Final Fantasy XV Değişiklikleri ve Mükemmelliğin Çirkin Yüzü

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Final Fantasy XV Değişiklikleri ve Mükemmelliğin Çirkin Yüzü - Oyunlar
Final Fantasy XV Değişiklikleri ve Mükemmelliğin Çirkin Yüzü - Oyunlar

Görmediyseniz veya duymadıysanız, Final Fantasy XV Direktör Hajime Tabata, Square Enix'in Aktif Zaman Raporu'nun son bölümündeki oyunun anlatımında birkaç değişiklik yaptığını açıkladı. Bunların arasında belki de şef, karakterin, oyunun hala bilindiği gibi, ilk fragmanlarda çok belirgin bir figür olan Stella. XIII'ye karşı, artık oyunda olmayacak. Oyun zaten erkek alçı için her yerdeki internet müdavimlerinden çok fazla keyif aldı ve Stella'nın ihmali yalnızca bu ateşe yakıt katacak.


Bununla birlikte, yalnızca buna odaklanmak, özellikle oyunun uzun ve net bir şekilde geliştiğini izlemek istemiyorsanız, noktayı tamamen kaçırmak anlamına gelecektir. Bu yılki E3, oyunun 2006'daki Sony Basın Konferansında eskilerin diğer oyunlarıyla birlikte başlatılmasından bu yana dokuz yıl olacak Fabula Nova Crystallis dizi, Final Fantasy XIII ve Final Fantezi Tipi-0 (olarak bilinen Agito zamanında).

Bu yılki oyunun oynanabilir bir bölümüne ellerimizi bile almamız bile küçük bir mucize. Bölüm Duscae.

Çeşitli E3'lerden gelen sık sık MIA'lar ile Tokyo Game Show'daki yıllar boyunca devam eden çok sayıdaki iptal söylentileri arasında, bu yılki oyunun oynanabilir bir bölümünde el ele almamız bile küçük bir mucize. Bölüm Duscae. Bu efsanevi olduğu gerçeğini bile saymıyor Final Fantasy yönetmen, Tetsuya Nomura odaklandığı iddia edilen projeden ayrıldı Kingdom Hearts III. Bu yeni değişikliklerin haberiyle, artı oyunun resmen başlamasından bu yana ortaya çıkanları da Final Fantasy XV iki yıl önce, durum ne kadar kötüydü?


Bir şey için, dokuz yıl bir şey yapmak için uzun bir zaman, bir video oyunu boşver. Bu işte sıfır kazançlı bir çok şirket zamanı ve parası. "Her şeyin mükemmel olduğundan emin olmak için ellerinden geldiğince zaman almalılar" fikrini benimsemek ne kadar elverişli olursa olsun, bu saf bir idealden başka bir şey değildir. Çalışanların maaşları, sağlık yararları, faturalar, yazılım ruhsatları vb. Denklemin tüm faktörlerini oluşturur ve bu talepleri karşılayamamak, birçok insanın işini kaybetmesinin nedenidir.

Tetsuya Nomura, kalite açısından yukarıda ve öteye gidebilme kabiliyetiyle ün salmıştır ve uzun yıllar boyunca bunu yapmıştır.

İkincisi, mükemmelliğe ulaşma fikri, bundan biraz daha fazlasıdır. Bir fikir. Ne yazık ki, yaratıcı mükemmeliyetçiler sık ​​sık bununla başa çıkmakta zorlanırlar ve sonuç olarak fikirlerini oluşturmak ve yinelemek için çok zaman harcarlar. Bu harika sonuçlar üretti ve üretse de, zaman alabilir. Çok zaman. Tetsuya Nomura, kalite açısından yukarıda ve öteye gidebilme kabiliyetiyle ün salmıştır ve uzun yıllar boyunca XIII'ye karşı yerine getirmek için yolda olduğu gibi görünüyordu Final Fantasy mirası.


Ne yazık ki, Square Enix efsanevi tasarımcısına tüm inancını verirken gelişmeyi devam ettirecek etkili bir sistem olmadığı görülüyor. Böyle bir şeyi yapmak kulağa hoş gelse de, ve adalet içinde, onun parlaklığı ve yıllarca süren hizmeti, ona bu şansı verme hakkını kazandırdı, ancak mükemmeliyetçileri sıraya sokan bir sistem yoksa, tümün temellerini Stüdyolar sallanabilir (bkz. Ken Levine ve Irrational Games). Kare Enix nihayet yeterli olduğuna karar verdi ve şimdi Tabata Nomura'nın ortaya koyduğu fikirleri temizlemeye ve düzene koymaya yardım ediyor.