Final Fantasy XIV ve kolon; ARR göründüğü kadar kolay değil

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Final Fantasy XIV ve kolon; ARR göründüğü kadar kolay değil - Oyunlar
Final Fantasy XIV ve kolon; ARR göründüğü kadar kolay değil - Oyunlar

İçerik

Çok Kaba Bir Uyanış!

Çoğu oyuncu bunu duyduğuna sevinir ya da hoşnut olmaz. Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor ilk spekülasyon kadar rahat değil. Naoki Yoshida, günlük ve ilerici misyonların (ana hikaye arayışı gibi) gerçekten nasıl bir düzeyde çaba ve strateji gerektireceği hakkında konuştu. Yeni ayarlanan içerik, istenen uzun bir uyku için sallanan başlıkları bırakacak şekilde bir yastık garanti etmez.


BETA Aşama 3

Tamamıyla önyargılı olmak, oyunun, oyunun sonuna geldikten sonra bile, çoğu MMO'nun sunduğundan daha iyi bir oyun seviyesini teşvik ettiğini söyleyeceğim. Şahsen ben hardcore bir rekabet oyuncu ve bir ilerleme bağımlısıyım. 15 kez tekrarlanan bir arayışı denemek zorunda kalmam, başından beri kendimi zorlu ve meşgul hissetmemi sağladı. Tüm çilenin en iyi yanı, nihayet savaşı yendiğinizde ve bunun ne kadar zorlayıcı olduğunun farkına vararak ödüllendirdiğiniz zamandı (ödüller için de ucuz değildiler.)

Forumları okumaktan ve dünyadaki sohbete dalmadan, acıların gözyaşlarının tuzunu tadabilirsiniz. Tek başına daha sosyal bir düzeyde olması bence daha iyi bir MMO topluluğu yaratıyor. İnsanlar sorular sormaya ve içerik hakkında bilgi edinmek için diğer oyunculara bakmaya başladığında, binlerce oyuncu arasında sosyal düzeyde bir ağ oluşturur. Bu şekilde bilgi daha kolay ulaşılabilir durumdadır ve bütün bir topluluk olarak ilerlemek oyunu zenginleştirir.


Yeni ve Eski Bir Mesaj

Bazı insanlar, Yoshida'nın devralmasından önce oyunun eskisinden daha kolay olacağı izlenimine kapılıyor. Final Fantasy XIV 1.0 ilk inşa sırasında proje. Bazıları, Square Enix'in popüler olarak kullanılan benzer içeriği uyguladığını düşünüyor. gündelik oyunlar, o bir ayna görüntüsü olacak gündelik oyunlar. Yok hayır...

İlk yapısını hatırlıyorum Final Fantasy XIV Zaman zaman çok zorlayıcı olan yeni oyun, ilk aşamalarında olduğu gibi rekabetçi bir ortamın işaretlerini gösteriyor. Selefi gibi Final Fantasy XI, daha az aktif oyuncuları mutlu edecek, dost canlısı, fan servis içeriği unsurları var ve ayrıca ilerlemeyi teşvik edecek rekabetçi, stratejik, zaman alıcı içerik unsurları ve her gün oyuncunuzdan daha iyi bir seviyede oynama çabası var. . Yani daha az aktif bir oyuncu veya oyun için yaşayan biri olsanız da, Final Fantasy MMO topluluğunun her iki niş için de benzer bir deneyim sunuyor.