İçerik
Geçen yıl video oyunları için inanılmazdı. Süper Mario Odyssey, Vahşi Nefes, PUBG, liste devam ediyor. 2017, eleştirel olarak kabul edilen sürümlerin görünüşte bitmeyen bir barajıydı. Bununla birlikte, AAA ve indie stüdyolarındaki bu kesintisiz başarı ile, yol boyunca birkaç iyi kişiyi kaybetmek zorundayız. Çok erken bir süre için serbest bırakılmışlarsa, doğru hype türlerini alamıyorlarsa ya da sadece kötü zamanlamaları olsaydı, bunlar yıl sonu listenizden çıkarılmaması gereken oyunlardan birkaçı.
5. Yüksek Cehennem
Manzara, son birkaç yılda tek oyunculu FPS kampanyaları için değişiyor. Gibi oyunlar superhot ve kader çılgınca hız ve arena savaşlarının seleflerine geri dönüşünü sağlıyor, ancak modern duyarlılıklara sadece dikkat etmekle gelen yaşam kalitesi değişimleriyle. Bunu söylemezken Yüksek cehennem Delme ağırlığını getiriyor superhot en zaman durdurucu mekanik veya Doom adlı lehçe seviyesi, yerine kendi kimliğini unapologetic tarzı ve inanılmaz bir kısıtlama kullanımı ile yapar.
Yüksek cehennem Oyuna başladığınız andan itibaren ne olduğunu bilmenizi sağlar. "Git ve silahı al." Şimdi ne olacak? "Silahı o adamları vurmak için kullan." Şimdi ne olacak? "Git ve bunu 20 kere yap, çok hızlı." Bu minimalist eğik çizgi ve yakma yaklaşımı ilk başta ciddi olarak ortaya çıkabilir, ancak bir kez oynadığınızda Yüksek cehennem Yakında bunun tek mantıklı seçim olduğunun farkındasın. Bu, en küçük ama en güçlü doza kadar damıtılmış ve daha sonra doğrudan beyin korteksinize enjekte edilen hız çekimidir.
Bir silahın var ve yeniden doldurmana gerek yok. Seviyeler, eğer varsa, sağlık kurtarma için azdır. Birkaç atış yap, sen öldün. Seviyeyi nasıl bitirdin? Bütün adamları vurduktan sonra çatıdan atla. Peki ya yan görevler? Para yakmak. Oyun acımasızca, adrenalinle çalışan bir cinayeti peş peşe götürüyor. Deliliği Yüksek cehennem estetik seçimlerle daha da tamamlanmaktadır. Yağ, bloklu grafikler. BeamNG.Drive Ragdoll fiziğine gelince delilik seviyeleri. Doseone Gungeon'a girin Şöhret, çılgınca eylem için mükemmel bir zemin sağlayan elektronik sarsıntılardan oluşan film müziğini birleştirir.
Yüksek cehennem iki saatlik ateş rüyası. Fren yok. Bir seğirmesi var, kural yok, biri sahneyi çekmiş gibi hisseden bir katartik güç fantezisinde doğru koşma Azizler üçüncü satır 50 metrelik bir damladan doğrudan bir çatı katına paraşütle attığınız yerde - Kanye West'in "Güç" arka planda patlarken ilk önce çatıdaki havuza çarparak, mermi dolu bir sudan çıkıp - bir oyun yaptı bu duyguya dayanarak. 10 dolarlık bir roller coaster yolculuğu - düşük, kirli bir oyun, ref, ıslık yok.
4. Tekken 7
Dehası Tekken 7 harika olmaktan daha fazlası Tekken oyun. Bu bir Tekken Serideki önceki kayıtlarda çok küçük geliştirmeler yapan oyun, öncül ve çağdaşlarının çoğunun üzerinde ve omuzlarında duruyor.
Dövüş oyunlarında Comeback mekaniği gibi bir şeyle dengelemek zordur Marvel vs Capcom 3'ler X-Factor, bazı Level 3 X-Factor karakterleri nedeniyle maçın akışını amaçsızlık duygusuyla çok ezici ve mahvediyor. Tekken 7 öfke teknisyeni (düşük sağlıkta daha fazla hasar) dahil ederek mükemmel bir orta zemin seçti Tekken 6 oyunculara çeşitli öfke hareketleri gerçekleştirmek için yeni hasarlarını feda etme seçeneği verirken. Bir oyun parmaklarınızdan kayıyor gibi göründüğünde, bu güçlü bir geri dönüş teknisyeni sağlar, ancak işte bu bir çözümdür, nihai çözüm değil.
Tekken 7 Ayrıca, her iki oyuncunun sağlığı düşük olduğunda ve aynı anda hareketler attığında harekete geçen yavaş çalışan bir tamirci dahil ederek daha da ileri gidiyor. Bu maçta gerçek bir etkisi olmayan küçük bir görsel değişiklik gibi gözükse de, daha önce dövüş oyununa dahil olmadığı için şok olduğum için sadeliği çok zekice. Yavaş hareketin tamamladığı yoğunluk seviyesi, en bataklık raunt standartlarında bile heyecan verici bir sona ulaşma şansı veriyor.
Karakter listesi, birkaç taraftar favorisini kaçırırken yine de harika. Ana babaların hepsi büyük bir şekilde ortaya çıkıyor - Kuma ve Eddy’in en iyi versiyonlarından bazıları Tekken oyun bugüne kadar, bir kaç isim - ve DLC kesinlikle aşınacak bir şey değil. Akuma, Eliza ve Geese Howard, oyuna 2D ve 3D'nin eşsiz bir evliliğini getiriyor, kâğıt üzerinde mutlak bir kabus gibi gözüken bir fikir, ancak her hakkı olandan daha iyi çalışıyor.
Sonunda bir goofy hikayesiyle tamamladı, yakın zamanda, çevrimiçi oyunun sürekli dengelenmesi amacıyla net kod ile ilgili çerçevedeki gecikmeyi ele alan bir ekip ve Tekken Piyasadaki diğer dövüş oyunlarından çok daha fazla cilalanmış olan oyun. Bir dizinin hatalarından ders aldığını görmek, düzeltmek ve daha sonra neyin harika olduğunu düşünmek böyle bir zevktir ve bu tam olarak ne Tekken 7 yapar.
3. Polybius
Veteran İngiltere oyun geliştiricisi Jeff Minter'in son girişimi, Polybiusadını, Minter'in oynadığını iddia ettiği ilk basın bülteninde, oyuncularda ağır psikoaktif ve bağımlılık yaratan tepkiler üreten hükümet destekli bir psikolojik deney olduğu söylenen kentsel efsane arcade makinesinden ödünç alıyor.
Minter'in Polybius adaşının oyununu kopyaladığını iddia etmez, dürüstçe beni kandırabilirdin. Eğer katil tarafından programlandı Robotron 2084 yaratıcısı Eugene Jarvis ve Mr. Bean, bu sonuç olacaktır. Minter en Polybius Raster grafikleriyle İngiliz kırsalının psychedelic yorumuyla yapılan hipnotik bir yolculuktur.
Poligonal canavarlara sürekli mermi atma ve geminizi boynuzlu kapılardan gülünç hızlara ulaşma çabasıyla yönlendirmek için vektör direklerinden kaçmak oyunun adıdır. Polybius. Öldürülen her düşman, neon destekli bir renk değişimi ve geminize yeni bir deli yükseltme eşliğinde geometrik imkansızlıkların patlamasıyla sonuçlanır. Oyunu VR olmadan oynayabilirken, gözlükler açıkken bir akış durumuna geçersiniz. Kırsal hayvanların görüntüleriyle birleştiğinde Japon'da bir havayolu güvenlik videosu okuyan bir kadının sesinin eşliğinde atılan ses müziği, sizi dünyaya daha da çekiyor. Polybius gitmek istediğinden daha fazla.
Bu, sadece oyuncu için değil, hiçbir şey için uğrayan ve hiç durmayan bir oyundur. Yine de bastırmak çok zor. Hıza alıştıktan sonra oyun ritmik hale geliyor. Suçlandınız. Burada, şu anda yaşıyorsunuz, Jeff Minter'in güneşli taraftaki yumurta ve ruminantların eğlenceli evinde. Geminizin yenilmezliğini, video oyunlarının 80'lerde olacağını düşündüğümüz şeylerin retro-fütüristik bir yorumuna karşı koymaya devam eden sürekli bir mücadele, aklınızı bırakamayacağınız noktaya kadar yüklüyor.
2. İçi Boş Şövalye
Topluca tardigrade ve akarlardan korkmamamızın tek nedeni küçük olmaları. İçi boş Şövalye derhal bu sorunu giderir. Dışındaki mikroskobik dünyanın korkularıyla ilgili bir oyunu hatırlayamıyorum. Harley'nin Humongous Adventureve bunu söylemek güvenli İçi boş Şövalye kirpiklerinizde ve kir tırnaklarınızda yaşayan kıvrımlı karnaval kütlelerinin tam olarak neden tırnak tırnaklarınızda can sıkıcı olduğunu göstermek konusunda çok daha iyi bir iş çıkarıyor.
Açık dünya aksiyon keşif oyunu formülü, biri "metroidvania" teriminin ne kadar aptal olduğu birkaç farklı problemden muzdariptir. Keşfe çıkmak, yalnızca bir kez erişildikten sonra erişilebilen alanları kesmek yerine, uğraşmak yerine sıkıcı hale getirilir. X öğe ve çekicilik hızla ince giyer. Oyun, belli bir dişli kademesine bastığınızda zorluğun dağıldığı ve işler aynı, aynı geçmişe sahip bir pus halinde bir araya toplanıp, daha büyük, geniş, açık bir dünyaya benzeyen ve daha fazlası gibi hissetmeye başlayan bu garip sahte bloğa dönüşüyor. uzun, gri renkli, birkaç saat önce yorulduğunuz kriptik dolu ama aldatıcı bir hazine.
İçi boş Şövalye hemen oyunun başından itibaren daha açık hale getirerek bu sorunu önlemek istiyor. "Hayır, henüz oraya gidemem" diyen oyunla başınızı duvara çarpmak zorunda kalmak yerine İçi boş Şövalye kapılarını tamamen açıyor ve yerine oyuncunun istediği gibi kaybolmasını sağlıyor - ve İçi boş Şövalye kaybolmak istediğiniz bir oyundur.
Muhtemelen bir oyunda bugüne kadar görülen en parlak paralaks kullanımı, zorlu bir oyun ve gerçekten unutulmaz bir ortam ile ikiye katlanır. Bir dizi benzersiz NPC ve düşman minik dünyayı yaratıyor İçi boş Şövalye kendimi gerçekten canlı hissediyorum, hazır olmadığım ayrıntı seviyesini gizleyen basit tasarımlar. Ayrıca, geleneksel oyun formülünde yapılan basit değişiklikler sizi ayak parmaklarınızda tutar.
Borçlanma Kürek şövalye ve ruhlar dizi, İçi boş Şövalye “Öldürürsen eşyalarını topla ya da sonsuza dek kaybedersen, sonsuza dek kaybedersin” sisteminin gerçekten çalıştığı, oyunun ürpertici atmosferi ve zorlu mücadelelere rağmen zorlu mücadelelerdeki genel zorluk seviyesi olan bir oyundur. Kazanılan zafer. Ana karaktere sahip olan küçük değişiklikler iksirlerini içiyor Canavar avcısı-hemen sağlıklarını iyileştirmek yerine stil, bir kat daha zor ancak adil bir zorluk kattı İçi boş Şövalye.
İçi boş Şövalye bir çok oyunun olmadığı şekilde kendisiyle uyumlu bir oyundur. Mütevazi bir bütçeye göre 57.138 USD (44.040 USD), İçi boş Şövalye açık dünya aksiyon-keşif oyunları için sadece bir şey düşündüğüm yeni bir bar açtı La-Mulana çekme yeteneğine sahipti. Oyunda her şey bir saatin dişlileri gibi çalışır, tüm küçük sonlu unsurlar oyunu dürtmek ve mükemmellik için yakın çekiyor. Bu,% 100 tamamlanmış bir acı olmayan bir deneyimdir, çünkü kendinizi bulacağınız dünyanın karanlık göbeğinden uzağa bakamazsınız.
1. Yakuza 0
2017'de unutulan inanılmaz oyunların kaşını almış kralı, Yakuza 0 geçen yıl buna karşı çalışan her şey vardı. Başlangıçta yalnızca 2015'te Japonya'da piyasaya sürülen oyun, sonunda 24 Ocak 2017'de dünya çapında bir liman aldı. Aralık ayının sonunda tozlar temizlendiği zaman, gün boyunca geri bırakılan bir oyun için verilen zaman yoktu. Ocak ayından bu yana daha önce çıkmış ve kafamda hala taze olan ağır ağırlıklara kıyasla.
Henüz oynayanlar için Yakuza 0 ve ne olduğu için hatırladım, ödül karşılaştırılamaz. Bugüne kadarki en tutarlı mükemmel video oyun serisini bize en tutarlı oyununu verdi. Yakuza 0. Tam ortada bir atış. Bullseye. Patlamış mısırını çıkar, bu bir film. 80’lerin Japonya’nın ekonomik balonu mükemmel bir ortam. Hem fanların hem de yeni gelenlerin, mükemmel olduklarını bildiğimiz ikonik karakterler olmadan önce Kiryu ve Majima'ya tanıtılma şekli. Hem savaş sistemine hem de EXP sistemine yapılan ve milyonlarca doları giderek daha gülünç ısı eylemleri öğrenmeye ve "kendinizi geliştirmeye" alıştırmak için yapılan değişiklikler mükemmel.
Asla bitmez. Ve bu, problemlerin olmadığını söyleme Yakuza 0. Kiryu'nın emlak mini oyunu can sıkıcı ve korkunç. Yükselen Metal Dişli Zandatsu, ne zaman bir şey alırsanız sokağın ortasında para dolu dev bir evrak çantası çıkarırken gördüğünüzde memnuniyet seviyesini artırır) ve savaş vahşice tatmin edici olurken, savaşın biraz pürüzlü olduğu noktalar vardır. Oyun kusursuz değil, ama oyunun geri kalanını düşün. Gerçekten düşün. İnsanlar hatırlamıyor Zamanın Ocarina su seviyesindeki oyunda niye hatırlayalım ki Yakuza 0 haddi zatında? Yakuza 0 çalıştığı şeyde o kadar başarılıdır ve sonra başarmayı başarır, hiçbir şey yapamam ama altındaki dizginsiz eğlenceyi görmek için kusurlarına bakarım.
Japon adam simülatörünün orijinal konsepti, böylesine yüksek bir mükemmellik derecesine ulaştı. Yakuza 0 hiçbir fikrim yok nasıl Yakuza 6 Üstüne bile yaklaşabilir. Bu, 2017'de, alt istasyonlarda bulabileceğiniz en büyük komedi yazılarından bazılarına veya hem Tokyo, Kabukicho, hem de Osaka, Dotenbori'nin yaratıldığı ve Kamurocho ve Sotenbori'nin dijital şehirlerinin yapıldığı sevgi dolu canlandırmalara bile girmiyor. 1988’de gerçek hayattaki meslektaşları ile eşanlamlı değiller. Ya da oyunda yapabileceğiniz diğer delice şeyler, açık dünyadaki diğer yan aktivitelerin en iyi ihtimalle tembel görünmesini sağlıyor. Cep yarışı, ana hikayeye dokunmadan saatlerce harcayabileceğiniz bir şey. Uzay harrier, depar, Fantezi Bölge, ve Süper Bekletme Paranız olduğu sürece (ve yaptığınız sürece) tamamlama için oynamaya hazırsınız. Müzik videoları ile dolu, bir oyunda şimdiye kadarki en büyük karaoke hakkında ne düşünüyorsunuz? Peki ya Bay Shakedown'ı en iyisi yapabileceksiniz? Bir buluşma siminin en iyi parçaları gibi bir kabare klübünü yönetmenin bir iki yumruğuna ne demeli ve Diner Dash bir oyunda? Ya da sadece gece uzakta dans disko?
Yakuza 0 ancak her şey mükemmel bir şekilde gerçekleşene kadar çoğaltılması imkansız gibi görünene kadar bir dizi üzerinde çalıştıktan yıllar sonra yaratılabilecek bir deneyimdir. Underrated serisinin büyük şampiyonu, bir şekilde uzun süreli franchise'a girmenin en iyi giriş noktası olan magnum opus'u da piyasaya sürdü. Video oyunlarından hoşlanıyorsanız, oynamayı kendinize borçlusunuz. Yakuza 0.
---
2017, video oyunları için gerçekten dikkate değer bir yıl olmasına rağmen, analiz felci elde etmek kolaydır. Birbiri ardına ortaya çıkan çok sayıda fantastik sürüm ile, sonunda öncelik vermek zorundasınız ve bazı oyunlar kesin değil. Olduğu söyleniyor, geri dönmek için asla geç değildir. Ne bulduğuna şaşırmış olabilirsin.