İtfaiye Filosu, Projeleri ve Virgülleri Hakkında Konuşuyor; Karaborsa Depo

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 10 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
İtfaiye Filosu, Projeleri ve Virgülleri Hakkında Konuşuyor; Karaborsa Depo - Oyunlar
İtfaiye Filosu, Projeleri ve Virgülleri Hakkında Konuşuyor; Karaborsa Depo - Oyunlar

Şu anki Kickstarter projesi hakkında konuşmak için Tracy ve Fire Squadron'lu Andy ile temasa geçebildim. Karaborsa Depo. Tracy'den bir yanıt almak sadece birkaç dakikanızı aldı ve bu onun projesine ne kadar kendini adadığını gösteriyor. Bu noktada, projeyi 5.000 dolara tamamlayacak kadar yükselttiler, şimdi yazarken 7.500 dolara vararak 14 gün kaldı.


Karaborsa Depo yetkililerden kaçınırken kaçakçılık sözleşmelerini tamamlama oyunudur. Müşterilere tam olarak istediklerini alın ve ödeme alın. Onlara istediklerinden biraz daha az verebilirsiniz, ancak bonusta kaybedeceksiniz.

Oyun 2-4 oyuncu içindir ve yaklaşık 30 dakika içinde oynanabilir. Bu kadar uzun olmayan kural kitabının tamamını Kickstarter sayfasında bulabilirsiniz.

S: Pek çok oyuncu, kendi oyunlarını tasarlamayı veya diğer şirketlerden daha iyi yapabileceklerini düşünüyor. Anahtar ne zaman dönüyor ve tasarım yapmayı düşünmeyi bırakıp gerçekten yapmayı ve bunu yapmayı taahhüt ediyor, özellikle de zamanınızı alan bir günlük işle?

Tracy: Sanırım benim için kafamda oyunlar kadar harika olabilecek birçok hikaye vardı. Benim için böyle başladı. Hala ilk sanat eserini almadığım bir kovboy avı oyunu yapmak istedim.


Andy: Yaklaşık üç yıl önce, Tracy ve ben çok popüler bir masa oyunu için kendi kampanyamızı oluşturacağımıza karar verdik. Kazanç ve kayıpları takip etmek için kampanya oluşturma, fikirleri test etme, site ve çevrimiçi veritabanı oluşturma çalışmalarına saatler harcadık.

Devasa bir proje oldu. Yaklaşık bir yıl sonra, yaşadığımız takdirde bir dakika sonra “kes ve vazgeç” e-postası alacağımız konusunda bilgilendirildiğimizde gitmeye hazır olduğumuzu hissettik. Bunun bize cesaretini kırmak yerine, tecrübemizi aldık ve kendi şirketimizi yarattık. Bir süredir bir oyun şirketine sahip olmak istemiştim. Tracy'nin beni dürüst tutmak için bir ortak olarak sahip olması (ve tüm yapıtları yapması), ilerlemem için gerekli olan motivasyon oldu.

S: Kuralların güncel kalmasına veya oyunun değiştirilmesine yardımcı olmak için toplumu (Yangın Testi) kullanma konusunda ilginç bir konseptiniz var. Oyuncuların oyunun "canlı" bir versiyonunun oluşturulmasına yardımcı olma fikri nerede?


Tracy: İkimiz de oyuncuyuz ve çok uzun zamandır. Her zaman birçok şirketten oyun oynuyoruz ve sık sık kendimizi kuralı SSS’leri görüyoruz ve doğru hissetmeyen bir şeyin değişip değişmediğini görmek için değişiklikler yapıyoruz. Bir oyun topluluğunun test oyunlarını oynamasının, karşılaşamayacağımız tüm farklı oyun seçenekleri ile ortaya çıkabileceğini düşündük. Daha iyi bir fikir edinmemize izin vermeyeceğimizden, kurallarımızda o kadar endişelenmek istemiyoruz. Ve hepsi bu işte. Oyunları daha iyi hale getirmek!

Andy: Ayrıca oyun şirketlerini bu sessiz kaleler olarak bulduğumu da eklerdim. Hepimiz düzenli olarak tavsiye ve açıklama için onlara bağırırız. Normalde bir cevap olarak sessizleşiriz. Tecrübelerime göre, oyuncular bir şey isterse, bu bir ses. Bunu onlar için sağlamak istiyoruz. Ek olarak, Tracy’nin noktalarından birine, şahsen her zaman daha iyisini yapabileceğime inanıyorum. Oyunlarımızı oynayan insanların yeni kazanmış bir tamirci buldukları zamanlar olabilir. Ya da tamamen bozuk bir kart. Sizi istediğim gibi oyunu oynamaya zorlayacak bir çeşit her şeyi bilen biri gibi davranmak yerine, oyuncu topluluğumuzun oynamak istedikleri oyunu oynamalarını istiyorum. Geribildirimi seviyorum ve büyümeyi seviyorum. Oyunlarımızı sürekli olarak iyileştirmek ve oyunlarımızı geribildirim yoluyla geliştirmek için sabırsızlanıyorum.

Sizi istediğim gibi oyunu oynamaya zorlayacak bir çeşit her şeyi bilen biri gibi davranmak yerine, oyuncu topluluğumuzun oynamak istedikleri oyunu oynamalarını istiyorum.

Bununla birlikte, tüm oyunlarımız test edildi. Destekçilerimiz / müşterilerimiz oyunun alfa veya beta sürümünü almayacak. Üretime göndermekten mutlu olduğumuz sürüm. Sadece her zaman iyileştirmeye yer olduğunun farkındayız ve dinlemeye hazırız.

S: “Fire Tested” yönteminin oyunda nasıl bir değişiklik yaptığını bize söyleyebilir misiniz?

Andy: Size şimdiye kadar verebileceğim en iyi örnek doğrudan bizim Karaborsa Depo kampanya.Oyunu tasarlarken, puanlama sistemini belirlemek zorunda kaldım. Karaborsa Depo. Sadelik uğruna, 1-5 puan arasında her şeyi yaptım. Çok tematik değil, ama amacına hizmet etti.

Canlı yayına girdikten sonra, birçok kişi puan sisteminin zayıf olduğunu ve kartlardaki bir miktar parasal değerin daha anlamlı olduğunu düşünüyordu. Bu kendimi tekmeleyebileceğim anlardan biriydi. Bazen kuralların işe yarayacağından ve oyunun eğlenceli olduğundan, küçük nüansların karışıklıkla kaybolacağından emin olmak için yakalanıyorum. Parasal fikir harika bir fikirdi ve aynı gün hayata geçirdik.

S: Özel "bir daha asla görülmeyecek" kartlar teklif etmek oyunu nasıl bir bütün olarak etkiliyor ve bu kartları nasıl tasarlıyorsunuz? Açıkçası, oyunculara katkı için temiz bir şey vermek istiyorsunuz, ancak oyuna bir dengesizlik eklemek istemiyorsunuz.

Gibi oyunlar Kamulaştırma yetkisi "Bu oyuna sahipseniz kazanırsınız" gibi kartlar yarattınız. Bu, kartı olmayan veya kartın yarışmanın bir parçası olmadığının farkında olmayan bir oyun grubuna sahip olan oyuncularla iyi gitmedi.

Tracy: Şimdiye kadarki özel kartlar oyunu değiştirmedi. Kartların çoğu destede ortaya çıkacak yeni ürünler veya oyunun uzunluğunu biraz uzatacak 5 yeni depo kartı sunuyor. Crooked Cop kartı oldukça güçlü ve münhasır, ancak harika olduğunu düşündüğümüz bir unsur ekledi, ancak bir oyun deneyimi için çok önemli değil. Backer'ın en yeni kilidini, özel olup olmadığına karar vermedik. Nasıl ortaya çıktığını gerçekten seviyorum ve perakende sürümünü yapmazsa neredeyse bir utanç verici olduğunu hissediyorum.

Andy: Neyse ki ile Karaborsa Depohiçbir yerde "Kazandım" düğmesi yok. Arkadaşlarınızla oynadığınızda, oyunun Kickstarter kopyasını oynayan herkes, elindeki özel kartlardan herhangi birini alabilir. Yani bu şanslı.

Gelecekteki oyunlarda, “Yangın Testi” teorimizin gerçekten işe yarayacağını düşündüğüm yer burası. Eğer listelenen şirketin yaptığı gibi aynı hatayı yaparsak, derhal topluluğumuza giderdik. “Kartın farkına varmadığını anlamayan bir oyun grubu” gibi şeyler, oyun şirketinin net ve özlü bir kararıyla kolayca giderildi. Tracy ve ben buna bakabilir, beş dakika içinde tartışabilir ve değişimi altıda çevrimiçi yapabiliriz.

Ancak, gerçekten özel kartlara bulduğum püf nokta, o karta, parçaya, yongaya, fayansa vb. Özgü bir kural veya mekanik tanımlamamaktır. Bir spoiler olarak, bu tür bir amaca hizmet edecek yaklaşan bir oyunda potansiyel olarak bir Zombie George Washington vardır. Özel bir kural yok. Oyunda mevcut bir kart olarak sınıflandırılırdı. Ama o George Washington. Bir zombi olarak. Bu harika!

S: Oyunu geliştirirken, ekleyebilmeyi istediğiniz kartlara veya konseptlere rastladınız mı, ancak testten sonra oyunla çalışmadılar mı?

Tracy: Elle yazılmış kart prototipimizi oynamak için ilk oturduğumuzda tüm oyun tamamen farklıydı. Nasıl geçtiğini hatırlamıyorum, ama işe yaramadı. Birkaç kez oynuyorduk, her seferinde değişiklik yaptık ve şimdi sahip olduğumuz oyunla sona erdi. Şu an olduğu gibi sürüm üzerinden ilk oynadığımız zaman ikimiz de “Evet… bu harika” bir an yaşadık ve o zaman doğru yolda olduğumuzu biliyorduk. Başkalarının oyun testini yaptığımızda düşünülmesi gereken küçük detaylar vardı, ama genel olarak oyun o ampul anından sonra aynı kaldı.

Andy: Ah, sanırım bu yarattığımız tüm oyunlarda hep oluyor. Karaborsa Depo için ilk fikir, her şeyin çekilişe dayandığı bu karmaşık kule savunma oyunuydu. Çok fazla karmaşık olduğu ve aradığım hissi bulamadığı için test aşamasına bile girmeden bu durum çok iyi atıldı. Sonuçta, oyunu yaratırken eğlenmiyor olsaydım, son ürün nasıl eğlenceli olabilirdi?

Ama bitmiş ürünlerin farklı olmasını ya da başka bir şeyi sıkmak istediğimizi asla bulamadım. Şimdiye kadar ürettiğimiz her şeyden gerçekten çok mutlu oldum. Aynı zamanda şu şekilde de düşünüyor: Bir ev inşa ettiğimi düşünmeye başlıyorum ve bir roket gemisi ile bitirdim (eğer mantıklıysa) ve bunu eğlenceli buluyorum.

S: Kickstarter tanımınız, Karaborsa oyun kavramını genişleteceğinizi söylüyor. Karaborsa oyunu genişleme mi olacak yoksa bundan daha mı ayrıntılı olacak? Belki de Karaborsa birkaç "mini oyun" dahil olmak üzere daha büyük bir oyun haline gelecektir?

Tracy: Kara borsa Oyunun ne kadar iyi alındığını gördükten birkaç ay sonra güncelleme alacak. Her yeni sürümün sonuncuyu oluşturmasını istiyoruz, böylece size nasıl oynamak istediğinize ilişkin seçenekler sunar, ancak yine de bağımsız bir oyun olarak kalabilirsiniz. Bir sonraki sürümümüz Karaborsa Kargoları Depo temasının bir Kargo ve Dock teması için değiştirildiği yer. Oyunda farklı unsurlar, farklı içerdekiler ve mekaniği olacak, ama eşyalar her iki oyunda da kullanılabilecek. Sonunda şehir yönettiğiniz çok büyük bir oyun ortaya koymak istiyoruz ve Karaborsa Depo ve Karaborsa Kargoları Oyunun sadece küçük unsurları olacak… ama bu gelişme aşamasında.

Andy: Yaptıktan sonra Karaborsa Depo, Eşsiz bir şeyimiz olduğunu farkettim. Oyunlarımızın çoğunda bulduğum şey, hepsiyle anlatmak istediğimiz daha geniş bir hikaye olduğudur. Yani, alabileceğimiz birkaç farklı yaklaşım var.

İlkini takip eden her sürümün kendi kendine oynayabileceği veya oyunun önceki yinelemeleriyle birleştirilebileceği “tek başına” genişleme yolunu izleyebiliriz. Ya da kullanabiliriz FLUXX Her oyunun kendi temasına sahip olduğu ve tamamen kendi başına tek başına durduğu, ancak arkasında biraz komedi teması olan bir model (Karaborsa Mısır? Karaborsa yabancılar? Vb). Ya da hikayede genişleyebiliriz ve Tracy'nin dediği gibi, tüm Karaborsa'yı manipüle etmeye ve şehri yönetmeye çalıştığınız çok daha büyük bir masa oyunu veya masa üstü çatışma oyunu yapabiliriz. (Kendimi Evernote’u çıkarmak ve beyin fırtınasıyla ilgili fikirleri başlatmak isteyen birileri bulmak istediğim için bu tür konuşmalar konusunda dikkatli olmalıyız. Karaborsa Depo çatışma oyunu.)

Tüm söylenenlerle, şu an odağımız yaratmak. Karaborsa Depo, daha sonra sağlam bir stand alone genişleme tanıtmak Karaborsa Yük Gemisi yolun aşağısında. Bu iki hedef tamamlandıktan sonra, gökyüzü sınırdır. Kullanıcı geri bildirimimiz bunun üzerinde çok fazla etkiye sahip olacak.

S: Andy ve Tracy, Kickstarter'ı tasarlama, geliştirme ve çalıştırma ile gündüz çalışmasını nasıl dengeliyorsunuz? Saç çıkardın mı?

Tracy: Bütün gün bir bilgisayarda çalışıyorum ve her zaman açık olan Kickstarter ile bir pencerem var. Her mesaja ve hemen her yoruma yanıt verdiğimden emin olmak istiyorum. Düşündüğüm kadar stresli değildi. Hedefe erken vuracağız ve bize destek veren insan topluluğu inanılmaz. Çok destekleyici ve yardımseverler ve çalışmak için bir zevkti.

Andy: İşim her zaman çok fazla zihinsel çaba gerektirmez, bu yüzden sıradan işler yaparken fikirlerim için kalemim ve not defterim cebimde. Normalde kafamda bir ay boyunca bir fikir üzerinde çalışıyorum, hatta onları Tracy'ye sunmadan önce kavramlar ve kurallar oynayarak. Neredeyse bir terapi şekli ve yapmaktan gerçekten zevk aldığım bir şey gibi, bu yüzden stresli olmamıştı.

Neredeyse bir terapi şekli ve yapmaktan gerçekten zevk aldığım bir şey gibi, bu yüzden stresli olmamıştı.

Ayrıca “oyun gecesi” için haftada bir gece geçirdiğimizden emin oluruz. Bunu dört ya da beş yıldır yapıyoruz ve üstünlüğü korumak için düzenli olarak bunun üzerinde duruyoruz. Elbette, işi yaparken tartışacağız, ancak işleri perspektifte tutmak için başkalarının oyunlarını oynamak her zaman iyidir.

Kick Starter'ı yönetmek için teknoloji çok güzel bir şey oldu. Cep telefonu uygulamasıyla, kampanyaya her yerden erişebiliyorum ve yorumlara hemen yanıt verebiliyorum (bu Kick Starter uygulaması için bir fiş değil. Dürüst!)

S: Projenizin amacına ulaşmanın ve bunun gerçekleşeceğini anlama duygusu nedir?

Tracy: Gerçeküstü ve heyecan verici! Başkaları kadar yaptığımız şeylerin hayranlarıyız. Oyunların yazıcılardan gelmesini ve kopyalarımızı almak için sabırsızlanıyoruz! Finanse edildiği gün dışarı çıktım. Karaborsa Depo oturma odamda asmak için poster basılı! Şimdi gerçek bir oyun! Bu sadece çok güzel!

Andy: Bu heyecan verici! Kafanda bu hayalin ve hedefin var ve sanki “VAY! Bu daha yeni oldu! ”Güzel bir şey, eğer bir şeye doğru çok zorlarsanız ve odaklanmaya devam ederseniz, hedeflerinize ulaşabileceğinizi bilmek güzel.

S: Karaborsa çizgisinde ya da diğerinde ileriye ne beklemeliyiz?

Tracy: Şimdilik çizgi roman fikrine devam etmek istiyorum. Oyunda içerdekilerin hikayesini anlat. Ama oyun için büyük planlarımız var! Her şey, arkasındaki topluluğu ne kadar büyütebileceğimize bağlı.

Andy: İçin bazı "gelişmiş" kurallar ve mekanikler üzerinde çalışıyorum Karaborsa Yük Gemisi. Rayların dışında da bir şey yok, ancak tamamlamanız için size anında oyun bonusu kazandıracak birkaç mal kartı ve / veya depo kartı görmek istiyorum. Zaten kafamın içinde tekmelemek fikri bu. Size daha net bir tanım vermek için bundan daha fazlası üzerinde çalışmadım.

S: Bir kart sanatı spoilerini istemek çok mu fazla olurdu?

Tracy: Sanırım şu ana kadar sahip olduklarımız için tüm yapıtları gösterdik. Kilit açma işlemlerinden birkaçı, kilidini açmadan önceki gün oldu, ben de kartları çizdim, sonra da güncellemeleri yayınladım. Sanatçının Kickstarter'ı yönetmesinin lükslerinden biri sanırım!

İşte kart bölümü olmayan Backer, sadece sanat eseri… bu yardımcı olacak mı?

Teşekkürler Tracy ve Andy. Nihai ürünü mağaza raflarında görmek için sabırsızlanıyorum ve ikinizden de daha fazla ürün bekliyoruz. Bu sayfada görülen sanat Karaborsa Depo Kickstarter sayfası. Git kontrol et!