Şeref için Bırakma Oranlarını Tespit Etmek Sadece Kanama Çıkmasını Durdurmayacak Bir Bant Yardımıdır

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 24 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Şeref için Bırakma Oranlarını Tespit Etmek Sadece Kanama Çıkmasını Durdurmayacak Bir Bant Yardımıdır - Oyunlar
Şeref için Bırakma Oranlarını Tespit Etmek Sadece Kanama Çıkmasını Durdurmayacak Bir Bant Yardımıdır - Oyunlar

İçerik

Onur için yokuş yukarı bir savaşla mücadele ediyor ve hala kendi oyuncu üssü ile alakalı kalmak için mücadele ediyor. Başlangıcından beri oyunu rahatsız eden ciddi bağlantı sorunlarından olsun, kısmen bağlantı ve NAT bölgesi sorunlarına yol açan Ubisoft'un tuhaf ve korkunç P2P ağ koduna teşekkürler - Ubisoft'a sonra sessizlikten başka hiçbir şeyle cevap verme - sadece yakın zamana kadar.


Sırasıyla, kendi topluluğunun sadece geliştiricinin dikkatini çekmek için oynamayı bırakacakları bir karartma etkinliği planlamalarına neden oldu.

Dan beri Onur için Şubat ayında tekrar piyasaya sürüldü, Steam'deki olumlu kullanıcı değerlendirmeleri% 37'ye düştü ve toplumun olumsuzluğu ve öfkesi yakın zamanda sakinleşmiyor. Bu süre zarfında, geliştirici, oyunun kendisinde düşme oranlarını en yeni yamunda düzeltmeye çalışarak oyuncu tabanını yatıştırmaya çalıştı ... ama bence:

Ölümcül Bir Yarada Yara Bandı koymak Ubisoft

21 Mart'ta Warrior's Den Weekly Livestream'de - Geliştirici Damien Kieken, topluluktan kaygılarına yanıt verdi; düşüş oranı konusu da dahil olmak üzere. Özellikle şunu söylemek zorundaydı:


“Oyundaki herşeyin kilidini açmaya hiç niyetimiz olmadı”

Daha sonra da belirtilen:

“Bir RPG'de olduğu gibi - diyelim Warcraft Dünyası, asla oyunun tüm karakterleri için herşeyi açmaya çalışmazsın. Herhangi bir MOBA'da da aynı şey, oyununuzdaki tüm kahramanlar için tüm içeriğin kilidini açmaya çalışmıyorsunuz. "

Bence geliştiriciler hiçbir zaman karakterleri için herşeyi açmaya çalışan birini hayal etmiyorlar. Onur için son derece saf - ama aynı zamanda saçmalık olduğuna da inanıyorum. Ubisoft'un bir saniye içinde vites düşürme ve yağma için bırakma oranını bilerek yapılandırmadığını sanmıyorum. Onur için kasıtlı olarak zor olmak için, oyuncuları çelik satın almaya ve ardından geliştirici ve yayıncıya çok para kazandırmak için baştan itibaren bu yolla uygulandığı açıktır. Bu 60 $ 'lık tam bir oyun olarak düşünüldüğünde ilginç olan ve henüz Ubisoft, bedava oyunlarda bulunan kozmetikler için ödeme yapısını kullanıyor ...


Ubisoft 2017 Finansal Stratejisi

Aslında, sıradan bir oyuncunun (belki de sadece birkaç saat günde oynadığı) karakterleri için herşeyin kilidini açma olasılığı, Reddit kullanıcısı bystander007 tarafından belirtildiği gibi neredeyse imkansızdır - Ortalama bir kahramanın, her bir temel oyunun kilidini açmak için yaklaşık 91500 çelik olması gerekir unlockable - yaklaşan güncellemeler ve DLC hariç, eğer karakterdeki her karakter için bu 12 ile çarpıyorsanız Onur için, bir milyondan fazla çelik elde edersiniz. Bu, her şeyin kilidini açmak için 700 $ 'ın üzerinde (oyunun kendisi için 60-100 $' ın bedeli üzerine) değerinde.

Bunun yerine öğütmeye çalışacak olsaydınız - Reddit kullanıcısı bystander007, ne kadar oynadığınıza bağlı olarak bunun 326 ile 915 gün arasında bir süre alacağını tahmin ediyor ... ama bu noktada zaten sahip olacağımızdan eminim. Onur 2 için.

İki buçuk yıl boyunca denemeye ve öğütmeye karar vermiş olsanız bile, ironi, Ubisoft'un korkunç ağ kodunu ve zaten sakat kalmış birçok konuyu ele almanız gerekecek - ya da bence bu oyunu ölümcül şekilde yaraladı. Bu gibi düzeltmeler eldeki uzun vadede büyük sorunları çözmeyecek. Ubisoft sağlık personeli o kadar yetersiz ki, bu “düzeltme” şeklinde bir yara bandı yerleştirdiler. Onur için bu da zaten kanıyor. Bunu yapmaya devam ederken - her şey için GameSkinny'i izlemeye devam edin Onur için...

Sürer.