Beş RTS Oyunları Tıpkı Milyarlarca Affetmez

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 5 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Beş RTS Oyunları Tıpkı Milyarlarca Affetmez - Oyunlar
Beş RTS Oyunları Tıpkı Milyarlarca Affetmez - Oyunlar

İçerik


Onlar Milyar hayatta kalma: aynı türün çoğu oyunları için nadir bir hedefe sahip bir RTS oyunu. Bir kıyamet sonrası steampunk ayarında, oyun TAB şehir yönetimi ve dünyadaki hayatta kalma arasındaki bir karışımıdır.


İle çok Yerleşimciler serisi, zombi baskınlı arazilerinde hayatta kalma umuduyla bir koloni kurmak için çaba göstermeniz gereken temel bir ana yapı ile başlarsınız. TAB. Dikkatli bir kaynak yönetimi gerektiren durumlarda, koloninin büyümesine katkıda bulunan ve uzun vadeli hayatta kalma şansını artıran zorlu kararlar vermeli ya da acil tehditlere etkin bir şekilde yanıt verebilmek için kısa vadeli güvenlik önlemlerine yatırım yapmalısınız.

TAB Savunmasızdır, çünkü savunma hatlarınızdaki en küçük gözetim tüm koloninizi çökertebilir - sonuçta, bunlar zombilerdir, ve yalnızca akılsız öfkelerinde yapılarınızı yıkmakla kalmaz, aynı zamanda sömürgecilere bulaşacak ve onları size karşı döndüreceklerdir. . Çürüyen et ve tahribatın bir kartopu etkisi ile çok kolay bir şekilde bitebilirsiniz, çünkü bir savunma kulesinin ve tek bir duvarın bu küçük boşluğu tutmak için yeterli olacağını düşündünüz.


Ruhu içinde TABMisyonunuz ve / veya kampanyanız için tek bir aksinin benzer basamaklı veya düpedüz acil felaket etkilerinin olabileceği diğer affetmeyen RTS oyunlarının bir listesini çıkardık. Öyleyse daha fazla uzatmadan, listenin ilkiyle başlayalım.

Sonraki

Kahramanlar Şirketi

Süre Savaşın Şafağı Öncelikle dövüşe odaklanan ve kaynak yönetimini taraftarlara iten harika bir RTS oyunları türü ortaya koydu,

Kahramanlar Şirketi Her türlü kaynak üreten binaları kaldırarak yaklaşımı mükemmel hale getirerek, oynatıcıyı neredeyse sadece harita kontrolüne güvenmeye zorladı.

İçinde Cohüs oluşturma ve ekonomik yönetim konusunda endişelenmenize gerek yok; bunun yerine, AT topunuzun karşı karşıya olduğu yöne odaklanacaksınız, yeşil ya da negatif kapak varsa ve "Sol taraftaki o yolu benim hatırladım mı?" diye merak edersiniz.

Coh Sayaçlarla ilgili bir oyundur - tankın piyadelere göre daha fazla zarar verdiği için değil, piyadelerin ilgileneceği için Hasar yok hiç Temel silahlarıyla birlikte tanka. Şatoları ateşe vermiş olabilirsiniz. İmparatorluk Çağı II İspanyol köylülerinizi kalenin dış duvarlarını yıkmaya zorlayarak CohEğer doğru teknolojiyi geliştirmeyi ya da çok fazla kullanmayacağınızı düşündüğünüz belirli birime yatırım yapmayı unutursanız, rakibinizin oyunu yeterince iyi bilmemesini umarsınız. bilmek stratejisine uygun bir sayacın yok.

Oh, ve bu arada, Coh Ayrıca sakıncası yoksa, yüksek sesle müzik dinlemek istemeyeceğiniz oyunlardan biridir. değil Harita dışı yeteneklerin sesli ipuçlarını duymak.

Sese neden dikkat etmeniz gerektiğine dair bir örnek; 34 saniye civarında

Wargame: Kızıl Ejder

Kore Savaşı'nın yenilenmesi gibi olayların yaşandığı alternatif bir zaman çizelgesine dayanarak,

Wargame: Kızıl Ejder Birçok birimin güçlü bir tezgahı olmadığı oyunlardan biridir ve göz açıp kapamayacağınızdan daha hızlı bir şekilde yok edilebilirler.

Kahramanlar Şirketi Sayaçlarla ilgili olabilir, ama en azından bu oyun size birimlerinizi geri çekmek için zaman verdi (yeterince dikkat etmek kaydıyla). Fakat Savaş oyunu diğer bir top oyunudur: keşif, lojistik, görüş açısı, binalar ve arazi, göz önünde bulundurmanız gereken oyunun temel unsurlarıdır. Bunu yapmamanız, ağır topçuların kolay görünen hedefini vurmak için gönderdiğiniz değerli avcı bombardıman uçaklarını yanan alevlerde aşağıya attığını görmenizi sağlayabilir - çünkü keşif için beklemek için fazladan 30 saniye almak istemediğinizden LAV, etrafta neler olduğunu görmek için bir göz atmaya biraz yaklaşmak için.

Ya da konuşlandırılmış ordunuzun yarısını, bu çevrimiçi maçta fakir bir oyuncunun yaptığı gibi ters şekilde kaybedebilirsiniz:

Çatışmada Dünya

Resim Kırmızı Ejderha, ancak daha küçük bir ölçekte, stratejinizde hesaba katılması gereken güvenlik açıklarının iki katı ve daha küçük olması. Ayrıca, papatya kesicileri, tank avcıları, napalm ve hatta taktik nükleer silahlar gibi harita dışı yetenekler de var. Ne ile bitiyorsun? Hemen hemen

Çatışmada Dünya.

Önceki başlık gibi, keşif ve kendi hareketinizi maskeleyebilme, en temel maçlarda bile çok önemli olduğunu kanıtladı. Düşman birkaç saniye içinde haritaya girebiliyorsa, ağır topunuzu eskort olmadan bırakmak en akıllıca şey değil.

Bu oyunda sayaçlar o kadar güçlüdür ki, düşmanın silahlı savaş ekibi gelebilir ve tüm değerli T-80U'larınızı söyleyebileceğinden daha hızlı bir şekilde imha edebilir blyat. İyi haber şu ki, oyunun görselleri ve efektleri çok güzel, kaybetmek neredeyse kazanmak kadar zevkli.

Savaş Adamları: Saldırı Kadrosu 2

Savaş Adamları: Saldırı Kadrosu 2ayırt edici ticari marka, bireysel birimler halinde ortaya konan ayrıntı ve iş düzeyi ve nasıl çalıştıklarıdır. Birimlerin istatistikleri oyunda olabildiğince temsili olmakla kalmaz, aynı zamanda oyunun motorunun fiziği de bazı ana rakiplerinde görülmeyen derinlik seviyeleri ekler. Kahramanlar Şirketi. Sistem çok sofistike, kelimenin tam anlamıyla düşman birliklerini araçlardan vurabilir ve onları kendiniz için alabilirsiniz.

Buna, AT silahlarını taşımaları için araçlara ihtiyaç duymaları, insanlara yardım edecek mürettebatlar ve ateş etmelerini sağlayacak malzemeler gibi inanılmaz derecede gerçekçi bir karmaşıklık seviyesi ekleyin ve bir mikro menajerin hayalini kuruyorsunuz. Bir kamyon satın almayı mı unuttun? Şansın tükendi gibi görünüyor. O Kaplan'ın ön zırhını el tipi bazuka ile delmeye çalışırken iyi şanslar.

Savaş Adamları: Saldırı Kadrosu 2 oyuncuya her bireysel asker ve mürettebat üyesinin eylemlerini ve envanterlerini belirleme seçeneği sunma noktasına kadar, taktiklere kuvvetli bir RTS'dir. Gibi oyunlar benzer andıran bir micromanagement olan bir oyundur Komandolar.

Europa Universalis IV

Paradox tarafından yayınlanan noob-dostu büyük bir strateji oyunu olsaydı,

Europa Universalis IV mutlaka olmalı (denemek isteyen tüm WW2 hayranları) Kalpleri Demir türünde önceki deneyim olmadan bu ne demek istediğimi biliyor). Gibi oyunlarda detay miktarı Victoria veya Demir Kalpler 90'larda alıştığımız eski yağ kılavuzları olmadan bu tür oyunları yayınlamanın ne kadar yasal olduğunu merak ediyor. Dik öğrenme eğrilerine sahip RTS oyunları mı arıyorsunuz? elbette Victoria, Demir Kalpler, ve Europa Universalis orada AB Bunların “en kolay” olması.

Öyleyse, dik bir öğrenme eğrisinin yanı sıra, asıl mesele nedir? Sırf bir oyunun öğrenmesi zor olduğu için mutlaka oyun oynamanın affedilmesi anlamına gelmez, değil mi?

Eh, bu varsayım oldukça yanlış olurdu. Başlıca milletlerden biri olarak başlamadıkça, zor zamanlar içinde olacaksın. Kelimenin tam anlamıyla oynayabileceğiniz yüzlerce ülke var ve bunların büyük çoğunluğu, büyük ülkelerin sizi emperyalist hedeflerine dahil etmeyecekleri ilk 20 yıllık oyun süresinde umacakları bir zorluk seviyesine sahipler. Hiç sinir bozucu bir komşu savaş ilan etti. Topyekün savaş, kazandı ve oyun içi bir yıl içinde onları ekledi? Evet, içindeki taktikleri unutabilirsin. AB. Rastgele saldıran uluslara yalnızca büyük cezalar vermekle kalmaz, aynı zamanda ticaret merkezlerini kapatıp, enflasyon yaratarak, kredi almaya zorlayarak ve ulusunuzun meşruiyetini ve şeref düzeyini azaltarak ekonominizi de ciddi şekilde etkileyebilir.

Tüm bunlara katlanırsanız bile, en küçük eyalete sahip olmak, merkez iller, kasus belli, isyan şansları ve dini farklılıklar gibi faktörler sayesinde yapılması zor bir şey olabilir. AB kesinlikle başarısızlıkla yüzleşmeye alışkın olmayan ya da önceki haftadan itibaren tasarruflu bir oyuna yeniden yükleme yapmaya istekli olmayan oyuncular için kesinlikle geçerli değil.

RTS oyunlarının ortalama izleyicisine göre, ölümcül hataların sonuçları, özellikle de çok oyunculu PvP arenasında yapılanlar, kimin ortaya çıktığına bakılmaksızın izlemek için eğlenceli olabilir. Ama hepimiz muhtemelen kişisel deneyimlerden biliyoruz ki, tat tadı zaferinin ve tuzlu yenilginin, kazandığı kadar özel bir şey olduğunu.

Bu makalede bahsettiğimiz RTS oyunlarında, iyi kararlarla kötü kararlar arasındaki fark, tatlı ya da tuzlu gibi kolayca karıştırılabilir. Çoğu durumda, bir şansınız olsa bile, hatalarınızdan kurtulmak için reflekslere sahip olmanız ve her kısayol tuşunu ezberlemeniz gerekir. Ancak pişirme pişirme pişirme işleminde olduğu gibi, o emici fırına koyduğunuzda, berbat bir yemekle sonuçlanır veya bu bağlamda harap bir eşleşme olur.