundan her çıktığımda tüm güne başlamak istemiyorum. Kırıcı odası ve balerin ölümü özellikle akla geliyor Sadece bir sonraki bilmeceye geri dönmek için tekrar tekrar sinir bozucu bir yavaş hareket bölümünden geçmek zorunda değilim.

Bazı çok dengesiz bir zorluk da var. Bu tamamen kötü gece 4 kukla dizisini muhtemelen birkaç düzine kez çalacaksınız - vaktinden önce ne yapmanız gerektiğini bilseniz bile. Otel uçuş bölümünden bu yana tek bir oyun dizisi ile bu sinirli olmamıştım Cthuhlu'nun Çağrısı: Dünyanın Karanlık Köşeleri.

10 dakika sonra o kapıya ulaşacağız. Umarım içeride ölmem.

Alt çizgi

Gerçek oyun ve lehçe açısından, bu kolayca en iyisi FNAF oyunve eğer önceki girişlerin tekrarlayan doğasına göz attıysanız, o zaman bu gerçekten denemeye değer olabilir.

Dürüst olmak gerekirse, bunun, dizinin gelişim döngüsünde bir kaymaya işaret ettiğini umuyorum. Freddy de beş gece daha meşru ve eğlenceli bir hile olabilir.

Bu Scott'u okuyorsanız: en iyisi için teşekkürler FNAF Şimdiye kadar, ama şimdi biraz zaman ayırın, biraz daha ileri bir oyunla bu mitolojiye dayalı yepyeni bir konsept geliştirmek için bir yıl hatta iki harca. Belki bir miktar yağ hamurunu yardım etmek için küçük bir programcı ekibine harcarız? Öyleyse 2018'de geri gelin ya da öylesine vay bizi gerçekten bir sonrakiyle.

Kimi kandırıyorum? Gelecek yıl FNAF 12 veya 13'te olacağız.

Bizim Puanımız 6 FNAF imtiyazı, yeni unsurlar ekleyen gecikmiş bazı değişiklikler alır ve sadece atlama korkutmasından daha fazlasını sunar. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı