İlk İzlenimler İnceleme ve kolon; Bu benim savaş

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 8 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
İlk İzlenimler İnceleme ve kolon; Bu benim savaş - Oyunlar
İlk İzlenimler İnceleme ve kolon; Bu benim savaş - Oyunlar

İçerik

Grzegorz Miechowski, 11 bit stüdyoların kurucusu ve genel müdürü, "Cehennemde Bir Yıl" başlıklı ofisine bir makale getirdiğinde, dev ekibinin içinde yaratıcı bir fırtına yarattı. 90'lı yıllarda Bosna'da askeri bir saldırıdan kurtulan bir adam hakkındaki makale, oyunlarını besleyen modern kuşatma hayatta kalma hikayeleri hakkında daha fazla araştırma yapmak için itici güç oldu. Bu benim savaş.


Savaşa odaklanan tipik AAA oyununun aksine, Bu benim savaş Askeri savaşçıları görmezden geliyor ve bunun yerine savaşçı olmayanlara, sadece hırpalanmış savaş bölgelerine girmeye çalışan sivillere odaklanıyor. Bir askeri kuşatmaya en yakın olduğumdan beri en son izledim. Kızıl Şafak (orijinal) Ben içine gittim Bu benim savaş beta ne olacağını hiçbir fikrim olmadan inşa.

Oyun başlarken beni vuran ilk şey keskin grafiklerdi. Oyunun mümkün olduğu kadar gerçek hissetmesini sağlamak için ilgili tüm karakterler foto-gerçek insanlara dayanıyor ve kasvetli gerçekliğin terkedilmiş binanın karanlık fonunda parlıyor ve karakterlerin eve çağırıyor.

Savaş için bir eğitim yok

- ve bu yüzden ilk ekran açıldıktan sonra bana oyunu açıklayacak hiçbir öğretici yoktu. Bugünlerde ne kadar sıkıcı öğretici bölümler olabileceğini göz önüne alarak, bir nimet olarak yön eksikliği buldum. Çok fazla sorun olmadan molozu nasıl yağmalayacağımı, molozları temizleyeceğimi ve tezgahımı nasıl kullanacağımı keşfettim. Bütün bunlar, karanlığa kadar olan saatleri sayarken, karakterimin dış dünyayı daha güvenli bir şekilde keşfetmekte özgür olacağı bir zamandı.


Geceleri temizlemek, oyunun en önemli yönlerinden biridir. Tahta, parça veya yiyecek olmadan, günlük aktivitelerinizin kapsamı oldukça sınırlıdır ve karakterleriniz hızlı bir şekilde ölecektir. Böylece her gecenin başında, özel yeteneklerine ve eşya saklama yeteneklerine bağlı olarak hangi karakteri temizlemek istediğinizi seçebilirsiniz.

Oyun, ziyaret edilebilecek her bir yerin kısa bir açıklamasını yapsa da, karanlıkta ne tür bir muhalefetle karşılaşacağınızı ya da ihtiyacınız olan eşyaları elde etmek için ne yapmak istediğinizi asla bilemezsiniz.

Birden fazla karakteri kontrol edebildiğim ve yavaşça bir taban oluşturduğum çoğu oyun gibi, amacım kazanmaktı. Benim için kazanmak demek, bütün karakterlerimin hayatta kalması ve onları her gün sıcak tutup besleyebilmem anlamına geliyordu. Bir kız başka bir odada tecavüze uğrarken bir evi yağmaladım, yaşlı bir çiftteki tüm yiyecekleri çaldım ve bir kez silah aldığımda kimse güvende değildi.


Şu anki haliyle, Bu Maden Savaşı, ana karakterlerle gerçek bir bağdan yoksundur.

Karakterlerin gerçekliğine rağmen (gerçek insanlardan modellendiklerinden bahsettim mi? Bu çok esrarengiz) Durumlarını ciddiye almakta zorlandım. Bakımlarını çok ciddiye aldım - karakterimin iyiliği için birden fazla NPC öldürdüm - ama onlarla ya da durumlarıyla tanrısal istasyonumdan bağlantı kuramadım.

Çok az anlatıyla ve henüz biyo-sesini çıkarmamışken, Marko, Bruno veya Pavle ile bağlantı kuramadım. mekanik Karakterlerimle ilgilenmek zordu, ama yalnızca oyunu kazanmak istediğim sürece benim için önemliydi. Bruno'yu tehlikeli bir yere atarken kazara öldürdüğümde, onu kaybetmek beni çok üzdü çünkü çoğu eşyayı taşıyabiliyordu. Kısacası, ben asla "BU BİZE YAPABİLİRSEM NE YAPABİLİRİM? OMG?" anlar.

Bununla birlikte, oyuna olan duygusal bağ eksikliği benim için kesin bir fırsat değildi. ben oldu beta sürümünü oynamak Bu benim savaş tam bir karakter, yer veya açıklama grubu ile gelmedi. Ayrıca, yerleri yağmalamak gerçekten sizi tüm seçeneklerinizi - eğlenceli bir şekilde tartmaya zorlar. Hangisine daha çok ihtiyacınız var, bir yatağa mı, yoksa moonshine yapmak için mi?

Aşağı indiğinde, Bu benim savaş kaynak yönetimi, keşif ve mücadele ile dolu mükemmel bir hayatta kalma oyunu olarak oynuyor. Ancak kuşatılmış insanların yaşamlarına ciddi bir bakış atmak isteyen bir oyun olarak, kısa sürüyor. Her oyun her şey olmayabilir, ve bunun sadece eğlenceli olduğu için hala müteşekkirim.

Oyun sizi ilgilendiriyorsa, Facebook'ta 11 bit stüdyo izlediğinizden emin olun, oyunun Steam sayfasındaki mağaza sayfasını izleyin veya hatta Games Republic üzerinden sipariş verin.