Final Fantasy XII ve kolon; TZA - Partimde Gambits'i Kullanmayı Öğrenin

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Final Fantasy XII ve kolon; TZA - Partimde Gambits'i Kullanmayı Öğrenin - Oyunlar
Final Fantasy XII ve kolon; TZA - Partimde Gambits'i Kullanmayı Öğrenin - Oyunlar

İçerik

Zaten ustalaşmış gibisin, bu Gambit rehberi biraz saçma görünebilir Final Fantasy 12'nin Gambit sistemi on yıl önce, ancak çoğu oyuncu çoğu durumda kullanılabilecek etkili Gambit zincirlerini ayarlamakta zorlanıyor.


Burada, karakterinizin mevcut Gambits'lerini daha iyi kullanmanıza ve etkili zincirler oluşturmanıza yardımcı olmak için örnek olarak kullanmak üzere mevcut oyunumun partisini ve Gambits'lerini gözden geçireceğiz.

Oynadım Final Fantasy 12: Uluslararası İş Sistemi 2017'den önceki üç veya dört kez sürüm Zodyak Çağı remaster. Bu, remaster'ın yeni Gambits'indeki ilk rodeom değil ve umarım deneyimim kendimi çarpıştırdı. FF12 yıllar geçtikçe bir çeşit kullanıma geçecek.

Genel Gambit Tavsiyesi

Gambits hakkında söyleyebileceğim pek çok şey var, ama burada sadece birkaçına değineceğim.

Her iki tarafınız için ihtiyacınız olan bazı şeyler:

  • Her iki tarafın da ihtiyacı var çalmak için biri temelde her karşılaşmada
  • Her iki tarafın da ihtiyacı var potansiyel hırsızlık hedeflerine saldıracak biri kimsenin bunu yapmaktan asla çalmak istememesi
  • Her iki tarafın da olması gerekir Terazi olan biri düşman bilgilerini ve tuzaklarını görmek için her zaman

Orijinal yayından bu yana bu üç basit kuralı takip ettim. IZJSve içine Zodyak Çağı. İyi kurallar ve takip etmesi kolaydır. Birinci partide Steal Gambit'e (ve çalınmayı önlemeye) iyi bir örnek alırsınız, ancak ikinci tarafın Steal'ı kullanması temelde aynı şekilde çalışır.


Ben de her zaman en azından sahip olmasını öneririm. bir karakter en düşük HP düşmanına saldıran parti başına varsayılan yapacak başka bir şeyi olmadığı zaman, Magick ve Technicks'in zayıf düşmanlarda kullanılmasını önlemek için.

Ayrıca, sahip olmak her zaman iyi bir fikirdir. bir karakter saldırılarını en yüksek HP düşmanına odaklar her zaman bir gruptaki en güçlü düşmana odaklanmalı. Bunların her ikisini de aşağıdaki iki partide göreceksiniz - ki bunlar mükemmel değil, ancak kesinlikle işi tamamladılar.

Magick tekerleklerinizde kullandığınız eleman bölgeden bölgeye değişecektir, özellikle Siyah Büyücüler ve Kırmızı Savaşlar. Bulunduğunuz bölgedeki belirli bir elemana zayıf düşmanlar varsa, muhtemelen büyülerinizin büyülerini yakındaki düşmanlar için zayıf olan elemana çevirmek isteyeceksiniz. Bu aynı zamanda debuffman büyülerine ve eşyalarına da uygulanır.


Bunun dışında, şu anki iki partime ve onların Gambits'lerine bir göz atalım, böylece deneyimli bir oyuncunun Gambit kurulumlarından doğrudan örnekler alabilirsiniz. Burada Gambits'in oldukça zarif kullanımları var, bu yüzden dikkat!

Söz konusu Taraflar

Oyunun bu sürümü, karakterlerin bir yerine iki meslek sınıfına sahip olabileceği ilk iterasyondur, bu yüzden karakter / iş kombinasyonlarım için beni çok sert yargılamayın!

Bu oyunu yönettiğim partiler Espers hikayesinden başka hiçbir şeyi yenemedi ve neredeyse her Technick ve Magick'e sahipti - son iki aşamanın yanı sıra, henüz her şeyi avlamadım. Bu, ortalama bir oyuncunun orta-geç oyun partisinin Gambits'i için gerçekçi bir tasviridir.

Karakter kombinasyonlarım ve iki tarafım şöyle:

"İki Çocuk ve Tahriş Edilen Bir Tavşan" Takımı

  • Vaan - Monk / Bushi
  • Penelo - Kırmızı Savaş / Okçu
  • Fran - Siyah Mage / Zamanlı Savaş

Bu, şu an için şifa sorumluluklarını paylaşan Penelo ve Vaan'a sahip, Vann bunun için Espers'ı aldıktan sonra ana şifacıya geçiyor (Monk inanılmaz bir iş).

Üçü de hasar görüyor, Vaan Katana, Penelo Dark Magick'i kullanıyor ve AoE / temel görevde Fran kullanıyor. 3+ düşman durumunda ve patronlara karşı, Vaan tank.

"Tek Uygun Karakterler" Takımı

  • Balthier - Beyaz Mage / Foebreaker
  • Basch - Zaman Battlemage / Shikari
  • Ashe - Uhlan / Makinist

Bu parti, Balthier'in neredeyse yalnızca iyileşme görevi üstlenmiş, aynı zamanda zarar görmüş (durum etkisi şansı olan) olmak üzere El bombaları ve saf cinayet görevi için Basch ve Ashe'yi kullanmıştır.

Basch, gerektiğinde Time Magick'i ve grup dövüşü durumlarında bazı Magick'i ve ayrıca manuel olarak kullandığım bazı faydalı Teknikleri çıkarır. Basch, bu partideki 3+ düşman ve patron durumundaki tanktır.

Şimdi her bir tarafın şu anki Gambits'ine bakalım.

"İki Çocuk ve Tahriş Edilen Bir Tavşan" Takımı

Vaan - Monk / Bushi

Vaan bu takımın hibrid şifacı deposudur, şifacı bazı Esper ilavelerinde daha fazla ağırlık almak konusunda sorumlulukları vardır.

Bu Gambit zinciri ile Phoenix Down ile müttefiklerini canlandıracak, daha sonra% 40,% 30 ve% 20 HP ile iyileşecek. Neden bu kadar sık? İyileştirme maliyetlerini MP ile öğeler arasında en azından şimdilik. Güzel şeylere geçelim.

Düşman: HP =% 100 - Çalmak Her iki tarafın da mutlaka sahip olması gereken bir Gambit. Her zaman, iyileşmeyen diğer savaş eylemlerinin üstünde olmasını tercih ederim. Penelo, göreceğiniz gibi, Vaan'ın sürekli çalınmasını önlemek için düşmanlara% 100 HP'ye saldırmaya ayarlandığı sürece, düşmanları HP'de% 100 kalmaz.

Technick'i görürseniz aşılamak ve daha önce değersiz olduğunu düşündüm, bu kurul size bildirilmelidir. Infuse, tüketilen MP'nin 10 katına kadar bir müttefiki iyileştirmek karşılığında kullanıcının MP'sini tüketir. Ancak kullanıcının MP yok ise, Infuse onları öldürür.

Infuse’in Vaan’ı öldürme şansı olmadan çalışması için, Düşman: MP> 50% karakteri - Saldırı Gambit Infuse Gambit'in üstünde. Bu şekilde Vaan, MP'si% 50'nin altındayken Infuse'i asla kullanmayacak - ancak% 50 MP'nin altında olduğunda başka bir şey kullanmayacak.

Vaan, ayrıca çatışmalardan Terazi'ye geçecek Öz - Terazi Gambit her şeyin altındadır) çünkü Terazi uzun süredir başvuruda bulunur.

3+ düşmanlık durumunda, bir müttefikin belirli bir düşman miktarında başka bir müttefiki büyülemesinin bir yolu olmadığından Vaan'da Penelo ya da Ashe'yi elle Decoy yaptım.

Penelo - Kırmızı Savaş / Okçu

Sadece not etmek gerekirse, bu sınıf kombinasyonunu aldığım için pişmanlık duyuyorum. Özellikle tavsiye etmiyorum.

Yukarıda belirtildiği gibi, Penelo ve Vaan şu anda bu partide şifa sorumluluklarını paylaşıyorlar. Penelo'nun şimdilik daha fazla Beyaz Magick var, ancak bu değişecek.

White Magick'i iyileştirmede olduğu gibi, durum durumlarının açık olması durumunda, Gambits'in saldırgan Gambits'in üzerinde olması gerektiğini söyleyen Gambits. Bunu Balthier ile daha iyi göreceksiniz - ancak her iki durumda da, bazı durum etkilerini manuel olarak temizleyeceksiniz. Her neyse, hadi saldırı zincirine geçelim.

Bu partinin zorlu 3+ düşmanlık durumundaki başarısı Fran ve Bio'yu Penelo'nun Darkra'yı seçmesine bağlıyor, ardından Fran'in Fran'i Bio'nun düşmanı Sap'a sokması durumunda Fira'yı alacak. Bununla birlikte, Penelo nadiren Darkra'yı hemen ayarlayacaktır, partinin düşmanı: HP =% 100 - Saldırı karakteri Vaan'ı tekrar tekrar çalmaktan korumak için.

Eğer biri aşağı bastırdıktan sonra üzerinde Sap varsa, Fira'yı (Darkra'dan daha az MP kullanır) kullanacaktır. Düşman: status = Sap - Fira Gambit, üstünde Düşman: 2+ düşmanlar mevcut - Darkra Gambit. Sapsız iki + kalırsa, bunun yerine Darkra'yı kullanır. Bu açıklamaya uyan hiçbir düşman yoksa, saldıracak.

Penelo, Fran'in partiyi yanlışlıkla öldürmesini engellemek için% 100 olanlara saldırmadan önce üzerinde düşünen Düşmanlar üzerine Dispel'i kullanacak - ve Regen bir süre sürdüğü için savaşta olmadığında Regen'i vuracak.

Dikkat Düşman: MP <50% karakteri - Saldırı Saldırgan büyülerinin hepsinden önce Gambit. Bunun sebebi, aynı zamanda şifa görevi de olduğu ve ataktan milletvekili kazandığı için, milletvekili asla tükenmeyecek.

Son olarak, Penelo Bubble'ı Vaan'da tutar. Ally: Vaan - Kabarcık Bu partide her zaman hasar görmesi gerektiğinden, her zaman kumar oyna.

Fran - Siyah Mage / Zamanlı Savaş

Black Mage Gambits, genellikle anlaşılması en kolay olandır (çoğunlukla saldıran karakterlerin dışında). Genellikle düşmanlar zayıflıklarına odaklanan çok sayıda Gambits'e dayanırlar (buzda zayıf Blizzaga, rüzgarda zayıf Aero, vb.). Ancak bu, normdan biraz farklı.

Penelo'nun bölümünde Sap combo'dan bahsettim, ama Fran'ın burada olması kafa karıştırıcı görünebilir. İşte bu nasıl gidiyor:

  1. Fran, milletvekili% 50'nin altında olsa bile 3+ düşmanda Bio alacak
  2. Eğer bir düşman Bio'dan Sap'a bulaşırsa, Fran hedefe saldırmaya başlayacak ve Penelo Fira'yı kullanacak

Nedeniyle Düşman: MP <50% Gambit Fran'in Düşman Foe 2+ ve 3+ Gambits'in altında olmasımilletvekili% 50'nin altında olsa bile Bio'yu kullanacak. 2+ düşman üzerinde Blizzaga'da Aynen.Fran bu eşiğin altındaysa, Blizzara'yı tek bir düşmana atmayacak.

Çünkü Düşman: status = Yansıt - Saldırı Fran'in saldırgan Gambits'inin en tepesinde olan oyuncu, üzerine atıfta bulunmak yerine ve potansiyel olarak partisini öldürmek yerine Reflect ile düşmanlara saldırmalarına öncelik verecek. Penelo'nun Dispel'i zaman içinde problemle ilgilenmeli.

Ve son olarak, Fran, Penelo'nun Haste'ye sahip olduğundan emin olacak ... Fran'in önceden yayınlayacak başka bir şeyi olmadığı sürece.

Sadece şunu not etmek için Poach Gambit'inizi ayarlamanıza gerek yok. Düşman: HP <30 - Poach. Poach Gambits için HP eşiği, kişisel tercihinize ve savaşmakta olduğunuz bölgedeki düşmanların göreceli gücüne dayanmalıdır. % 30 biraz cömert, ancak "HP Critical" (HP Kritik) ayarına geçmek sadece yeterince net sonuç vermiyor. Bu patron dövüşleri için kapatmanız gereken bir Gambit.

"Tek Uygun Karakterler" Takımı

Bu takımın isminin doğru olduğunu biliyorsun. Bu parti bir öncekinden çok farklı, bir adanmış şifacı ve dümende iki göreceli derecede keskin karakterli.

Basch - Zaman Battlemage / Shikari

Vaan'ın Gambits'inden çok farklı var - Basch bir cinayet makinesi.

Burada dikkat etmeniz gereken ilk şey Benlik: 3+ düşmanı mevcut Basch'ın birden fazla düşmana karşı savaşta düşman nefretinin en ağırını çekmesini sağlayan Gambit. Bu tür bir Gambit önceki partide mevcut değil, çünkü Vaan'ın elinde Yeşil Magick yok. Çığırtkan diğer tarafa el ile atılmalıdır.

Basch, bu sette ilk olarak en çok bir Ninja Kılıcı kullanan Shikari olduğu için Gambits aracılığıyla çok fazla Time Magick yayınlamıyor - ama yavaş yavaş AoE'ye ayarlanmış. Düşman: 3+ düşmanlar mevcut - Slowga Gambit, bundan sonra Yavaş yapışırsa saldırmaya başvurur.

Burada dikkat edilmesi gereken en önemli şey, karakterin eksik olduğu HP miktarına eşit bir alanda hasar veren büyü Dengesi kullanılmasıdır. Basch, Balthier's Bubble ile eşleştirildiğinde (toplam HP'yi ikiye katlar) çok büyük miktarda HP'ye sahip Düşman: karakter HP <70% - Denge son derece güçlü. Bununla birlikte,% 50 MP’in altında Decoy ve Haste’den başka bir şey veya oyuncu seçmeyecek.

Ayrıca Balthier'deki Haste on Baste'in iyileşme ve saldırılarının hızlı ve öfkeli olmasının yanı sıra atmalarını sağlamak için savaş dışı olduğunu da görebilirsiniz. Öz - Terazi ek düşman bilgisi vermek ve tuzakları ortaya çıkarmak için kendisinde.

Ashe - Uhlan / Makinist

Bu, çok fazla hoşlanmadığım bir başka iş birleşimidir, ancak dalıyorum. İşte buradayız ve onunla çalışıyoruz.

Bu Gambit düzeni oldukça basit. Cure'i% 30 Ally HP'den <% 30'u bir yedek olarak atıyor, ancak Balthier şifa dümenindeyken hepsini sık sık yapmıyor.

Uhlan, mızrağıyla şeyleri ölümüne bıçaklama konusunda uzmanlaşmış, aynı zamanda bazı Kara Magick'lere de erişebiliyor. Burada baktığımız şey bu, ayrıca Ashe'nin Kara Tonları'nı attığı Basch's Slowga'ya bir tepki. Düşman: status = Yavaş - Siyah Tonları Gambit.

Basch'in Slowga'yı 3 düşmana atmasına ek olarak Ashe, Blizzara'ı 3+ düşmana düşürerek bir dövüşün başında onları oymaya başlayacak. Bu partinin öncekinden farklı olarak gerçek bir tankı olmadığından, düşmanları hızlı bir şekilde patlatıp hasarı hafifletmelidir.

Ashe'nin kullanımı Düşman: karakter HP =% 100 - Souleater diğer karakterlerden farklıdır çünkü mızraklar tek bir vuruşta yüksek miktarda hasar verir ve Souleater'ın verdiği zarar karakterin silahına verilen zarardan kaynaklanır. Genellikle yavaş yavaş Regen ile yeniden kazanılan HP'sinin bir kısmını yiyor.

Balthier - Beyaz Mage / Foebreaker

Bu gerçekten tipik bir Beyaz Mage Gambit kurulumudur. Beyaz Büyücüler, oyundaki en işlek işlerdir ve sizinki, muhtemelen Balthier'lere benzeyen bir tuzak kuracaktır (durum rahatsızlıklarında bazı farklılıklar olabilir).

Balthier bu parti olarak belirlendi Düşman: HP =% 100 - Saldırı Ashe, Foebreaker'ın El bombalarını kullanmasıyla kolaylaştırılan Ashe'yi her karşılaşmada çalmaktan mahsur bırakıyor. Muhtemelen senin için farklı olacak.

Beyaz Büyücüm, Ethers’ı kullanarak kendi başına Ethers kullanmasına izin verilen tek karakter. Öz: MP <20% - Eter Gambit, MP olmayan bir şifacı olarak ölü bir parti demektir. Buna ek olarak, Balthier kocaman bir HP havuzuna sahip olmasını sağlamak için her zaman (iyileşmekle meşgul olmadıkça) Basch'ta Bubble'ı tutar.

---

Mevcut partimin Gambit kurulumu ve bu konuda genel tavsiyeler hakkında söyleyebileceğim tek şey bu. Ama bu kesinlikle yazdığım tek rehber değil. Final Fantasy 12: Zodyak Çağı! Oyunun meslek derslerini ve yeteneklerini merak ediyorsanız, FFXII: TZA meslek sınıfı rehberi. Şu anda her kombinasyonun mevcut lisanslarını ve Esper'lerini (ve kilitli lisanslarını) ana hatlarıyla anlatan tam bir iş sınıfı kombinasyon kaynağı üzerinde çalışıyorum. Önümüzdeki günlerde o büyük çocuğu bekle.

Burada işin bitince, kalanlarıma bak FF12 daha bilgeli bilgelik için rehberlik eder.