İçerik
- Hikaye farklı şekilde ortaya çıkıyor.
- Her oyun için oyun stili farklı.
- Şirketinizin bir parçası haline getirebileceğiniz / arkadaşlarınızı farklılaştırabileceğiniz birimler farklıdır.
- Elde edilebilir ürünler de farklıdır.
Ateş Amblemi Kaderlerinin Birthright ve Conquest (ve DLC olacak 'Görünmez Krallık'ı konu alan üçüncü bir hikayesi daha eklendi) adlı iki oyuna ayrıldığı ortaya çıktığında, bazı taraftarlar bunun kapitalizm tarafından yaratıcı yönden ziyade motive edici bir karar olduğuna dair şüpheliydiler.
Bununla birlikte, oyuncular deneyimlerini oyunların arasındaki farklarla paylaşıyor ve bu endişelerin bir kısmını azaltabilir. Setten sadece birini çalmayı seçerseniz, biraz özlediğinizi görebilirsiniz.
Hikaye farklı şekilde ortaya çıkıyor.
Hikayenin açılışında ana karakter, ya Hoshido Krallığı ya da Nohr Krallığı ile dış cephe kaplaması arasında ciddi bir seçim yapmak için baskı altında. İçinde Yangın Amblemi Kader: Birthright ve Yangın Amblemi Kaderleri: Fetih, sırasıyla Hoshido ve Nohr ile görüşeceksiniz.
Her pakette görünen bölümler tamamen farklıdır. Ayrıca, hikaye akışı sadece oyunlar arasında büyük ölçüde farklılık göstermiyor, aynı zamanda pratik olarak farklı haritalara sahip.
Her oyun için oyun stili farklı.
Sadece hikayenin gelişimi değil, oyunun senaryosuna bağlı olarak büyük farklılıkları vardır.
İçinde doğuştan kazanılan hak, oyun stili önceki eserlere çok benzer, Yangın Amblemi: Uyanış savaş sistemi açısından. Nasıl oynayacağınızı tam olarak kavramadan ve ayrıca ünite karakterlerinin eğitiminin keyfini çıkarmadan, her savaşa göre istediğiniz kadar deneyim puanı kazanabilirsiniz.
Ancak, içinde fetih, kesinlikle bedava savaş yok. Oyun sona ermeden önce meydan okuyabileceğiniz bölümlerin sayısı önceden belirlenmiş olduğundan, hangi karakterlerin yükseltileceğini, hangi zamanlamayla, ne kadar para kullanılacağı vs. “Savunma savaşları” ve “istilalar” gibi şeyler olsa da, oyun oynarken fetih bunlar tecrübe puanları kadar değildir.
Bu savaş alanına doğru ilerleyeceksin. Evet Hayır?
Bu dizide eserler oynayanlar karşılaştırmayı daha kolay bulabilir doğuştan kazanılan hak için Yangın Amblemi: Uyanış. fetih Serideki ilk oyuna daha çok benzeyen, Yangın Amblemi: Gölge Ejderha ve Işık Bıçağı.
Şirketinizin bir parçası haline getirebileceğiniz / arkadaşlarınızı farklılaştırabileceğiniz birimler farklıdır.
Her iki senaryoda da müttefik olabilecek birkaç ünite varken, müttefikleriniz olarak kullanabileceğiniz üniteler her oyunda büyük ölçüde farklılık gösterir. Hangi birimin düşmanınız olarak görüneceğine müttefikiniz olmayı bekleyebilirsiniz. Hangi seçim yapılırsa yapılsın ana karakterini acı bir kader bekliyor.
“Ne olursa olsun, Hoshido Krallığı'nın tarafına gideceğinizi söylüyorsanız, o zaman bana kardeşinizi yenebileceğinizi gösterdikten sonra yapın!”Ek olarak, her ülke içinde müttefikler için ordunun şubesi farklı eğilimlere sahiptir, bu nedenle örneğin Pegasus Şövalyelerini kullanmak istiyorsanız, seçim yapmanız gerekecek. doğuştan kazanılan hakZırh Şövalyeleri istiyorsanız, oynamanız gerekecek fetih.
Aynı zamanda, oyunda, kendi ordunuz / ekibiniz için ele geçirilen düşman askerlerini alabileceğiniz bir keşif sistemi var, bu yüzden düşman tarafından belirli türden askerler kullanmak mümkün.
Elde edilebilir ürünler de farklıdır.
Son olarak, her ülkenin sahip olduğu farklı kültürlerden dolayı, hangi silahlara, araçlara vb. Uyum sağladığınız ülkeye bağlı olarak elde edilebilir veya olmayabilir.
Nohr Krallığı'nda tanıdık kılıcı elde etmek mümkün olsa da, Japonlardan etkilenen Hoshido Krallığı'nda katana kılıcı değiştirir. Bir mızrak / mızrak yerine bir naginata, balta yerine, "karanlık enstrümanlar" ve shuriken gibi yeni silahlar, bu oyunlarda ortaya çıkacak silahların çeşitliliği şimdiye kadarkilerin en büyüğü olmayı vaat ediyor.
Sonuçta, süre Yangın Amblemi: Kader Oyunlar ortak bir zemini paylaşır, her biri farklı yönlerde geliştirildi, bu da hem ilginç hem de değerli alımlar gibi görünüyor.