Aslen 2013'ün sonlarında piyasaya sürülen Xbox One, şimdiye kadar geçen yıl yayınlanan “Project Scorpio” olarak bilinen PlayStation 4 Pro sistemine benzeyen ilk büyük geliştirmesini görüyor - Gamasutra sistemin yepyeni geliştirici kiti. Bugün, geliştirme setinin ve perakende modellerin gerçek özellikleriyle başlayarak, tüm sulu ayrıntıları ve kapsamlarını vurgulayacağım.
Özellikle geliştirici kitleri CPU'nun dışındaki başlık altında biraz daha fazla meyve suyuna sahipler, saatte 6,6 TFLOPS (Saniyede Kayan Nokta İşlemleri) saat hızı 6,6 CU (Hesaplama Ünitesi) olan bir GPU'ya sahipler. RAM, ek 1TB yarıiletken sabit sürücülü 1TB sabit disk ve 4K UHD Blu-Ray desteğine sahip optik disk sürücü.
Perakende modelinde saatte 6.0 TFLOPS hızında saatte 1272 GDDR5 RAM, 1 TB sabit disk sürücüsünde ve 1100 MHz'de 40 CU'da GPU olacak ve ayrıca 4K UHD Blu-Ray desteği ve optik disk sürücüsü olacak.
Bunu Xbox One, Xbox One S ve hatta PlayStation 4 Pro ile karşılaştırmak - işlerin GPU tarafında ham güç açısından büyük bir yükseltme.
Perspektif için PlayStation Pro'nun GPU'su, yaklaşık 4.12 TFLOPS saat hızında 36 CU @ 911MHz ile çalışıyor. Project Scorpio, PlayStation 4 Pro'nun 8GB GDDR5 RAM @ 218GB / sn'ye kıyasla 12GB GDDR5 RAM @ 326GB / sn ile neredeyse% 50 daha fazla hafızaya sahip olacak.
Project Scorpio, Gamasutra ile konuşan DX12 desteğini de içerecek, Kevin Gammill (Microsoft’un Xbox Core Platform için grup program yöneticisi) - şöyle demiş:
Gammill, “İlk defa böyle bir şey yaptığımızın farkındayım” dedi. “DX12 çalışma zamanı bileşenlerinin bazılarını doğrudan donanıma çektik. Bu nedenle, temel olarak, bu yüksek frekanslı DX12 normalde [örneğin bir kare çıkarmak için] çağıracağınız çağrılar yapar, ki bu da sistemin içine pişirildiği için çok fazla GPU ve CPU çevrimi gerektirir. daha verimli."
Geliştirici geri bildirimi önceki donanımın 8GB DDR3 ESRAM'ına da verildi ve tamamen 12GB GDDR5 RAM ile değiştirildi - Gamasutra’ya
“Bu, geliştiricilerden aldığımız geribildirimlerdi, ESRAM'ı hedeflemenin zor olduğunu, bu yüzden ek bir sorun yapmamak istedik” dedi. “Duyduğumuz diğer bir şey de, başlıkları için daha fazla boş yer açmak istedikleri, bu yüzden 5 GB RAM'den 8'e yükseldik.”
Microsoft, Project Scorpio'nun geliştirici kitlerini önümüzdeki haftalarda satışa sunacak, hem Xbox One hem de Xbox One S geliştirici kitlerini çoğaltabilecekler. Kit, gerçek zamanlı bir saat ve batarya yedekleme, kutunun önündeki gezinme düğmelerini içeren bir OLED ekran ve beş programlanabilir düğme içerecek. (Örneğin, bir Project Akrep geliştirici kitiyle çalışıyorsanız, kare hızı, GPU veya CPU kullanımı vb. Gibi yararlı bilgileri görüntülemek için OLED ekranını ayarlayabilirsiniz.)
Perakende Project Scorpio ile aynı bağlantı noktalarına sahip olacaklar, ancak öne bakan üç ek USB bağlantı noktası, ekstra bir NIC (ağ arabirim kartı) var ve üst ve arka kısımda da arka ve yanlarda havalandırma delikleri olacak geliştiricilerin, aşırı ısınma sorunları hakkında endişelenmenize gerek kalmadan birden fazla geliştirici kitini rahatça biriktirebilmesi.
Gamasutra ile konuşma:
“Seni şaka yapmıyorum, birinci parti stüdyolara, üçüncü parti stüdyolara gidiyorum ve üst üste dev kitleri var. Fakat temel olarak bloklar inşa ettiler ya da Lego'ları havalandırmak için boşluk olarak kullandılar. Eh şimdi bu 10 yüksek istifleyebilirsiniz. ”
Gamasutra ile kapanırken - Gammill şöyle demişti:
Gammill, “İnsanların oynamak istedikleri oyunların en iyi şekilde platformlarımızda yayınlanmasını istiyorum” dedi. “Akrep gelene kadar buna sahip değildik. Proje Akrep bu boşluğu dolduruyor. ”
----
Project Scorpio bu tatil sezonunu piyasaya sürecek şekilde ayarlandı, birini seçecek misiniz? Aşağıdaki yorumlardan ve Xbox ile ilgili her şey için bize bildirin, GameSkinny'de kalın.