First Impressions: The Long Dark

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
First Impressions: The Long Dark - Oyunlar
First Impressions: The Long Dark - Oyunlar

İçerik

Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.


Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.

As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.


Uzun karanlık gerçekçi bir yaklaşım benimsemiştir

Bu doğadaki oyunların çoğu zombilere veya eşkıyalara sahiptir, ancak Uzun karanlık daha gerçekçi bir rota izlemiştir; Korkacak tek şey doğanın kendisi. Kurtlar bu donmuş manzarada en yaygın avcılardır, ancak V2.00'da ayılar da eklenmiştir. Gerçek dünyada olduğu gibi, insanlara karşı daha pasif davranmak yerine, ilk bakışta saldırmaya meyilli olmalarından dolayı, koşulların vahşi avcılar üzerinde bir etkisi olduğunu keşfettiğiniz açıktır.

Çok yaklaşın ve size havlarlar ve suçlarlar; Şanslıysanız veya sizi yakaladıklarında yakındaki bir binaya girerek kaçabilirsiniz, RMB ve LMB ile hızlı bir etkinliğe girersiniz. Gücünüzü arttırmak için spam'ı tıklayın ve ardından avcıya saldırmak için RMB'yi tıklayın, sonunda bu işlemin birkaç devirinden sonra kurt yaralanacak ve kaçacak. Karşılaşma otomatik olarak kullanmanız için bir silahı verir ve yaptığınız hasar miktarı da silahın kendisine ve bu silahın durumuna bağlıdır. Örneğin,% 20 onarım koşulundaki bir prybar,% 90'daki bir av bıçağından daha az zarar verecektir.


Bir kurt tek bir atıştan kafaya ölecek, bir ayı ölmeyecek

Ancak bir tüfek bulabilecek kadar şanslıysanız, QTE deneyimini tamamen önleyebilirsiniz. Bir kurt tek atıştan başa ya da iki ya da gövdeye ölür, oysa ayılar ölmek için 2 ila 5 atış alır ve o zaman bile kan akıncaya kadar beklemeniz gerekir. Bir ayı koşmadan önce veya silahınız olmadığında sizi lekelerse, hayatta kalma şansınız yoktur. Yağmalamak, bir ayı cesedi bir kurt sadece 6.5kg göre 35kg ayı et sağlayacaktır.

Her köşeyi ve huysuzu keşfetmek için tonlarca zaman harcayabilirsin

Oyunun en büyük yönlerinden biri yağma; terkedilmiş her ev, araç ve balıkçı kulübesi çekmeceler, dolaplar ve kilitli dolaplar gibi aranabilir alanlarla doludur. Tek bir konteyner, zarar görmediği sürece aranamaz. Bu, orta büyüklükteki bir evde, donmuş bacaklarınızın taşıyabileceği tüm lezzetli Zirve Sodası için her köşeyi ve turtayı keşfetmek için iyi bir 10 dakika geçirebilirsiniz.

Uzun karanlık Ayrıca oldukça basit olmasına rağmen, yerle ilgili bulacağınız malzeme ve araçlarla hazırlanmış bir işçiliği var. Hazırlama menüsüne gidin; size oyun içinde işlenebilecek öğelerin bir listesini verin; her birine tıkladığınızda size hangi malzemenin gerekli olduğunu ve yeterli miktarda malzemenin olup olmadığını söyleyecektir. Yaparsanız, zanaat düğmesine ve işte düğmesine basın; yeni bir öğen var. Yapmazsan, araştırmaya devam etmenin zamanı geldi!

Vücudunuz gerçekten dikkat etmeniz gereken bir şey: açlık, susuzluk, yorgunluk ve sıcaklık

... çok sayıda terk edilmiş yataktan biri, Kuzey Kanada vahşi doğasına dağılmış halde bulundu ...

Açlık ve susuzluk kendileri için konuşur; kendinizi aç ve / veya susamış bulursanız (sekmeye basarak bulunan durum çubuğu aracılığıyla), bir şeyler yiyin / içtiğinizde ilgili çubuk azalacaktır. Kuzey Kanada vahşi doğasına dağılmış bulunan terk edilmiş yataklardan birinde ya da sadece kendi yatağınızı kullanarak yorgunluğunuzu düzeltebilirsiniz. Ne kadar uyuyacağınızı seçersiniz ve oyun size tam olarak kaç kalori yaktığınızı söyler; yemek yemek kalori dükkanınızı arttırır, bu da genel sağlık durumunuz olan durumunuzu düşürmeden önce kaç kalori yakabileceğinizi gösterir.

Sıcaklık, kıyafetinizden etkilenir; temel giysilerle (kot pantolon, çorap, ayakkabı, palto vb.) başlar ve tüm dünyada daha sıcak kıyafetler (parklar, eşarplar, yün çoraplar vb.) bulabilirsiniz. Her giysi parçası sıcaklık seviyesine ve yel değirmeni seviyesine sahiptir. Maddenin durumu ile birlikte şu anki seviyelerinizde ne kadar bir etkiye sahip olacağını tam olarak söyleyecektir; Onarım durumu daha yüksek olan bir ürün, sıcaklığınıza daha büyük bir fayda sağlayacaktır.

Kıyafetler bir dikiş seti bulup tamir etmek için uygun kumaş parçaları bulundurarak onarılabilir. Size yararı olmayacak bulacağınız bir parça kıyafet toplayarak kumaş elde edebilirsiniz.

Hepsi yoğun bir ortam yaratıyor

Hinterland Studios ile çok sürükleyici ve atmosferik bir dünya yarattı Uzun karanlık. Donmuş rüzgarı, bir sonraki sığınağı ararken sizi geçerken acele ederek, bir sonraki avını ararken uluyan kurtları, yeni bir alana girdiğiniz zaman gergin, ortam müziğini, hepsi sizin istemediğiniz bu yoğun ortamı yaratır. Güneşin yeniden doğduğunu görüp görmediğini biliyorum.

Ancak, oyunun halihazırda alfa aşamasında henüz erken olduğunu ve daha fazla özellik ve mekaniğin tanıtılmasıyla, oyun hakkındaki fikrimin değişebileceğini hatırlamak önemlidir. Açık uçlu sanal oyunun hayranı değilseniz, göz önünde bulundurun ve hikaye modunun serbest bırakılmasını bekleyin. Masaya ne getirdiğini görmek beni çok heyecanlandırıyor. Şu anda gibi hissediyorum Uzun karanlık 6/10 hak ediyor, ancak, özellikle savaş ve işçiliği, oyun daha parlak hale geldikçe artırmak için istekliyim.

Daha görsel bir sunumla ilgileniyorsanız, burada bulabileceğiniz ilk gösterim videosum var.