İçerik
Erken ve Orta Seviye Muharebe
Son kararından sonra Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor kapalı beta aşama 3'ün 1. etabı olan Square-Enix, çeşitli çevrimiçi kurullarda topluluğun geri bildirimi konusunda bir bolluk gördü. Testçılar, oyunun ilk ve orta seviyelerinde görülen dövüş stilinin, oyunun oyun sonunda hizmet edeceği dövüşün doğasını doğru bir şekilde yansıttığına karar verdiler. Bu, alfa ve beta test edicilerinin genellikle varma eğiliminde olduğu açık bir yanılgıdır. Ancak, bazı oyuncular tüm bunların arkasında olduğu sonucuna varmışlardır. tipik modern MMORPG oyun mekaniği, Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor Oyuncuları sürpriz yapmak için tam da ihtiyacı olan şey olabilir.
Gerçek Savaş Sistemi
Tekrarlama ile ilgili şikayetler beta test edenler arasında aynı kalıyor - savaşın tekrarlayan ve ilgi çekici olmadığı. Evet, kendinizi tekrar tekrar aynı yetenekleri kullanarak bulacaksınız - bazen arka arkaya, ama hangi MMO'nun tekrarlayan savaş payına sahip olmadığı?
Beta 3 sırasında, kendim ve birkaç diğer oyuncu, sadece düğmelere basma yeteneğinden daha fazlasını gerektiren ilk gerçek dövüşü deneyecek kadar şanslıydık, Ifrit savaşı. Bu, hiçbir şekilde topun patlayan çilesi değildi, ancak bu savaşta ilk tanımlanan unsurlar vardı. Final Fantasy XIV 1.0 savaş sistemi ve selefinden ayrı koymak Final Fantasy XI. Düşük seviye Ifrit Savaşı, oyuncunun savaş ortamındaki değişikliklere cevap verebilme becerisine meydan okuyan ve dört taraf arasında sürekli konumsal farkındalık ve doğru iletişim gerektiren mekanikler içeriyor.
TP (Taktik Puan)
Bu da, oyuncuların, seçtikleri Sınıf / İş'te üstünlük kazanmayı hedeflerken, bilgi ve tecrübe seviyelerini korumalarını talep edecektir. Örneğin, Ifrit savaşı sırasında birçok noktada TP'mi tükenmişliğin eşiğinde buldum. TP dışında kaldığım ve bir süredir onu tüketen yeteneklerimi kullanmaktan kendimi durdurmak zorunda kaldığım birkaç durum vardı. Bu tek başına, iyi bir karar vermenin, adlandırılan şeyin uygun bir seviyesini korumak için gerekli olduğunu garanti eder.sayaç yönetimi”, Ve mücadele eden yanılsamaya aşırı miktarda düğme ezme ve“ yüz çevirme ”içermesine rağmen, oyuncuların paranın karşılığını en iyi şekilde alabilmelerini sağlamak için doğru zamanda doğru becerileri kullanmak zorunda olanları vurgulayacak. .
Önceki Oyunlar
Aynı şey, türdeki çeşitli diğer oyunlar için de söylenebilir. Örneğin, popüler “gerçek eylem savaşı” oyunu TERA İnternet üzerinden. Çeşitli oyun içi problemlerine rağmen, oyunculara ilginç ve ilgi çekici bir savaş sistemi sunar. Hareket, sayaç yönetimi, konumlandırma ve savaş alanındaki değişikliklere gerektiği gibi cevap vermek, içinde bulunan her şeydir. Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor.
emektar Final Fantasy XI oyuncular sık sık mücadele arasında karşılaştırma yapmak eğilimindedir Final Fantasy XI ve Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor, ARR savaş sistemini sıklıkla tanımlayan spamlı ve yaratıcı olmayan. En önemlisi, küresel Silah Yetenekleri bekleme süresi oyuncular arasında önemli bir tartışma konusu oldu. Bu yeni savaş sisteminin, yeni bir sisteme kıyasla daha taze ve modern bir yaklaşım benimsemesine dikkat etmek önemlidir. Final Fantasy XI. Yetenek rotasyonları, düşmanların yeteneklerine uygun şekilde cevap vermek, kendi becerilerinizle karıştırmak ve eşleştirmek meraklıları ve kendinizi uygun şekilde konumlandırmak, bu yeni Online Final Fantasy unvanında dikkate alınması gereken tüm hususlardır. Yoshida ve ekibi, bu yeni ve yenilikçi savaş sisteminin tasarımında kesinlikle daha modern bir yaklaşım benimsemiştir.
Görünüşe göre birisi 1.0'lı Ifrit Extreme'de stratejisinde harekete geçmemiş gibi görünüyor ve şimdi on iki kişiye zam için dua ediyorlar ... Bu aynı zamanda 2.0'da bir faktör olarak kalıyor.Sınıflar ve İşler
Faz 3 sonuçlanmasından bu yana, Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğmuş Beta Test ekipleri görüşlerini ve gözlemlerini duydular. Sınıfların ve Mesleklerin beceri kümeleriyle ilgili genel fikir birliği, negatif ve pozitifin bir karışımı olmuştur.
Oyuncular, Archer / Bard'a underwhelming beceri seti verildiğini ve Pugilist / Monk muharebesinin akılsız olduğunu ve bunun dışında çok fazla düğme ezme içerdiğini düşünüyorlar. spamlı deneyim. Bu tür olumsuz sonuçlara katılması gerçekten kolay, ancak oyuncuları her yeteneğin inceliklerini durdurarak ve not almaları ve savaşın çeşitli yönlerinin görünüşte olumsuz bir durumu ağır biçimde olumlu bir duruma dönüştürmek için nasıl manipüle edilebileceği konusunda teşvik etmeliyim.
Şimdi Bard için, hem zehir kabiliyetlerinin yığıldığını hem de Bloodletter'ın soğuduğunu göz önünde bulundurun SIFIRLAMALAR ne zaman YA bu ikisinden STACKABLE yetenekler verilen herhangi bir zararı onaylar ... Ah evet, ayrıca bir destek rolü de oynayabilirler. Square Enix PvP'yi tanıttığında seni uçuramazlar. Bekle..
Pugilist / Monk aynı gemide. Yoshida ve ekibi, yeteneklerin oyunun tamamı boyunca geri kazanıldığını, ideolojinin geride bırakılmadığını belirtti. Kendinizi bir rotasyonda üç yetenek spam yaparken bulduğunuz zamanlar olacaktır, ancak bu diğer MMO'lar hakkında da söylenebilir. Oyuncular ayrıca, savaşlar ilerledikçe herhangi bir durumda birden fazla yetenek eklemek zorunda kalacaklar.
Erken seviyelerde, kendinizi tecrübe puanları biriktirmenin çok ötesinde bir işle bulmaz ve çeşitli düşük seviyeli FATE'leri ve oyunun patron gibi daha zorlu içeriğe katılmak için gereken seviyeleri kazanmak için yapması gereken görevleri öğütmekle uğraşmazsınız. savaşlar ve zindanlar. Square Enix'teki ekip, oyuncuları her aşamadan diğerine sorunsuz bir şekilde geçiren bir oyun geliştirdi; oyunun ilk içeriğinde yalnızca Eorzea'yı deneyimlemelerine izin vermedi, aynı zamanda zorlu bir deneyim için sabırsızlanan istekli sonlu oyun oyuncuları için doruk noktalarına ulaştı .
Tüm “tipik” modern MMO muharebe mekaniğinin arkasında, Final Fantasy XIV: ARR çok umut vaat eden bir savaş motorunu gizliyor ve güzel görsellere ve nefes kesici seslere bürünüyor. Yoshida ve ekibi, hem sıradan hem de hardcore oyuncular için eğlenceli bir oyun yapmayı hedefliyor.